ACT II - 한파



러스트 벨트에 겨울이 왔습니다.


레이더 여러분,


블루 게이트 골짜기를 매서운 바람이 훑고 지나갑니다. 버려진 우주 정거장을 눈보라가 휩쓰는 가운데, 꽁꽁 얼어붙은 붉은 호수의 얼음은 갈라지기 시작합니다. 지상의 레이더들은 매서운 추위에 몸을 떨고 비틀거리면서도 이를 악물고 전투를 계속 이어갑니다.





새로운 소식

  • • 한파 맵 환경
  • 점멸하는 불꽃 이벤트
  • • 신규 무료 레이더 덱 "골키퍼" - 12월 26일 출시 예정
  • • 신규 퀘스트 및 아이템
  • 러스트 벨트를 덮친 겨울
  • • 탐험 출발 기간




패치 하이라이트

  • • 스킬 트리 초기화 기능을 추가했습니다.
  • • 정조준 토글 옵션을 추가했습니다.
  • • 지갑에서 평판 점수 한도를 확인할 수 있습니다.
  • • 연말 분위기를 느낄 수 있는 다양한 축제 아이템을 추가했습니다.
  • 이제 아펠리온 설계도를 마트리아크가 아니라 스텔라 몬티스에서 획득할 수 있도록 변경하였습니다.
  • • 레이더 전용 장비 커스텀 기능을 추가했습니다.
  • • 맵에서의 다양한 충돌 문제를 수정했습니다.
  • • 플레이어가 너무 가깝게 스폰되는 문제를 해결하기 위해 스텔라 몬티스 스폰 거리 확인 기능을 개선했습니다.





밸런스 변경 사항

무기:

베티나

개발자 노트: 이번 변경 사항의 목적은 베티나의 보조 무기 의존도를 낮추는 것이었습니다. 이제 베티나는 게임 균형을 해치지 않으면서도 PVP에서 보다 준수한 성능을 발휘할 것입니다. 데이터에 따르면 베티나는 동급의 PVE 무기 중에서 여전히 최고 수준의 성능을 보여주고 있습니다(헐크래커 제외). 또한 내구도 역시 다른 돌격 소총들과 비슷한 수준으로 조정하였습니다.


• 한 발당 내구력 감소율: ~0.43% → ~0.17%

체감상 이전에는 탄창 12개 분량의 총알을 쏘면 내구도가 완전히 고갈됐지만, 이제는 26개 정도는 비워야 합니다(증가한 탄창 크기까지 계산에 포함한 결과입니다).

기본 탄창 크기: 20 → 22

•  기본 재장전 시간: 5초 → 4.5초


래틀러

개발자 노트: 래틀러는 근거리에서 스티처나 케틀과 정면으로 맞붙기에는 적합하지 않지만, 저레벨 구간의 PVP에서 다른 두 무기에 비해 TTK 차이가 지나치게 벌어지지 않도록 약간의 상향 조정을 했습니다. 다만 엄폐물을 낀 채로 사격하거나, 정밀한 점사로 사격하거나, 재장전 타이밍을 관리하는 등 신중한 운용을 요구하는 래틀러 본연의 특성은 그대로 유지하고자 합니다.

기본 탄창 크기: 10 → 12


아크:

슈레더

  • • 무기로 인한 넉백 정도가 감소했으며, 이동 속도 및 방향 전환 반응성이 증가했습니다.
  • • 슈레더의 머리가 파괴되면서 비정상적으로 작동할 수 있는 현상을 방지하기 위해 머리 부분의 체력을 향상시켰습니다.
  • • 슈레더가 구석진 곳이나 좁은 틈, 낮은 장애물에 끼이는 현상을 줄이기 위해 이동 방식을 개선했습니다.
  • • 슈레더가 대미지를 받거나 플레이어와 근접했을 때 전투에 돌입하는 속도가 증가했습니다.
  • • 슈레더의 개별 파괴 가능 부위가 증가했습니다.





콘텐츠 및 버그 수정 

업적

  • • 이제 Epic Store에서 도전과제를 활성화할 수 있습니다.

애니메이션 

  • • 트리거 수류탄이 부착된 필드 상자를 주울 때 캐릭터가 미끄러지거나 입력이 없는 상태에서 이동하던 문제를 수정했습니다.
  • • 스냅 훅을 집라인이나 사다리와 함께 사용할 때 가속도가 축적되어 플레이어가 멀리 날아가던 문제를 수정했습니다.
  • • 과중 상태에서 낮은 곳으로 살짝 떨어졌을 때 달리기 애니메이션이 부자연스럽게 출력되던 문제를 수정했습니다.
  • • 이제 회피 구르기를 수행할 때 상호작용이 올바르게 종료됩니다.
  • • 아이템이나 배치물을 들고 있을 때 상호작용을 해도 더 이상 팔이 비틀리지 않습니다. 
  • • 캐릭터 스킨과 장비에 더 많은 애니메이션을 추가하여 더욱 자연스럽게 보이도록 하였습니다.


아크

  • • 적에게 부착된 배치물이 피격당했을 때 적이 공중으로 튕겨 나가거나 지형 밖으로 뚫고 나가던 문제를 수정했습니다.
  • • 미사일이 목표물을 지나친 뒤 역주행하지 않으며, 고도가 다른 목표물도 정상적으로 추적하도록 수정했습니다.
  • • 센티넬
  • ◦센티넬 레이저가 먼 거리에서 목표 플레이어에게 도달하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • • 서베이어
  • ◦플레이어가 의도치 않게 튕겨 나가는 현상을 방지하기 위해 아크 서베이어를 뛰어넘는 동작을 비활성화했습니다.
  • • 봄바디어 발사체가 외부에서 마트리아크 실드를 관통할 수 있던 문제를 수정했습니다.


오디오 

  • • 가스, 스턴, 임펄스 지뢰가 피격당했을 때 격발음이 재생되지 않거나, 불빛이 노란색으로 바뀌지 않던 문제를 수정했습니다.
  • • 동시에 재생되는 발소리 수 및 우선순위가 증가했습니다.
  • • 금속 계단에서 천천히 걸을 때 발소리가 매우 작아지던 문제를 수정했습니다.
  • • 아크의 방향성 사운드를 개선했습니다.
  • • 메인 메뉴에서 텍스트 채팅 메시지를 주고받을 때의 사운드를 추가했습니다.
  • • 스페란자 칸티나의 주변 소음 중에 불안감을 유발하던 "엄마?(mom?)" 음성을 제거했습니다.
  • • 여러 메인 메뉴 화면의 안내 방송 음량을 조정했습니다.
  • • 기타 오디오 버그 수정 및 다수의 개선 사항을 적용했습니다.



맵 

  • • 세션 시작 시 재접속하는 플레이어가 방금 참여한 다른 플레이어 근처에서 스폰되던 스폰 로직 문제를 수정했습니다.
  • • 지형 틈새로 인해 플레이어가 맵 아래로 떨어지는 현상, 지형 내부를 관통하는 현상, 끼임 현상, 벽면 카메라 클리핑, 투명한 지형, 공중에 떠 있는 오브젝트, 텍스처 겹침 등 각종 충돌, 지형지물, VFX, 텍스처 관련 문제를 수정했습니다.
  • • 레이더 해치가 너무 가팔라 쓰러진 레이더가 그 위로 기어 올라갈 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • • 모든 맵에서 보안 사물함이 이제 고정이 아닌 동적으로 스폰되도록 변경되었습니다.
  • • 탐사기 탐사하기 진행 도중 특정 상황에서 레이더 캐시가 스폰되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • • 댐과 블루 게이트에서 전리품 컨테이너와 보급품 드롭이 지형 내부에 생성되어 접근할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • • 문이 열려 있는데도 일부 플레이어에게는 닫혀 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • • 전자기 폭풍: 낙뢰가 발생한 곳에 가끔씩 귀중한 아이템이 생성됩니다.
  • • 모든 맵에서 우단담배풀이 생성될 수 있는 위치의 수가 증가했습니다.

  • • 댐 전장
    • ◦댐 전장에서 마트리아크가 강점을 더 잘 발휘할 수 있는 지역으로 생성 지점을 옮겼습니다.

  • • 우주 기지
    • ◦ 방 밖의 플레이어에게 영향을 주지 않도록 우주 기지의 컨테이너 창고에 있는 잠긴 방 보호 구역을 조정하였습니다.

  • • 블루 게이트
    • ◦잠긴 게이트 맵 환경이 추가되었습니다.
    • ◦블루 게이트의 절벽 근처 맵 경계 범위를 조정하여 동선을 개선하고 갑작스러운 경계 이탈 판정으로 멈추게 되는 문제를 개선했습니다.
    • ◦ 블루 게이트의 나무 LOD를 개선하여 먼 거리에서 지나치게 어두웠던 시각 효과를 줄였습니다.
    • ◦전리품이 부락의 잠긴 방 밖에서 생성되던 문제를 수정했습니다.
    • ◦'첫 거점' 퀘스트의 최종 캠프에 소품과 시각적 단서를 추가하여 목표 지점을 더 쉽게 찾을 수 있도록 개선했습니다.

  • • 스텔라 몬티스
    • ◦스텔라 몬티스에서 일부 아이템 및 설계도 스폰 빈도가 증가했습니다.
    • ◦스텔라 몬티스의 일부 파괴 가능한 컨테이너에서 '쏠쏠한 부수입' 스킬을 사용했을 때 더 이상 고무 오리가 나오지 않습니다(죄송합니다).
    • ◦스텔라 몬티스의 창문 투명도를 조정하여 시야를 개선했습니다.



    기타

    • • 일반적인 크래시 현상을 수정했습니다(AMD 크래시 포함).
    • • 스킬 포인트당 2,000 코인을 소모하여 스킬 트리를 초기화할 수 있는 기능을 추가했습니다.
    • • 지갑에서 평판 점수 한도를 확인할 수 있습니다(800).
    • ◦개발자 노트: 플레이어들이 평판 점수를 모아둔 다음 새로운 레이더 덱을 즉시 잠금 해제하는 것을 방지하기 위해 보유 한도를 도입하기로 한 한편, 샤니의 상점에 평판 점수로 구매할 수 있는 아이템을 더 추가했습니다. 레이더 덱은 플레이어가 게임을 즐기는 과정에서 얻게 되는 보람찬 결과물이 되어야 한다고 생각하며, 과도한 평판 점수 보유는 이러한 목표를 저해한다고 판단했습니다. 점수 한도 도입 이전에 획득한 평판 점수는 유지됩니다.
    • • 레이더 전용 장비 커스텀 기능을 추가했습니다.
    • • 서버 접속 시 장비가 없고, 기본 커스텀 상태로 스폰되어 로드아웃 아이템을 잃게 되는 버그를 수정했습니다.
    • • 데어데블 I 랭크까지는 이제 순위표 상위 5명에게 3X 승급 구역이 적용되며, 새로운 목표가 추가됩니다.
    • • 튜토리얼 문 강제 개방이 취소되어 컷신이 재생되지 않고 진행이 중단되던 문제를 수정했습니다.
    • • 플레이어가 쓰러진 상태에서도 문 강제 개방을 계속 진행할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • • 계정을 연결하지 않은 상태에서 Discord 초대를 수락한 경우, 초대자의 파티에 참가할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • • 텍스처와 메시 품질이 고화질과 저화질 단계 사이를 오가며 깜빡이던 문제를 수정했습니다.
    • • 이제 피사계 심도 효과가 해상도 비율에 따라 올바르게 조정됩니다.
    • • Alt-Tab으로 화면을 전환했다가 게임으로 돌아왔을 때 카메라 조작은 가능하지만, 캐릭터 이동과 스킬 입력이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • • 입력 모드가 의도치 않게 전환되던 현상을 방지하기 위해 게임 창이 다시 활성화됐을 때의 입력 처리 방식을 개선했습니다.
    • • 스킬 트리
    • ◦힘들이지 않고 구르기 스킬의 기력 소모 감소치가 증가했습니다.
    • ◦차분한 산보 스킬이 이제 정조준 상태에서 이동할 때도 적용됩니다.


    이동 

    • • 특정 구역에서 웅크린 상태일 때 점프나 등반이 불가능했던 문제를 수정했습니다.
    • • 빈 공간 위의 사다리를 오를 때 자동으로 분리되던 문제를 수정했습니다.
    • • 슬라이딩 진입 시 약간의 기력 소모가 추가되었습니다.
    • • 슬라이딩 중 회피 구르기를 할 때의 가속이 감소했습니다.

    UI 

    • • 정조준 토글 옵션을 추가했습니다.
    • • 고사양 PC에서 그래픽 품질을 개선할 수 있도록 새로운 '시네마틱' 그래픽 설정 옵션을 추가했습니다.

    • • 코덱스
      • ◦플레이어 통계에서 준 대미지의 추적 정확도가 개선되었습니다.
      • ◦필드에서 제작한 아이템이 이제 코덱스의 플레이어 통계에 정상적으로 반영됩니다.
      • ◦코덱스 기록에서 누락된 사운드를 수정했습니다.
      • ◦이전에 본 영상을 다시 볼 수 있는 코덱스 항목을 추가했습니다.

    • • 콘솔
    • ◦PlayStation 5 컨트롤러의 옵션 및 공유 버튼 프롬프트를 개선된 아이콘으로 업데이트했습니다.
    • ◦Xbox에서 플레이어 정보의 프로필 보기를 사용할 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.

    • • 커스텀
    • ◦이제 커스텀 화면에서 캐릭터를 회전할 수 있습니다. 또한, 아이템을 최초 장착 시 의도치 않게 장착이 해제되던 문제를 수정했습니다.
    • ◦캐릭터 커스텀에서 최근 잠금 해제된 아이템을 강조 표시하는 알림을 추가했습니다.
    • ◦로드아웃 화면에서 구매한 장비 커스텀 아이템이 구매 화면에서 장착 버튼을 눌러도 장착되지 않던 문제를 수정했습니다.

    • • 라운드 종료
    • ◦라운드 종료 시 나타나던 피드백 설문 조사 팝업의 노출 빈도를 추가로 줄였습니다.
    • ◦최종 라운드 종료 화면에 선택 사항인 라운드 피드백 버튼을 추가하여 매치 후 간단한 설문조사에 참여할 수 있습니다.

    • • 탐험 프로젝트
    • ◦탐험 프로젝트 화면(탐험 및 시즌)에 툴팁 표시/숨기기 힌트를 추가했습니다.
    • ◦플레이어 통계에 '완료한 탐험' 항목을 추가했습니다.
    • ◦탐험 단계별 자원 추적 기능을 추가했습니다. 탐험 프로젝트에서 이제 필요한 자원의 양과 진행 상황이 표시되며, 라운드 중 트래커가 업데이트됩니다.
    • ◦탐험 프로젝트에 보상 디스플레이를 추가하여 각 목표와 탐험 완료 시 보상을 표시할 수 있습니다.
    • ◦탐험 프로젝트에서 탐험 자원을 추적할 때 탐험 정보 창이 동시에 열리던 입력 충돌 문제를 수정했습니다. 이제 카라반에 아이템을 추가하는 동안에는 화면 안내 문구가 숨겨집니다.

    • • 인벤토리
    • ◦ 게임패드 사용 시 인벤토리에서 우클릭 메뉴를 닫으면 포커스가 다른 슬롯으로 초기화되던 문제를 수정했습니다.
    • ◦인벤토리 툴팁이 깜빡이던 현상을 수정했습니다.
    • ◦강제 개방 중에 인벤토리를 열면 애니메이션이 짧게 끊기거나 왜곡되는 현상을 방지하기 위해 해당 상호작용이 취소되도록 수정했습니다.
    • ◦인벤토리 화면 레이아웃을 조정하여 열자마자 툴팁이 나타나지 않도록 수정했습니다.
    • ◦컨트롤러 사용 시 빈 부착물 슬롯에서 커서를 이동했을 때 인벤토리의 무기 슬롯 우클릭 메뉴가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
    • • 인게임
    • ◦블루 게이트의 옥상 사다리에서 등반 프롬프트가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
    • ◦게임플레이 중 특정 상호작용 아이콘이 나타나지 않던 문제를 해결했습니다.
    • ◦"부활" 이벤트가 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • ◦이전에 사용한 집라인에 상호작용 프롬프트가 남아있어 새로운 집라인과 상호작용을 할 수 없던 문제를 수정했습니다. 이제 거리를 벗어나면 프롬프트가 사라집니다.
    • ◦이제 빠른 장착 아이템 휠의 레이아웃이 고정되어 인벤토리에 빈 슬롯이 있더라도 아이템들이 상단으로 모여 정렬이 흐트러지는 현상이 발생하지 않습니다.
    • ◦현지화 검토 및 플레이어 설문조사 피드백을 기반으로 여러 언어의 게임 내 텍스트를 업데이트했습니다.
    • ◦수류탄 및 기타 투척물을 투척 준비할 때 취소 프롬프트가 표시됩니다.
    • ◦게임 내 입력 가이드가 현재 키 설정과 일치하도록 수정하고, 길게 누르기/토글 라벨이 명확히 표시되도록 했습니다. 조준 토글 사용 시의 쌍안경 가이드와 스냅 훅 및 내장형 쌍안경의 조준 지원 가이드도 명확하게 표시되도록 업데이트했습니다.
    • ◦튜토리얼 가이드가 갑자기 사라지지 않도록, 안내된 동작을 수행한 후에도 화면에 잠시 머물도록 수정하여 가독성을 개선했습니다.
    • ◦쓰러진 후에도 입력 가이드가 화면에 남아있던 문제를 수정했습니다.
    • ◦플레이어와 더 가까운 곳에 있는 HUD 마커가 위쪽에 표시되도록 변경하여 시인성을 개선했습니다.
    • ◦가끔 아이템에 잘못된 아이콘이 표시되던 문제를 수정했습니다.
    • ◦관전 중일 때 사용자 가이드가 가끔 표시되던 문제를 수정했습니다.
    • ◦이제 금고 선반과 발전소가 운반 가능 물품으로 가득 찼을 때 완료 상태임을 알 수 있도록 보다 명확한 색상으로 표시됩니다.
    • ◦매치에 재접속했을 때 캐릭터가 제대로 작동하지 않고, HUD 요소가 잘못 표시되거나 카메라 시점이 어긋나있던 문제를 수정했습니다.
    • ◦상호작용 시 전리품 화면이 처음으로 열리는 시점과 열기에서 탐색으로 전환되는 시점을 살짝 지연시켰습니다.

    • • 메인 메뉴
    • ◦메인 메뉴에 라이브 이벤트 슬라이드 배너를 추가하고, 탐험 프로젝트 개요에서 클릭 및 강조 표시 상호작용을 활성화했습니다.
    • ◦무기 업그레이드 탭의 위치가 가끔 변경되던 문제를 수정했습니다.
    • ◦메인 화면 배경에서 레이더가 갑자기 나타나거나 사라지던 현상을 수정했습니다.
    • ◦이미 설치된 작업 스테이션이 더 이상 작업 스테이션 설치 화면에서 표시되지 않습니다.
    • ◦이제 화면 알림에서 관련 화면으로 즉시 이동할 수 있으며, 습득한 제작법으로 바로 넘어가는 기능도 추가되었습니다.
    • ◦이제 무기 업그레이드 탭에서 탄창 크기 증가가 정확하게 표시됩니다.
    • ◦라이브 이벤트가 활성화되었을 때 맵 화면이 응답하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • ◦이제 아이템을 자세히 살펴볼 때 아이템을 회전하면 UI가 숨겨지고 아이템만 표시됩니다.
    • ◦무료 레이더 덱 콘텐츠가 이제 "0" 대신 "무료"로 표시됩니다.
    • ◦메인 메뉴에 퀘스트와 레이더 덱 바로가기를 포함한 슬라이드 배너를 추가했고, 위젯 내에서의 게임패드 조작감을 개선했습니
    • ◦게임패드 사용 시 꼬꼬 화면에서 빠른 탐색 목록으로 이동하던 문제를 수정했습니다.
    • • 퀘스트
    • ◦바닥의 아이템이 퀘스트 또는 추적 중인 아이템인 경우 아이콘이 표시되도록 했으며, 퀘스트 상호작용에도 아이콘을 추가하여 상호작용 스타일을 개선했습니다.
    • ◦퀘스트를 수락하고 완료한 후에도 알림이 남아있던 문제를 수정했습니다.
    • ◦퀘스트 수락 및 완료 시, 서버 응답을 기다리는 동안 로딩 중임을 알리는 표시가 나타납니다.
    • ◦첫 번째 보급 창고 퀘스트 완료 후 퀘스트 영상을 빠르게 건너뛸 때 UI가 멈춰 더 이상 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • ◦가독성을 높이기 위해 퀘스트 목표의 상호작용 텍스트를 수정했습니다.
    • ◦예상치 못한 계획의 수분 탐사기 및 EC 측정기 퀘스트 아이템의 이름과 설명을 업데이트했습니다.
    • ◦여과 시스템 및 자성 복호화 장치 상호작용의 명확한 표시를 위해 퀘스트 목표의 핑 정보를 개선하였습니다.
    • ◦시인성 개선을 위해 게임 내 상호작용 가이드의 퀘스트 및 추적 아이콘 색상을 조정했습니다.
    • • 설정
    • ◦모션 블러 강도를 조절할 수 있는 새로운 슬라이더를 추가했습니다.
    • ◦비디오 설정에서 효과 및 전반적인 품질 수준에 대한 툴팁을 더 명확한 설명으로 업데이트했습니다.
    • ◦입력 동작의 길게 누르기/토글 여부를 괄호 안에 라벨로 표시했습니다.
    • ◦섬광 효과가 색상 반전 설정을 무시하던 문제를 수정했으며, 이제 해당 옵션이 정상적으로 적용됩니다.
    • ◦슬라이더를 빠르게 조정할 때 설정에서 발생하던 크래시 현상을 수정했습니다.
    • ◦마이크 권한 설정이 필요한 경우, Windows 설정 화면으로 직접 안내하는 기능을 추가했습니다.
    • ◦비디오 설정을 열 때 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.
    • ◦설정 화면에서 나간 후에도 일부 옵션 카테고리 화면이 입력에 계속 반응하던 문제를 수정했습니다.

    • • 상점
    • ◦플레이어가 상점에서 구매를 취소할 때 더 이상 오류 메시지가 표시되지 않습니다.
    • ◦상점의 신규 상품을 더 쉽게 알아볼 수 있도록 새로운 표시를 추가했습니다.

    • • 소셜
    • ◦Discord 친구가 오프라인 상태에서 온라인으로 전환했을 때 접속 상태가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 친구가 온라인으로 돌아오면 접속 상태가 올바르게 바뀝니다.
    • ◦파티 초대 및 가입을 더 명확하게 표시하기 위해 소셜 인터페이스에 파티 가입 아이콘을 추가했습니다.
    • ◦게임패드로 소셜 우클릭(컨텍스트) 메뉴를 빠르게 열고 닫았을 때 홈 탭에서 메뉴가 계속 표시되던 문제를 수정했습니다. 이제 메뉴가 올바르게 닫히며 더 이상 중첩되어 표시되지 않습니다.

    • • 툴팁
    • ◦아크 기절 지속시간의 아이템 툴팁이 잘못 표기되던 문제를 수정했습니다.
    • ◦툴팁이 모든 해상도에서 완전히 보이도록 위치를 조정했습니다.
    • ◦완료된 목표 보상에 '이미 익힌 설계도'라는 잘못된 툴팁이 표시되던 문제를 수정했습니다. 이제 툴팁에 정확한 보상 정보가 표시되며, 실제 설계도에만 '익힌 설계도'라는 문구가 표시됩니다.
    • • 시련
    • ◦이제 시련 목표에 맵 환경 같은 보너스 제공 시점이 명확하게 표시됩니다.
    • ◦게임 시작 후 플레이어 통계 화면에서 시련 랭크 아이콘이 누락되던 문제를 수정했습니다.
    • ◦시련에 랭킹 산정 방식과 최종 랭크가 전 세계를 기준으로 집계된다는 걸 설명하는 팝업창을 추가했습니다.

    • • VOIP
    • ◦마이크 테스트 기능을 추가했습니다.
    • ◦VOIP 입력 및 출력 장치 문제를 감지하는 기능을 개선했습니다.
    • ◦이제 마우스 측면 버튼을 '눌러서 말하기'로 사용할 때 메뉴 화면에서 '뒤로 가기'가 함께 실행되지 않습니다.
    • ◦매치 시작 시 파티원 중 누군가 말을 하기 전까지 음성 채팅 상태 아이콘이 마이크 음소거 상태로 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
    • ◦이제 음성 채팅이 비활성화되면 HUD에 VOIP 아이콘이 표시되지 않으며, 자신의 파티 VOIP 아이콘은 비활성화 상태로 표시됩니다.

    유틸리티

    • • 희귀도가 보다 잘 반영되도록 에픽 키카드 방의 전리품 가치를 상향 조정했습니다.
    • • 설계도 등장 빈도가 실제보다 적었던 지역에서도 더 쉽게 설계도를 발견할 수 있도록 스폰 위치를 확장했습니다.
    • • 이제 아펠리온 설계도를 마트리아크가 아니라 스텔라 몬티스에서 획득할 수 있도록 변경하였습니다.
    • • 네트워크가 불안정한 상태에서 운반 가능한 물건과 상호작용 하거나, 물건을 들고 있는 상태에서 쓰러졌다가 부활했을 때 플레이어가 아무런 동작도 할 수 없던 버그를 수정했습니다.
    • • 데드라인이 벽을 뚫고 대미지를 주던 문제를 수정했습니다.
    • • 적 또는 건설 가능한 구조물에 부착된 배치물이 피격당했을 때 공중으로 튕겨 나가거나, 적이 지형을 통과하던 문제를 수정했습니다.
    • • 이제 배낭의 짐 빼기를 사용할 때 안전 포켓에서 열쇠가 제거되지 않습니다.
    • • 부정행위 피해 보상으로 통합형 증강 아이템이 지급되던 문제를 수정했습니다.
    • • 화염 스프레이가 일부 아크에 과도한 대미지를 주던 버그를 수정했습니다.
    • • 점착형 투척물(트리거 수류탄, 스냅 블래스트 수류탄, 유인 수류탄)을 나무에 던졌을 때 투척물이 사라지던 문제를 수정했습니다.
    • • 배치물 아이템의 배치 거리가 잘못 계산되던 버그를 수정했습니다.
    • • 지뢰가 활성화되기 전에 대미지를 줘도 터뜨릴 수 없었던 문제를 수정했습니다.
    • • 악기를 연주하면 근처 플레이어에게 '흥겨운 상태' 효과가 적용됩니다.
    • • 증강물의 잡화 슬롯에 고무 오리를 장착할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • • 통합형 쌍안경과 통합형 실드 충전기의 무게를 0으로 설정했습니다.


    무기 

    • • 이제 경량 아크가 근접 공격을 받으면 뒤로 살짝 밀려납니다.
    • • 집어넣은 상태의 무기가 첫 스폰 시 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
    • • 플레이어가 탄약을 소비하지 않고 에너지 무기를 재장전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • • 조준 버튼을 누르고 있는 동안 재장전 또는 기절 등으로 인해 조준이 중단되더라도 해당 동작이 끝나면 정조준을 재개합니다.
    • • 산탄총의 쿨다운을 무시할 수 있었던 문제를 수정했습니다.

    퀘스트

    • • '뇌물로 기름칠' 퀘스트에서 플레이어가 의도치 않게 목표를 활성화할 수 있던 버그를 수정했습니다.
    • • 파묻힌 도시에서 퀘스트 아이템인 ESR 분석기를 더 쉽게 찾을 수 있도록 수정했습니다.
    • • '죽음의 표식' 퀘스트의 단서가 더 명확히 보이도록 개선했습니다.
    • • 퀘스트 영상이 여러 번 재생되던 문제를 수정했습니다.
    • • 잠긴 방과 관련된 여러 퀘스트에 예비 열쇠를 찾는 상호작용을 추가했습니다.
    • • '예상치 못한 계획' 퀘스트에 고유 퀘스트 아이템을 추가했습니다.
    • • 퀘스트 전용 아이템을 생성하는 목표가 스쿼드 공유를 통해 비정상적으로 완료되던 문제를 수정했습니다.

    알려진 문제

    • • AMD Radeon RX 9060 XT를 사용하는 플레이어는 블루 게이트 로딩 시 발생하는 GPU 크래시 현상이 해결되었더라도, 실행 시 드라이버 경고 팝업창이 나타날 수 있습니다.
    • • 보관함 공간 부족으로 보관하지 못한 아이템의 가치는 최종 출발 화면에 합산되지 않지만, 최종 보상을 계산할 때는 정상적으로 포함됩니다.



    따뜻한 겨울 보내세요,


    //Ossen

    ARC Raiders 팀