
레이더 여러분!
소문은 사실이었던 것 같습니다.
오랫동안 지하로 내려오는 일을 피해왔던 유랑 사절단이 마침내 스페란자에 도착했습니다.
귀중한 장비와 무기를 찾아 나선 이 수수께끼의 유랑민들은, 다른 곳에서는 찾아볼 수 없는 특별한 거래를 제안하고 있습니다.
새로운 콘텐츠
신규 상인 - 유랑 사절단
유랑 사절단의 일원인 ‘에르말’이 스페란자에 정착하며, 다양한 지상 거래 품목을 가져왔습니다.
레벨 25에 도달한 레이더는 고가의 아크 재료와 보관 중인 희귀 무기를 교환해 아래와 같은 특별한 제안을 받을 수 있습니다:
- 보관함 공간 확장 (원정 출발 시 초기화됩니다)
- 원정 금고 이용 권한 - 최대 5개의 귀중한 아이템을 안전하게 보관하고, 원정 이후 다시 회수할 수 있습니다.
또한 에르말은 매주 변경되는 다양한 거래 품목도 제공합니다:
- 꾸미기 아이템
- 설계도
- 레이더 토큰
- 현재 진행 중인 레이더 프로젝트 관련 아이템을 포함한 게임플레이 및 성장 아이템
에르말은 동료 유랑민들과의 교류를 마친 뒤, 새로운 제안과 함께 매주 다시 찾아옵니다.
떠나기 전에 최신 거래 품목을 꼭 확인해보세요!
개발자 노트:
공정하면서도 도전적인 밸런스를 유지할 수 있도록, 플레이어 여러분의 피드백과 데이터를 지속적으로 면밀히 살펴보겠습니다.
첫 번째 주에는 초기 피드백 수집과 가격 조정을 위해 보관함 확장 1회 및 원정 금고 슬롯 5개만 제공됩니다. 이후 상황을 지켜보며 추가 공간이 제공될 예정입니다.
거래 품목은 주기적으로 변경됩니다. 이번 주에 놓친 상품이 있다면, 이후 로테이션에서 다시 등장할 수도 있습니다.
신규 유탄 발사기 - 라스칼
티안 웬이 또다시 작업실에서 새로운 발명품을 만들어냈습니다. 장갑형 아크 위협에 대응하기 위한 신규 무기, 라스칼을 소개합니다.
가볍고 컴팩트하며 휴대가 간편한 이 독특한 발사기는, 다소 특이한 성능에도 불구하고 강력한 화력을 자랑합니다.
재장전 속도는 느리고 조준도 다소 불안정하지만, 헐크래커를 휴대하는 부담 없이 아크에 대응할 화력을 원하는 레이더에게 믿음직한 보조 무기가 되어줄 것입니다.

그리고:
- 신규 모드 부품: 연장 총열
- 라운드 종료 화면 개선
- 사막의 베일 세트
- 신규 수염 스타일: 구레나룻
- 시스 세트: 6월 2일 출시 예정
패치 하이라이트
- 파괴된 아크 부품 위에 서 있을 때 플레이어가 순간이동하던 문제를 수정했습니다.
- 광학 위장기의 초당 전력 소모량을 10 → 5로 조정했습니다.
- 무기 내구도 관련 밸런스를 조정했습니다.
- 퀸과 마트리아크가 장애물을 통과하기보다 넘어가는 행동을 더 자주 하도록 조정하여, 플레이어가 부당한 넉백 피해를 받는 상황을 줄였습니다.
- 신고 후 해당 플레이어를 차단할 수 있는 기능을 추가했습니다.
- 보안 및 부정행위 방지 관련 업데이트를 적용했습니다.
밸런스 변경 사항
아크
- 수풀과 연막 너머에서 아크가 플레이어를 인식하는 방식을 조정했습니다. 전략적인 위치 선정이 더욱 중요해집니다.
이제 엄폐물 가장자리에 가까이 있는 레이더는 더 쉽게 발각되며, 수풀 깊숙이 숨어 있거나 연막 뒤에 있는 경우에는 탐지되기 어려워집니다. - 개방된 야외 환경에서 아크의 소리 감지 능력을 개선했습니다. 반면, 실내 환경이나 지형 너머에서 들려오는 소리에 대해서는 덜 민감하게 반응하도록 조정했습니다.
파이어플라이
- 파이어플라이의 화염 판정 방식을 개선했습니다.
이제 화염 효과가 시각적으로 보이는 범위와 더욱 정확하게 일치하며, 불길을 잠깐 스치기만 해도 과도한 피해를 받는 상황을 줄였습니다. 또한 코너 너머에서 피해를 입는 듯한 불합리한 느낌도 완화됩니다.
로켓티어
- 로켓티어가 여러 발의 미사일을 동시에 발사할 경우, 미사일이 더 넓은 범위로 안정적으로 퍼지도록 조정했습니다. 이를 통해 여러 미사일이 한 지점에 동시에 적중하는 불합리한 상황을 줄였습니다.
게임플레이
- 광학 위장기의 초당 전력 소모량이 10에서 5로 줄었습니다.
증강물
- 전술 마크 3(치유형) 증강물의 ‘치유의 연무’ 효과를 범위 효과로 변경했습니다.
- 치유의 연무 치유량이 20에서 45로 증가했습니다.
- 치유의 연무 재사용 대기시간이 30초에서 45초로 증가했습니다.
- 전투 마크 3(기동형) 증강물의 보호막 슬롯을 준중량 실드를 사용할 수 있도록 변경했습니다.
- 개발자 노트: 1.26 패치 노트에서 언급했던 것처럼, 저희는 계속해서 성능이 낮은 증강물들을 개선하는 데 집중하고 있습니다.
이번 업데이트에서는 전술 마크 3(치유형) 증강물이 지원형 증강물에 걸맞은 활용도를 제공할 수 있도록 조정했습니다.
이제 부활 후 아군을 치유할 수 있으며, 조심하지 않으면 적까지 치유할 수도 있습니다.
또한 전투 마크 3(기동형)의 생존력을 강화하여, 측면 전투용 증강 장치로서 더욱 경쟁력 있는 선택지가 되도록 개선했습니다.
- 개발자 노트: 1.26 패치 노트에서 언급했던 것처럼, 저희는 계속해서 성능이 낮은 증강물들을 개선하는 데 집중하고 있습니다.
무기
- 베티나의 기본 연사 속도가 235에서 250으로 늘어났습니다.
무기 내구도 조정
지난 패치에서 적용된 내구도 변경 사항이 일부 무기에 지나치게 큰 영향을 주었다는 점을 확인했습니다.
이번 업데이트에서는 특히 너무 빠르게 파손되던 무기들을 중심으로 조정하여, 다른 무기들과 비슷한 수준의 사용 수명을 가질 수 있도록 내구도를 상향했습니다.

앞으로도 플레이어 여러분의 피드백을 지속적으로 확인하며, 향후 몇 주 동안 내구도 관련 불편 사항을 면밀히 모니터링할 예정입니다. 필요한 경우 추가 조정도 계속 진행하겠습니다.
무기 모드
- 이제 무기 모드가 스코프 장착 무기의 조준 전환 속도에 영향을 주도록 변경했습니다.
- 연장 총열:
- 탄속 증가 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 피해 감소 시작 거리가 15% 증가했습니다.
- 이름을 ‘연장 총열 III’로 변경했습니다.
- 신규 외형을 추가했습니다.
- 하위 등급 변형 2종을 추가했습니다:
- 연장 총열 I
- 연장 총열 II
콘텐츠 및 버그 수정
아크
일반
- 비행형 아크가 특정 상황에서 움직이지 못하고 멈추던 문제를 수정했습니다.
- 퀸과 마트리아크가 장애물을 통과하기보다 넘어가는 행동을 더 자주 하도록 조정하여, 플레이어가 부당한 넉백 피해를 받는 상황을 줄였습니다.
- 레이더가 세션에 처음 진입했을 때, 아크가 플레이어를 즉시 감지하고 교전하는 빈도를 낮췄습니다.
- 아크가 의도하지 않은 위치에 생성되던 일부 문제를 수정했습니다.
아크 터빈
- 특정 각도에서 아크 터빈의 다리가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 아크 터빈이 착륙할 때 다리가 보다 안정적으로 적절한 위치를 찾도록 개선했습니다.
- 아크 터빈의 착륙 위치를 조정하여 시각적인 클리핑 현상을 완화했습니다.
- 아크 터빈 내부에 있는 레이더가 화염 피해를 받을 확률을 증가시켰습니다.
애니메이션
- 캐릭터 의상의 천 물리 효과를 업데이트하여 더욱 자연스러운 움직임을 구현했습니다.
- 일부 아크 무기의 회전 동작이 끊기거나 지연되어 보이던 문제를 수정했습니다.
- 가젯을 들고 있는 상태에서 아이템을 획득할 경우, 아이템이 필드 상자에 겹쳐 보이던 문제를 수정했습니다.
- 금속 탐지기의 살펴보기 애니메이션을 수정했습니다.
오디오
- 피해를 받을 때 주변 소리가 지나치게 작아지던 현상을 완화했습니다.
- 바스티온과 봄바디어가 공격 대상을 변경할 때 구분되는 전용 사운드를 추가했습니다.
- 발소리 및 이동 사운드에 콤 필터링 효과를 적용해, 소리의 거리와 높낮이, 이동 방향을 더욱 명확하게 구분할 수 있도록 개선했습니다.
- 입체 음향 효과를 개선하여 소리의 높낮이와 위치를 더욱 쉽게 구분할 수 있도록 했습니다.
꾸미기 아이템
- 성능 향상과 시각적 일관성 개선을 위해 캐릭터 텍스처 설정 통합 작업을 지속적으로 진행하고 있습니다.
게임플레이
- 레이더 해치로 진입하는 동안에는 기절 효과에 면역이 적용되도록 변경했습니다. 이제 스페란자로 복귀하는 과정이 방해받지 않습니다.
- 다운된 플레이어가 맵 밖으로 이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 회피 구르기나 등반과 같은 특정 행동 중 발사 버튼을 눌렀을 때, 발사 입력이 정상적으로 버퍼링되지 않던 문제를 수정했습니다.
일반
- 파괴된 아크 부품 위에 서 있을 때 플레이어가 순간이동하던 문제를 수정했습니다.
- 공중에서 연결이 끊겼을 때 캐릭터가 떠 있는 상태로 남던 문제를 수정했습니다.
- 원정 타이머가 올바른 시간을 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
아이템
- 용설란 주스는 이제 배낭이 아니라 이용 가능한 빠른 사용 슬롯으로 빠르게 이동하며, 배낭을 비울 때도 배낭에서 꺼내지지 않습니다.
- 무료 로드아웃 증강물의 판매 가격을 100에서 660으로 조정했습니다.
맵
일반
- 터널 및 고속도로 구역에서 저해상도 텍스처, 부자연스러운 스프레이 페인트 데칼, 벽 정렬 문제를 수정했습니다.
- 환기구 재질에 적용되던 지나치게 어두운 음영을 수정하여 가시성을 개선했습니다.
갈라진 물결
- 호텔 출입구를 막을 수 있던 발코니 구조물의 겹침 문제를 수정했습니다.
- 공중에 떠 있던 오브젝트를 수정하고, 로프의 시각 효과와 물리 표현을 개선했습니다.
- 호텔 로비의 정렬이 어긋난 발코니와 207호실 벽의 충돌 판정 누락 문제를 수정했습니다.
스텔라 몬티스
- 환경 텍스처를 개선하고 충돌 판정 문제를 수정했습니다.
소셜
- 신고 후 해당 플레이어를 차단할 수 있는 기능을 추가했습니다.
- PS5/Xbox에서 콘솔 UI를 열었을 때 음성 채팅이 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 라운드 종료 화면 변경 사항
- 이제 탈출 성공 여부와 관계없이, 라운드 종료 시 모든 스쿼드원을 확인할 수 있습니다.
- 스쿼드원의 이름판을 상호작용하면 신고, 음소거, 차단 등의 소셜 기능을 사용할 수 있습니다.
- 터널 시퀀스 진행 중에도 즉시 스쿼드를 떠날 수 있도록 변경했습니다.
- 이제 탈출 성공 여부와 관계없이, 라운드 종료 시 모든 스쿼드원을 확인할 수 있습니다.
안정성 및 성능
- 전반적인 성능 및 안정성을 개선했습니다.
- 로딩 화면이 멈춘 상태로 유지되던 문제를 수정했습니다.
UI
- 추락 완충 매트 툴팁에 추가 안전 낙하 높이 정보를 표시하도록 개선했습니다.
- 이제 배치물 미리보기에 가려진 부분을 줄무늬 오버레이로 표시하여, 설치 위치를 더욱 쉽게 파악할 수 있도록 개선했습니다.
- 아크 터빈이 맵에 진입하는 순간 핑을 찍었을 때, 핑 마커가 비정상적으로 적용되던 문제를 수정했습니다.
유틸리티
- 트리거 수류탄 투척을 취소한 뒤, 수류탄을 다시 던지거나 기폭할 수 없던 의도치 않은 지연 현상을 수정했습니다.
- 수류탄 투척을 취소할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 펄스 지뢰 및 가스 지뢰 설치를 취소해도 아이템이 소모되는 문제를 수정했습니다.
- ‘집라인 사용’ 안내 문구가 표시되지 않아 가까운 거리에서 집라인과 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 동력 강하 장치가 활성화된 상태에서 위로 이동 중이거나 지면에 서 있을 때, 의도치 않게 뛰어오르기가 발동하던 문제를 수정했습니다.
- 서지 코일이 설치한 플레이어의 팀원에게 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.

알려진 문제
- PS5/Xbox에서 매치메이킹 중 콘솔 메뉴를 열 경우, 매치메이킹이 취소될 수 있습니다.
- 사막의 베일 의상의 스카프가 긴 헤어스타일과 겹치며 비정상적으로 늘어나 보일 수 있습니다.
- 필그림 피크 건물 벽 근처를 이동할 경우, 플레이어가 맵 아래로 떨어질 수 있습니다.
- 신규 상인 소개 영상이 메인 메뉴에서 재생될 때, 성공적인 탈출 음악이 배경에서 함께 재생될 수 있습니다.
- 특정 상황에서 스쿼드 워크 화면에 캐릭터가 표시되지 않을 수 있습니다.
- 돌라브라가 훈련장의 더미에 피해를 주지 않습니다.
- 플레이어 부활 후 증강물의 재생 효과 일시정지가 정상적으로 적용되지 않습니다.
- 트리거 수류탄을 던진 직후 바로 기폭하려 할 경우, 간헐적으로 투척 애니메이션이 재생되지 않을 수 있습니다.
- 설정 메뉴 및 로딩 화면 문구를 포함해 UI 전반에서 일부 현지화 문제가 발생할 수 있습니다.
- 드물게 커스터마이징 화면에서 구매가 정상적으로 진행되지 않을 수 있으며, 이 경우 커스터마이징 화면을 다시 열면 해결됩니다.
- 파이어플라이가 대기 상태로 전환된 뒤 간헐적으로 사라지며 소이 수류탄을 떨어뜨립니다.
- 숨겨진 벙커의 일부 방에서 슈레더가 천장으로 떠오릅니다.
- 바론 잔해 수색을 중단할 경우, 플레이어 애니메이션이 비정상적으로 보일 수 있습니다.
- 리퍼가 아크 터빈을 관통해 점프할 수 있습니다.
보안 및 부정행위 방지 업데이트
최근 공개한 공정한 플레이를 위한 노력 블로그포스트에서 말씀드렸듯, 저희는 러스트 벨트 전역에서의 부정행위를 더욱 정확하게 탐지하고, 부정행위 방지 시스템을 지속적으로 개선해 나가고자 합니다.
더 파이널스에서 긍정적인 적용 결과를 확인한 이후, 5월 19일부터 아크 레이더스에도 Denuvo Anti-Cheat가 도입됩니다. 우선 일부 플레이어를 대상으로 제한적으로 적용되며, 면밀한 모니터링 이후 적용 범위를 점차 확대할 예정입니다.
또한 Denuvo의 DRM(디지털 저작권 관리) 서비스는 사용하지 않을 예정이며, 성능에 미치는 영향을 최소화할 수 있도록 작업하고 있습니다.
Denuvo Anti-Cheat와 Anybrain을 통해 아크 레이더스의 보안 시스템을 한층 더 강화해 나가고 있습니다.
도움이 될 만한 정보가 있다면 언제든지 신고와 제보를 보내주세요. 여러분의 협조에 진심으로 감사드립니다.
지상에서 뵙겠습니다, 레이더 여러분.
// Ossen