레이더 여러분!
스텔라 몬티스에 발을 들인 지 일주일이 지났습니다. 스페란자에서 발생한 버그 수정 및 밸런스 변경 내역과 소소한 깜짝 소식이 포함된 업데이트를 가져왔습니다.
밸런스 변경
아이템:
데드라인
- • 구매 가격: 8,100 코인 → 15,000 코인
- • 판매 가격: 3,000 코인 → 5,000 코인
- • 제작:
- ▫ 기존: 혼합 화약 2개 + 합성 연료 1개
- ▫ 신규: 혼합 화약 3개 + 아크 전기회로망 2개
- • 데드라인 상인 재고: 3개 → 1개
파워셀
- • 판매 가격: 640 코인 → 270 코인
발사기 탄약
- • 구매 가격:
- 기존: 발사기 탄약 10개에 6,000 코인
- 신규: 발사기 탄약 6개에 4,500 코인
- • 판매 가격: 200 코인 → 250 코인
- • 제작:
- ▫ 기존: 금속 부품 4개 + 혼합 화약 1개로 발사기 탄약 6개 제작
- ▫ 신규: 아크 모션 코어 1개 + 조악한 폭발물 2개로 발사기 탄약 6개 제작
- • 설계도 없이도 작업대에서 발사기 탄약을 제작할 수 있습니다.
베나토르
개발자 노트: 완전히 업그레이드된 베나토르는 지나치게 강력하여 근접 무기를 사용하는 풀 스쿼드를 압도할 정도였습니다. 이에 따라 업그레이드로 얻는 발사 속도를 재조정하여 페이스를 약간 낮추되, 대미지와 정확도는 그대로 유지하기로 결정했습니다. 이를 통해 플레이어들은 처음 마주친 불운한 상대에게 총알을 쏟아붓는 대신, 좀 더 신중하게 사격할 수 있게 될 것입니다. 베나토르의 무게가 다른 권총들과 일관성이 떨어진다는 커뮤니티의 합당한 지적 또한 반영하여 수정했습니다.
- • 업그레이드로 얻는 발사 속도가 22/44/60%에서 13/26/40%로 감소했습니다.
- • 무게가 2에서 5로 증가했습니다.
폭발 대미지
개발자 노트: 폭발물이 의도한 것보다 더 많은 부위에 동시 대미지를 주어, 헐크래커 같은 무기가 대형 드론을 너무 빠르게 처치한다는 점을 확인했습니다. 전반적인 폭발 대미지의 일관성을 조정했으며, 이러한 변경 사항을 반영하여 헐크래커의 대미지를 재조정했습니다. 헐크래커는 여전히 목표 지점에 강력한 대미지를 주지만, 이제 사격 시 더 높은 정밀도가 요구됩니다.
- • 보다 일관된 경험을 제공하고자 아크에게 주는 폭발 대미지를 재조정했습니다.
- • 포탑 등의 소형 적에게 주는 폭발 대미지에는 대체로 큰 변화가 없습니다.
- • 바스티온 등의 대형 적에게 주는 폭발 대미지는 대부분 기존보다 약간 줄어들게 됩니다.
콘텐츠 및 버그 수정
아크
- • 아크가 맵 밖에서 지원군을 부를 수 있던 버그를 수정했습니다.
- • 슈레더
- ▫ 이제 슈레더가 더 안정적으로 유인 수류탄을 인식하고 그쪽으로 이동합니다.
- ▫ 슈레더의 움직임과 운동 성능을 수정했습니다. 선회 속도가 약간 감소했으며, 제동력이 향상되었고, 서스펜션이 더 단단해졌으며, 전투 시 더 예측 가능한 움직임을 위해 충격에 대한 반응의 일관성을 조정했습니다.
- 슈레더가 플레이어를 향해 이동할 때 모서리에 끼이는 현상을 방지하기 위해 슈레더의 경로 탐색 방식을 개선했습니다.
오디오
- • 폭발 이명과 뇌진탕 효과의 음량 감쇠를 줄여 명확성을 개선했습니다.
맵
- • 벽을 통과하거나 잠긴 방에 접근하는 것을 방지하기 위해 바리케이드를 캐릭터와 겹치게 설치할 수 없도록 변경했습니다.
- • 댐 전장
- ▫ 플레이어가 댐 관제탑 승강기 통로에 끼이는 문제를 수정했습니다.
- ▫ 플레이어가 열쇠 없이 관제탑의 잠긴 방에 접근할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- • 우주 기지
- ▫ 우주 기지의 숨겨진 벙커 내 계단 벽과 천장에 충돌 판정을 추가했습니다.
- ▫ 불공정한 기습을 방지하기 위해 플레이어가 우주 기지의 발사탑 램프 근처의 벽 안으로 들어갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- • 블루 게이트
- ▫ 블루 게이트에서 난간 오브젝트가 총알을 막던 문제를 수정했으며, 이제 정상적으로 총알이 통과합니다.
- • 스텔라 몬티스
- ▫ 스텔라 몬티스의 기차역 근처에서 플레이어가 지형 아래로 추락할 수 있던 충돌 판정 문제를 수정했습니다.
- ▫ 스텔라 몬티스 기차역 내에서 플레이어가 끼일 수 있었던 위치의 문제를 수정했습니다.
- ▫ 스텔라 몬티스에서 아크 스폰 지역과 너무 가까웠던 플레이어 스폰 위치 두 곳을 제거했습니다.
- ▫ 스텔라 몬티스의 비즈니스 센터 구역 내 벽에서 투사체 충돌 판정이 누락되어 총알이 벽을 통과하던 문제를 수정했습니다.
기타
- • AVX2를 지원하지 않는 PC에서 레이더 음성(근접 채팅)을 사용할 때 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.
- • 세션에 재접속한 후 항복할 때 크래시가 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- • 슈레더에서 부품을 수집할 때 투명 충돌 판정이 남아있을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- • 시련 주간 초기화 시 이전의 랭크가 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다. 이제 축하 화면에 올바른 현재 랭크가 표시되며, 공백 기간에도 정확한 UI가 유지됩니다.
- • 최근 AMD GPU에서 발생한 크래시 빈도를 줄이기 위해 권장 AMD 그래픽 드라이버를 25.11.1 버전으로 업데이트했습니다.
- 레이더 은신처가 오리들에게 점령당했습니다.
이동
- • 가파른 지형에 더 잘 대응하도록 적의 지면 감지 능력을 개선했으며, 이를 통해 경사진 지형을 이동할 때 발생하던 불규칙한 움직임을 줄였습니다.
무기
- • 아펠리온
- ▫ 아펠리온 예광탄이 원거리에서 지나치게 밝아져 피격당하는 플레이어의 시야를 방해하던 문제를 수정했습니다.
- ▫ 아펠리온 설계도 드롭률이 증가했습니다.
- • 스티처
- ▫ 스티처의 업그레이드 레벨별 재장전 시간 증가율이 잘못 표기되던 문제를 수정하여, 능력치가 올바르게 표시되도록 변경했습니다.

지상에서 뵙겠습니다,
//Ossen
그리고 ARC Raiders 팀
그리고 ARC Raiders 팀