本投稿はAI翻訳に基づいて作成されました。

レイダーの皆さん、

10月13日(11:00 CEST)から20日(11:00 CEST)まで、ARC RaidersでPvEマッチメイキングの切り替えをテストします。
9月には、なぜ今このテストを行うのかについて概要をご案内しました。まだお読みでない方は、ぜひご確認ください。

切り替えの導入前に、このテストがプレイヤーの皆さんにとって何を意味するのかを改めてご案内します。

知っておくべきこと

PvEマッチメイキングの切り替えにより、プレイヤーはスタンダードのPvPvE体験と新たなPvEサーバーを切り替えられます。
PvEサーバーでは、以下の変更が適用されます。

  • プレイヤー間のダメージは発生しません。
  • スタンや炎のアイテムを含む投げ物は、ほかのプレイヤーには効果を発揮しません。
  • バリケードやジップラインなど、ほかのすべての物理的なインタラクションアイテムには影響しません。
  • PvEサーバーにおける全体的な戦利品の価値は下がります。
  • スクワッドの分離は優先されないため、異なる人数のグループと遭遇する機会が増えます。
  • 夜襲、鍵のかかった門、隠された貯蔵庫、フリゲート、誘導を含む一部の主要なマップ条件では、PvEを選択できません。
  • ARCエネミーはダウンしたプレイヤーを再び取得する可能性があります。
    ダウン後8秒間は猶予期間となり、プレイヤーがARCに取得されることはありません。ただし、この期間終了後に移動しているところを見つけられた場合、攻撃される可能性があります。
  • 人口の少ない地域や利用者の少ない時間帯には、マッチメイキング時間に影響が出る場合がありますが、すべてのプレイヤーに良好なセッションを提供できるよう、注意深く監視していきます。
  • スタンダードのマッチメイキングは、PvPvEセッション中も引き続き適用されます。
    これにより、マッチメイキングに大幅な変更を加える前に、PvEの切り替えがPvPvEセッションへ与える影響について、確かなデータを集めることができます。

皆さんにお願いしたいこと

これはテストです。できる限り良いデータを得るため、皆さんにはプレイして変更を体験し、可能な限り多くのフィードバックをお寄せいただく必要があります。
主にPvEをプレイし、将来的なPvEシステムの実装を望むプレイヤーの皆さんには、何が機能し、何が機能していないのかを私たちが理解できるよう、ご協力をお願いします。

これはほかのプレイヤーの皆さんにも当てはまります。スタンダードのPvPvE体験のみをプレイする場合も、ぜひ引き続きプレイし、切り替えが体験にどのような影響を与えているか、または影響がないかをお知らせください。

テスト終了後にはアンケートを配信します。体験についてのより詳細なフィードバックや、今後PvEオプションをどのように発展させてほしいかをお寄せいただけます。

テストでお会いできるのを楽しみにしています!

ARC Raiders Team