
レイダーの皆さん、
スカウトの報告がリブン・タイズから届いています。
観測ログの断片、色あせた写真、そして海岸の映像が、ついにスペランザへ持ち帰られました。
今こそ、皆さん自身の目で確かめる時です。
打ち捨てられた海岸線を探索し、エクソダス港を横断し、パノラマ・アズーロ・ホテルに残された失われた豪奢を体感してください。
ここはラストベルト。簡単にはいきません。
他のレイダーたちはすでに新たなルートの気配を追っており、新たな浮遊型ARCマシンが空をパトロールしているのも確認されています。
それが何をしているのか、そしてどう対抗するのかは、皆さん自身で突き止めてください。
新着情報
- リブン・タイズ マップ
- ビーチコーミング マップ環境
- リブン・タイズ限定の新しい小規模なマップ環境
- リブン・タイズの浜辺で埋もれた財宝を探しましょう。作業に適した正しい道具を用意し、予想外の発見にも備えてください。
- 新しいエネミー - ARCタービン
- 遠征ウィンドウ
- 新しいアイテム
- エピック ガジェット - Powered Descender
- アンコモン 投げ物 - Crash Mat
- コモン 設置可能 - 白旗
- コモン ガジェット - Dockmaster’s Detector
- 新しいプレイヤー プロジェクト - 鳥類警報
- ラスト・リゾート イベント: 艦船模型の収集と各種マップでのXP獲得によって功績点を獲得し、報酬を手に入れましょう
- 「Wind Sprite」艦船模型
- 「Twilight Compass」艦船模型
- 「Velocity」艦船模型
- 「Sirena Dorata」艦船模型
- 「Leviathan's Crown」艦船模型
- トライアル シーズン 4
- ソラーレ・セット
- ラチェッタセット
- 新しいオーグメント: 戦術Mk2.3 (Smoke)
- 開発者ノート: 今回のパッチで新たな戦術オーグメントが追加されたことを受け、一部のオーグメント、特に戦闘オーグメントが期待している役割を十分に果たせていないことを私たちも認識しています。
現在、十分な性能を発揮できていないオーグメントを強化するため、オーグメント全体のバランス調整に取り組んでいます。特に、まだ活躍の場を見いだせていない戦闘Mk.
3(Flanking)オーグメントを重視しています。
また、すべてのカテゴリーが適切に揃うよう、オーグメント全体のラインナップを充実させることも目標としています。
- 開発者ノート: 今回のパッチで新たな戦術オーグメントが追加されたことを受け、一部のオーグメント、特に戦闘オーグメントが期待している役割を十分に果たせていないことを私たちも認識しています。

パッチのハイライト:
- Trigger 'Nade のバランス調整
- 修理の変更
- ベティーナの強化
バランス調整
武器エコノミーの調整
武器エコノミーのバランスは徐々に崩れてきており、激しいPVPに参加するプレイヤーは武器に関して多くの難しい判断を迫られる一方で、より友好的なプレイヤーは慢性的に武器を蓄積する状態になっています。
これを是正し、すべてのプレイヤーが武器の消耗という課題に向き合えるようにするとともに、それに対抗する新たな手段も導入したいと考えています。
新機能: アップグレード時の修理
武器のアップグレードは、事前に修理が必要だと感じると非常に高コストになり、私たちが望むよりも利用しづらくなってしまいます。
耐久力の低い武器を修理する手段を増やし、アップグレードの循環を高めるために:
- 武器をアップグレードすると、その武器の最大耐久力の25%が修理されるようになりました
武器ドロップと耐久力
高ティアエリアや施錠された部屋の価値と緊張感を高めるため、マップ郊外での武器の出現数を減らしています。
また、武器が出現する際の耐久力の幅を広げるとともに、施錠された部屋以外での平均値も引き下げています。
これは新しい「アップグレード時の修理」で十分補えるはずです。
- 出現した武器の平均耐久力: 50 -> 30
これらの変更により、郊外では耐久力15の武器が見つかることもありますが、施錠された部屋では引き続き耐久力60前後の武器が見つかります。
射撃時の武器耐久力の減少
高ティア武器の維持コストが低ティア武器と比べて非常に高いという明確な不満を受けています。
高ティア武器は低ティア武器よりも長く使えるようにしたいため、それに合わせて射撃時の耐久力減少を調整します:
- コモン武器: 射撃時の耐久力減少量 +75%
- アンコモン武器: 射撃時の耐久力減少量 +50%
- レア武器: 射撃時の耐久力減少量 +35%
- エピック武器: 射撃時の耐久力減少量 -5%
- レジェンダリー武器: 射撃時の耐久力減少量 -10%
ノックアウトされた際の武器耐久力減少
ARC Raidersでは、激しいPVPも有効なプレイスタイルにしたいと考えています。そのプレイスタイルを他の遊び方と揃えるため、プレイヤーがノックアウトされた際の武器の耐久力減少を50%引き下げます。
- ノックアウトされたプレイヤーの武器の耐久力減少: -30% durability -> -15% durability
ARC
- ダム戦場のスタンダードセッションからコメットを削除しました。
- ダム戦場でのファイアフライの出現を大幅に減らしました。
- 埋もれた街でのコメットの出現を減らしました。
開発者ノート: コメットとファイアフライの追加により、初心者向けセッションの難易度がやや上がりすぎていました。その体験を意図した水準に戻すため、特に影響の大きかったセッションでそれらの出現を減らしました。

ゲームプレイ
ステラ・モンティス
- エクソダスのリサイクル可能アイテムのルート分布を、箱全体により均等に広がるよう調整しました。
アイテム
ヴェイパライザーレギュレーター
- スタックサイズが 1 -> 3 に増加
Trigger 'Nade
- 開発者ノート: 以前に投げたグレネードを起爆するのと同時に、新しいグレネードを投げることはできなくなりました。代わりに、アニメーションの終了を待つ必要があります。
これにより、各グレネードの間隔が延びてTrigger 'Nadeの連打が抑えられ、1発目で2発目を早期起爆することも実質的にできなくなるはずです。 - 投げるアクションの使用後、次の投げる/トリガーアクションが可能になるまで 1s の遅延を追加
- トリガーアクションの使用後、次の投げる/トリガーアクションが可能になるまで 1.3s の遅延を追加
光電子マント
- 光電子マントの重量を 1 -> 3 に増やし、レアリティ/コストにより見合うようにしました。
- Power消費率を 2.5/s から 10/s に増加
- 開発者ノート: 光電子マントは、特に有効化していられる時間の長さに関して、かなり強力すぎる状態でした。
この変更は、使用のタイミングをより慎重に選ぶことを意図したものです。有効化中の強さ自体は変わりませんが、今後はより早く遮蔽物を探す必要があったり、ARCが激しく争っているエリアへの接近方法をより考える必要があるかもしれません。
武器
ベティーナのバランス調整
開発者ノート: ベティーナは、そのレアリティにより見合うよう強化されました。
1発ごとの価値を高めるため、基本ダメージとARCアーマーに対するダメージを増加させましたが、基本発射レートは引き下げています。
また、精度を失う前により長いバーストで射撃できるよう拡散を調整し、さらに大型弾薬のスタックサイズも増やすことで、必要な弾薬を持ち込む負担を軽減しました。
これらの変更により、1発ごとの重みが増し、バーストをうまく制御できればより多くの弾を当てられるようになります。
- 基本ダメージが 14 から 16 に増加
- 基本発射レートが 285 から 235 に減少
- 1発ごとの拡散が約40%減少(拡散が遅くなる)
- 拡散回復時間が約30%改善
- ARCアーマーに対するダメージが約33%増加
大型弾薬
- スタックサイズが 40 から 60 に増加

内容とバグ修正
ARC
一般
- バスティオン、ボンバルディア、クイーン、マトリアークに対して、エイムアシストが脚部の関節や弱点を狙わなかった問題を修正しました。
- ヴェイパライザーおよびARC サーベイヤーのパトロールが、警戒状態になるまで移動を停止することがあった問題を修正しました。
- ARCのエネミーが近くのこじ開ける音に反応しなかった問題を修正しました。
バスティオン
- 発砲中に標的を切り替えた際、バスティオンの精度が高すぎることがあった不具合を修正しました。
ヴェイパライザー
- より多くのマップと条件に追加しました。
Animation
エモート
- エモートシステムを改修し、走りながら再生できるエモートをさらに増やしました。
ぜひお試しください!
オーディオ
一般
- ボイスオーバーデータに関連するクラッシュの可能性を修正しました。
- ラウンド開始時にトレーダーのボイスラインが高頻度で再生されることがあった問題を修正しました。
- 装飾アイテムのヘルメットのボイスエフェクトを更新しました。
- ストア内のエモートプレビューで、ボイスラインなしで再生されることがあった問題を修正しました。
- 足音が再生されなくなることがあった問題を修正しました。
- さまざまな地表(例:
橋)で誤った地表オーディオが再生されていた足音と衝撃音を修正しました。
エモート
- マッチへの再接続後に、目標音やエモート音が残り続けたり二重に再生されたりする問題を修正しました。オーディオは正しく停止するようになりました。
ボイスチャット
- より明瞭な通信のため、ボイスチャットにノイズ抑制オプションを追加しました。
- プラットフォームUIを開いた後にボイスチャットが機能しなくなる問題を修正しました。
装飾アイテム & カスタマイズ
キャラクター カスタマイズ
- 顔やアウトフィットを変更した際、ひげや顔03マスクが一時的に乱れることがあった問題を修正しました。

ゲームプレイ
一般
- 脱出用エレベーターが開く前に、その内部へ設置可能を置けてしまう不具合を修正しました。
- 回転する物体や移動可能な物体(例: ロケッティアのデブリ)の上に立って射撃した際、弾丸が誤った位置から出現していた問題を修正しました。
- 壊れたロケッティアのパーツの上に立つことで、「Death from Above」実績を達成できていた問題を修正しました。
遠征
- 遠征に申し込み済みのプレイヤーが予定通りに出発しなかった問題を修正しました。
- 遅れて出発するオプションを追加しました。
アイテム
双眼鏡
- 双眼鏡のズームレベルが機能しなかった問題を修正しました。
ジップライン
- 上方からジップラインに入ると落下ダメージを受けたり、接続時にプレイヤーが地面へ押し込まれたりすることがあった問題を修正しました。
- ジップラインの錨が設置時に見えなくなることがあった問題を修正しました。
ヴィータ・スプレー
- ヴィータ・スプレーで自分と他者を同時に回復すると、回復速度が上がっていた問題を修正しました。
マップ
ブルーゲート
- 複数の環境上の問題を修正しました:
- 浮いていたりめり込んでいたりするオブジェクトを修正しました。
- 風ダメージと屋内/屋外判定を復旧しました。
- 教会付近の深刻なカリング問題を解消しました。
- プレイヤーがARCの残骸の下で動けなくなる箇所に対応しました。
- 一部のサプライコール・ステーションを操作できなかった問題を修正しました。
埋もれた街
- プレイヤーが壁をすり抜けられる箇所を修正し、屋根のちらつきも一部解消しました。
- 一部のサプライコール・ステーションを操作できなかった問題を修正しました。
- 台風の発生中に建物内でシールドダメージを受けることがあった問題を修正しました。
- 古い町にあった問題のあるジップラインを削除しました。
宇宙港
- プレイヤーが引っかかる箇所を修正し、発射塔付近のコリジョンを改善し、テクスチャのちらつきを解消しました。
- 塹壕内の複数のはしごで、プレイヤーが高く打ち上げられてしまうことがあった問題を修正しました。
ダム戦場
- 以下を含む複数の環境上の問題を修正しました:
- 貨物用エレベーター付近の引っかかり箇所。
- 木のめり込み。
- 浮いている草。
- カフェテリア内オブジェクトの位置ずれ。
- 誤ったコンクリート素材。
- 移動しやすくなるよう、複数のよくあるスタック箇所を修正しました。

移動
- アイテム使用中は、しゃがむ移動速度が強制歩行速度に制限されるようになりました。
- 重い着地が誤ったタイミングで発生することがあった問題を修正しました。
パフォーマンス
- 全般的なパフォーマンスをさらに改善しました。
- Intel XeSS を SDK バージョン 3.0.0 にアップグレードしました。
- プレイ可能エリアの端に到達した際のラバーバンディングを軽減しました。
クエスト
- シーカー・グレネードによるキルが、「安全な通路」クエストの達成状況にカウントされなかった問題を修正しました。
ソーシャル
- PlayStation Party参加中にボイスチャットを使おうとした際、同時には使用できないことを知らせるポップアップを追加しました。
- 報告理由をドロップダウンではなくフラット表示に変更し、利用可能なすべての報告オプションをより明確に表示するようにしました。
安定性
- ラウンド終了後、特にプレイヤーが切断と再接続を行った際に発生する可能性があったサーバークラッシュを修正しました。
- 遠征の出発を逃したことで、ロード時にゲームが応答しなくなったり、キャラクターが消えたように見えたりする問題を修正しました。
- 特定のアイテムが視覚または音響エフェクトを発動した際に発生することがあった、まれなクラッシュを修正しました。
- 特定のアウトフィットで発生することがあったクラッシュを修正しました
UI
一般
- プロジェクト画面で、インベントリの複数選択をデフォルトでオンにしました。
- カスタマイズパネルのスクロールバーのスタイルを更新しました。
- 練習場にチャレンジのプレビューを追加し、開始前にチャレンジの詳細を確認できるようにしました。
- 資源を取得しようとする際、リサイクル候補よりも製作候補を優先するようにしました。
- 「Ping Destination」で誤ったテキストメッセージが表示されることがあった問題を修正しました。
遠征
- 出発画面を更新し、遠征クエストを追跡する進行バーを追加するとともに、追いつき情報も追加しました。
- 申し込み状況をメインメニュー左側へ移動し、表示されるクエストと技能の数を減らしました。
- 遅れて出発の通知を更新し、報酬数と追いつき報酬数のみを表示するようにしました。
- 達成状況表示に最終ステップが表示されなくなりました。
- 新しいカルーセルレイアウトに合わせて、メニュー内の申し込み状況ウィジェットを移動・更新しました。
- ステップ5完了後に遠征画面が最終段階へ進まず、出発ビューとスキルポイントの達成状況が表示されなくなる問題を修正しました。
- 遠征を開始していないプレイヤーのマップメニューにクエストのトラッキングが表示されることがあった問題を修正しました。
- 明確さ向上のため、遠征の説明画面のテキストを更新しました。
- 遠征の「出発を確定」プロンプトにカウントダウンタイマーを追加し、ビジュアルも調整しました。
- 遠征画面では、進行状況をより分かりやすく追跡できるよう、すべてのステップでタイマーが表示されるようになりました。
- 遠征の概要ページでは遠征報酬のみが表示され、スキルポイントは表示されなくなりました。
- 遠征でステッププレビューを有効化
- 遠征クエストのタイトル、説明、目標が出発画面とトラッカーに正しく表示されなかった問題を修正しました。
- 適切な出発通知を追加し、遠征アイコンの挙動を修正しました。
プロジェクト
- プロジェクト画面でコントローラーを使用した際、「閉じる」ボタンを選択すると報酬プレビューに戻れなくなる問題を修正しました。
- イベントプレビューでは、イベントが有効かつアンロックされている場合にのみプロジェクトボタンが表示されるようになりました。
- プロジェクト画面で今後または過去のステップをプレビューした際、プロジェクト目標が選択済みに見えることがあった問題を修正しました。
- ホームメニューのシーズナルプロジェクトパネルに古いステップが表示されることがあった問題を修正しました。

インベントリ
- インベントリの「調べる」タブに「ツールチップを隠す」表示/非表示プロンプトを追加しました。
サージコイル
- サージコイルのツールチップを修正し、以前の大きく誤った数値(75m)ではなく、実際の射程(10m)が正しく表示されるようにしました。
エモート・ホイール
- すべてのエモート・ホイールスロットを任意のエモートに再割り当てできるようになりました。
- エモート選択画面に、エモート・ホイールをデフォルト状態へリセットするボタンを追加しました。
レイダーのアジト
- 武器ディスプレイが保管庫スロットをすべて考慮しないことがあった問題を修正しました。
ワークショップ
- 資源を取得メニューに、ロック中のワークショップステーションからの候補が表示されることがあった問題を修正しました。
VFX
- 弾痕が、射撃された移動中のオブジェクトに正しく追従するようになりました。
- カメラ距離を変更した際のキャラクター衣装の視覚的なポップを軽減し、移動時およびズーム時の一貫性を向上させました。
- Assessorを呼び込むARC サーベイヤーのビームの視覚エフェクトを改善しました。
既知の問題
- まれにカスタマイズ画面で購入が機能しない場合があります。その際はカスタマイズ画面を開き直してください。
- ファイアフライは、放置状態になったあとに消え、焼夷グレネードを落とすことがあります。
- 隠された貯蔵庫の一部の部屋で、シュレッダーが天井へ浮かび上がります。
- ダムで、ARCが地形物の内部に出現することがあります。
- 飛行型ARCが放置状態で止まっているように見えることがあります。
- 「レイダートークンを購入」ページが、受信箱ページとプロフィールページを切り替えた際にその前面へ表示されることがあります。
- バロンの残骸の探索を中断した際、プレイヤーアニメーションが壊れて見えることがあります。
- 「On the Radar」クエストはリブン・タイズで完了できません。
- 観戦モードで「Crash Mat」を見た際の表示上の問題。
- リーパーがタービンを飛び越えることがあります。
- イベント スキン プレビューで、ラウンド後のイベント達成状況が誤って表示されます。
ラチェッタのアウトフィットでは、プロモーション素材に表示されているカラーの一部詳細が欠けています。今後のパッチで修正予定です。


