안녕하세요, 레이더 여러분.

아크 레이더스는 출시 당시 저희가 상상했던 것보다 훨씬 더 큰 규모로 성장했습니다. 그리고 지금 이 순간에도 플레이어 여러분은 러스트 벨트에서 자신만의 이야기를 만들어가며, 개발팀에게 끊임없는 영감을 주고 있습니다.
이에 따라 앞으로의 업데이트 주기에 대해 여러분께 직접 말씀드리고자 합니다.


게임 업데이트 방식이 변경됩니다

아크 레이더스 출시 당시, 저희는 매월 업데이트를 제공하는 것을 목표로 하고 있었습니다.
플레이어 여러분이 꾸준히 게임을 즐기고, 항상 새로운 경험을 느끼며, 계속해서 지상으로 향할 이유를 만들고자 했기 때문입니다.
하지만 실제로 게임이 플레이어 여러분의 손에 전달된 이후, 아크 레이더스가 지향하는 장기적인 경험을 위해서는 보다 큰 규모의 변화와 의미 있는 업데이트가 필요하다는 점을 깨닫게 되었습니다. 

시간이 지나며, 매월 업데이트를 이어가는 방식으로는 업데이트가 충분한 영향력을 갖추기 어렵다는 점을 확인하게 되었습니다.
이 부분은 플레이어 여러분도 느끼고 계실 것이고, 저희 역시 마찬가지입니다.
현재와 같은 속도를 유지하는 것은 장기적으로 지속 가능하지 않으며, 저희가 아크 레이더스를 통해 이루고자 하는 더 큰 목표와도 맞지 않는다고 판단했습니다. 


대규모 업데이트는 연 2회 진행됩니다

앞으로 아크 레이더스의 대규모 업데이트는 연 2회 진행될 예정입니다. 보다 큰 규모와 강한 임팩트를 갖춘 업데이트를 통해, 플레이 방식 자체에 변화를 줄 수 있는 경험을 만드는 것을 목표로 하고 있습니다.
물론, 그렇다고 해서 기존의 라이브 서비스 지원이 중단되는 것은 아닙니다. 전담 라이브 서비스 팀은 앞으로도 아크 레이더스의 일상적인 운영을 계속 이어갈 예정이며, 정기적인 라이브 업데이트를 비롯해 밸런스 조정, 버그 수정, 상점 업데이트, 플레이어 이벤트 등도 계속 제공됩니다.

또한 이번 변화는 아크 레이더스의 전반적인 게임 환경을 더욱 깊이 있게 개선할 수 있는 개발 여유를 확보하기 위한 결정이기도 합니다.
진행 시스템과 경제 밸런스, 공정한 플레이 환경, 그리고 부정행위 대응까지 — 이러한 요소들은 모든 교전과 탈출이 중요한 아크 레이더스 경험의 핵심이라고 생각하고 있습니다. 


Frozen Trail: 지금까지 가장 거대한 업데이트

다음 대규모 업데이트인 Frozen Trail은 오는 10월 출시될 예정이며, 게임 출시 이후 가장 큰 규모의 업데이트가 될 것입니다.
단순히 콘텐츠 양만 늘리는 것이 아니라, 커뮤니티에서 꾸준히 제기해온 여러 질문과 기대에 답할 수 있도록 설계된 업데이트입니다.
이번 업데이트에서 추가될 주요 내용을 간단히 소개해드립니다.

  • 광활한 신규 개척지 - 게임 내 최대 규모의 맵에서, 다층적으로 구성된 새로운 러스트 벨트 지역과 숨겨진 미스터리를 탐험해보세요. 
  • 지금까지 가장 야심찬 아크 작전 - 새로운 디자인과 독특한 행동 패턴을 가진 신규 아크 적들이 등장하며, 레이더 여러분에게 이전과는 다른 방식의 도전을 선사합니다.
  • 새로운 진행 시스템 - 이미 많은 플레이어가 레이더 은신처를 최대 단계까지 성장시키고 스킬 포인트 한도에 도달했습니다.
    Frozen Trail에서는 새로운 목표와 함께, 레이더의 성장을 더욱 다양한 방식으로 구축할 수 있는 시스템이 추가됩니다.
  • 아크의 기원을 향한 탐험 - 아크는 무엇이며 어디에서 왔을까요?
    Frozen Trail에서는 그 미스터리를 밝혀가기 위한 첫걸음을 내딛게 됩니다. 
  • 개선된 스킬 트리
  • 새로운 무기, 아이템, 장비, 꾸미기 아이템 등 다양한 콘텐츠 추가

무엇보다 중요한 점은, 저희가 단순히 기존 경험 위에 새로운 콘텐츠만 추가하고 있는 것이 아니라는 점입니다.
플레이어 여러분이 오래도록 아크 레이더스를 즐기고 계속해서 러스트 벨트로 돌아오고 싶어질 수 있도록, 핵심 시스템 자체를 더욱 의미 있는 방향으로 다듬고 개선해나가고 있습니다.
Frozen Trail은 아크 레이더스가 앞으로 나아가고자 하는 방향의 시작에 불과합니다. 앞으로 몇 달에 걸쳐 더 많은 정보를 공유해드리겠습니다.


다음 주 추가 예정: 신규 상인 

다음 주에는 후반부 콘텐츠를 즐기는 플레이어를 위한 새로운 시스템이 추가됩니다. 지상에서 살아가는 유목 부족 출신의 신규 상인이 러스트 벨트에 등장합니다.

그동안 많은 플레이어 여러분이 게임에 많은 시간을 투자해주셨고, 저희는 반복적으로 다음과 같은 피드백을 확인해왔습니다.

  • 가치가 높은 아이템을 많이 보유하고 있지만, 이를 충분히 만족스럽게 활용할 방법이 부족하다.
  • 신규 아이템이 계속 추가되면서 보관함은 점점 가득 차고 있지만, 보관함 용량은 늘어나지 않았다.
  • 원정의 보상이 충분히 매력적이지 않거나, 아끼는 장비와 설계도를 잃는 부담 때문에 원정을 떠나기 망설여진다. 

신규 상인은 레벨 25부터 해금되며, 가치가 높은 아이템을 대가로 희귀 아이템과 특별 보상, 꾸미기 아이템 등을 제공합니다.
보상 목록은 매주 변경되며, 때로는 특정 희귀 아이템을 직접 찾아와야 거래가 가능한 경우도 있습니다.

또한 신규 상인은 가치가 높은 아이템과 교환할 수 있는 두 가지 특별 혜택도 제공합니다. 

  • 추가 보관함 공간 - 보관함 용량을 확장할 수 있습니다. 
  • 원정 금고 - 원정 이후에도 최대 5개의 아이템을 유지할 수 있는 기능입니다.
    이를 통해 새로운 레이더를 시작할 때, 좋아하는 장비나 설계도를 일부 이어서 사용할 수 있습니다. 

이번 추가 요소는 올해 후반에 적용될 더 큰 규모의 개선 사항 중 일부에 불과합니다.


장기적인 경험을 위한 변화

출시 이후 점점 더 분명해진 점이 하나 있습니다. 바로 진행 시스템과 플레이어 목표가 아크 레이더스 경험에서 매우 중요한 부분이라는 점입니다.
아크 레이더스를 좋아하는 플레이어라면, 계속해서 러스트 벨트로 돌아오고 싶어질 더 많은 목표와 이유를 원하게 됩니다. 그리고 저희 역시 게임과 함께 계속 발전해나가는 시스템을 만들고자 합니다.

하지만 저희가 구현하고자 하는 일부 진행 시스템 개선 사항은, 매월 업데이트 주기 안에서는 충분한 개발 시간을 확보하기 어려웠습니다.
업데이트 주기를 더 큰 규모 중심으로 변경함으로써, 플레이어 여러분이 가장 많이 이용하는 핵심 시스템을 보다 깊이 있게 개선할 수 있게 되었습니다.

현재 저희는 아크 레이더스의 다양한 영역에서 진행 경험을 더욱 확장하는 동시에, 플레이어가 자신만의 레이더를 더욱 자유롭게 성장시키고 개성 있게 만들어갈 수 있도록 개발을 이어가고 있습니다.
또한 시련 시스템 역시 단순한 반복 작업처럼 느껴지지 않도록, 꾸준히 재미있게 즐길 수 있는 콘텐츠로 발전시키기 위한 개선을 진행 중입니다.
원정 프로젝트 역시 더 높은 보상과 함께, 도전 과정에서 느껴지는 부담을 줄이는 방향으로 개선 작업을 이어가고 있습니다.
이 모든 변화는 아크 레이더스가 장기적으로 발전해나가는 과정의 일부이며, 여러분은 그 첫걸음을 아주 가까운 시일 내에 직접 확인하게 될 것입니다. 


더 큰 그림

저희는 플레이어 여러분께 현재 엠바크 개발팀이 어떤 방향을 바라보고 있는지 꼭 말씀드리고 싶습니다. 저희의 목표는 지금까지 보여드린 것보다 훨씬 더 큰 규모를 향하고 있으며, 아크 레이더스의 세계를 더욱 깊고 넓게 확장해나가고자 합니다. 

저희는 아크 레이더스를 시간이 지나면서 계속 확장되고 발전해나가는 경험으로 바라보고 있습니다. 그리고 지금은 아직 그 여정의 초반 단계에 불과합니다.
연 2회의 대규모 업데이트 체계는 앞으로의 업데이트를 보다 명확한 방향성과 의도를 가지고 개발할 수 있도록 해주며, 게임플레이와 진행 시스템, 서사, 그리고 세계 자체가 함께 발전해나갈 수 있는 기반이 되어줄 것입니다.

현재 레이더들은 점점 더 거세지는 아크의 위협에 맞서고 있으며, 스페란자의 사회 역시 그 위협 앞에서 무력하게 느껴질 수 있습니다.
하지만 레이더는 결코 수세에 머무르도록 만들어진 존재가 아닙니다. 저희가 처음부터 그리고 있었던 목표는 단순한 생존 그 이상이며, 언젠가 지상을 되찾는 것에 있습니다. 

Frozen Trail은 그 목표를 향한 진전을 보여주고, 앞으로 마주하게 될 더 큰 도전의 일부를 드러내게 될 것입니다. 하지만 이것은 시작에 불과합니다.
저희는 앞으로도 레이더들이 활동하는 환경과 규칙 자체를 끊임없이 변화시켜 나가며, 플레이어 여러분의 행동과 아크에 맞서는 끈기가 실제로 의미 있는 변화를 만들어낸다고 느낄 수 있는 경험을 제공하고자 합니다.


감사합니다, 레이더 여러분

러스트 벨트는 매일 이 세계를 살아 숨 쉬게 만들어주는 레이더 여러분 없이는 존재할 수 없습니다.
이번 변화가 모든 플레이어를 만족시키지는 못할 수 있다는 점, 그리고 이전보다 업데이트를 자주 만나지 못하게 되어 아쉽거나 답답하게 느껴질 수 있다는 점 역시 잘 알고 있습니다. 하지만 저희는 이번 변화가 결국 더 나은 아크 레이더스를 만드는 데 꼭 필요한 과정이라고 믿고 있습니다. 

언제나 더 좋은 게임을 만들 수 있도록 저희를 끊임없이 이끌어주시는 모든 레이더 여러분께 감사드립니다.

그럼 언제나처럼, 지상에서 뵙겠습니다.

Aleksander Grøndal
Executive Producer