
レイダーの皆様、
「リブン・タイズ」エリアからのスカウトの報告が次々と届いています。
観測記録の一部、色あせた写真、そして海岸エリアの様子を捉えた映像が、ついにスペランザへと届けられました。
今こそ、自分の目で確かめる番です。
廃棄された海岸線を探索し、エクソダス港を横断し、ホテル・パノラマ・アズーロに残された、かつての栄華を体験してみましょう。
ここはラストベルトです。容易な道のりにはならないでしょう。
他のレイダーたちも新たな戦利品の痕跡を追っており、上空を哨戒する新型の浮遊型ARC機械の目撃情報も入っています。
それが何をしているのか、そしてどう対処すべきかは、自ら解き明かさなければなりません。
新規コンテンツ
- 「リブン・タイズ」マップ
- マップ条件:海岸探索
- リブン・タイズ専用のNEWサブマップ条件が追加されました。
- 海岸に埋もれた宝を探索できます。適切なツールの準備と予期せぬ発見への備えが必要です。
- 新型エネミー:ARCタービン
- 遠征期間
- 新規アイテム
- エピックガジェット:制御着陸
- アンコモン投げ物:落下マット
- コモン設置ユーティリティ:ホワイトフラッグ
- コモンガジェット:ドックマスターの探知機
- 新規プレイヤープロジェクト:鳥類警報
- ラスト・リゾートイベント:様々なマップで船模型を集め、XPを獲得して功績点を貯め、報酬を受け取りましょう。
- 「ウインド・スプライト号」の船模型
- 「トワイライト・コンパス号」の船模型
- 「ベロシティ号」の船模型
- 「シレーナ・ドラータ号」の船模型
- 「リヴァイアサン・クラウン号」の船模型
- トライアルシーズン4
- ソラーレ・セット
- ラチェッタ・セット
- 新規オーグメント:戦術Mk3(スモーク)
- 開発者ノート:今回のパッチで新たな戦術オーグメントが追加されたことに伴い、一部のオーグメント、特に戦闘オーグメントが期待通りのパフォーマンスを発揮できていないことを確認しました。
現在、パフォーマンスが不足しているオーグメントを中心に全般的なバランス調整を進めており、中でもまだ明確な活用法が見つかっていない「戦闘Mk.3(機動型)」オーグメントを優先的に改善する予定です。
また、すべてのオーグメントカテゴリーが均等に活用されるよう、全オーグメントのラインナップを拡張・補完することも重要な目標として掲げています。
- 開発者ノート:今回のパッチで新たな戦術オーグメントが追加されたことに伴い、一部のオーグメント、特に戦闘オーグメントが期待通りのパフォーマンスを発揮できていないことを確認しました。

主な変更内容
- トリガー・グレネードのバランス調整
- 修理システムの変更
- ベティーナの上方調整
バランス変更
武器経済の調整
最近、武器経済の構造的な不均衡がますます顕著になってきています。激しいPvPを頻繁に経験するプレイヤーは武器の運用において多くの選択を迫られる一方、交戦の少ないプレイヤーは武器を継続的に蓄積できる状況となっています。
このような格差を緩和するため、すべてのプレイヤーが武器消耗の負担を等しく感じられるように調整を行うとともに、それを補う新たな手段も合わせて導入する予定です。
新機能:アップグレード時の修理
武器をアップグレードする前に修理が必要という負担により、アップグレードのコストが過度に高くなり、利用しづらくなる問題がありました。
この点を改善し、耐久力の低い武器をより多様な方法で修理できるようにするとともに、全体的なアップグレードの流れを強化するため、以下の変更を適用します:
- 武器アップグレード時に、最大耐久力の25%が自動的に回復するようになります。
武器ドロップ&耐久力
マップ外縁エリアでスポーンする武器の数を減らすことで、高ティアエリアやロックされた区域の価値と緊張感をさらに高めることを目指しています。
また、武器スポーン時に適用される耐久力の範囲を拡大する一方、ロックされた区域以外のエリアでの平均耐久力は引き下げました。
これらの変動は、新たに追加されたアップグレード時の修理機能によって十分に補えるよう設計されています。
- スポーンする武器の平均耐久力:50 -> 30
この変更により、外縁エリアでは耐久力15程度の武器が見つかることがある一方、ロックされた区域では引き続き耐久力約60程度の武器を獲得できます。
射撃時の武器耐久力減少
高レアリティの武器を維持するコストが、低レアリティの武器と比べて過度に高いというフィードバックが寄せられていました。
これに伴い、高レアリティの武器をより長く使用できるよう、射撃時の耐久力減少量を以下のように調整しました:
- コモン武器:射撃時耐久力減少量 +75%
- アンコモン武器:射撃時耐久力減少量 +50%
- レア武器:射撃時耐久力減少量 +35%
- エピック武器:射撃時耐久力減少量 -5%
- レジェンダリー武器:射撃時耐久力減少量 -10%
ノックアウト時の武器耐久力減少
「ARC Raiders」においてPvP中心のプレイも有効なスタイルとして確立できるよう、他のプレイスタイルとのバランスを考慮し、プレイヤーがノックアウトされた際に発生する武器耐久力の減少を調整しました。
- ノックアウトされたプレイヤーの武器耐久力減少:-30%耐久力 -> -15%耐久力
ARC
- ダム戦場の一般セッションからコメットが削除されました。
- ダム戦場でのファイアフライの出現頻度が大幅に減少しました。
- 埋もれた街でのコメットの出現頻度が減少しました。
開発者ノート:コメットとファイアフライの追加後、初心者向けセッションの難易度がやや上昇していることが確認されました。これを受け、意図した難易度にゲームプレイ体験を調整するため、最も影響を受けていたセッションでこれらの敵の出現頻度を減らすことにしました。

ゲームプレイ
ステラ・モンティス
- エクソダスリサイクル資源アイテムの出現分布を調整し、さまざまな箱により均等に分配されるよう変更しました。
アイテム
ヴェイパライザーレギュレーター
- スタックサイズ増加:1 -> 3
トリガー・グレネード
- 開発者ノート:今後は、以前に投げたグレネードを発動すると同時に新しいグレネードを投げることができなくなり、アニメーションが終了するまで待つ必要があります。
これにより、グレネード使用の間隔を延ばしてトリガー・グレネードの連続使用を抑制し、1つ目のグレネードで2つ目のグレネードを早期起爆させるプレイを防ぐことを目的としています。 - 投げた後、次の投擲/発動が可能になるまで1秒の遅延を追加
- 発動使用後、次の投擲/発動が可能になるまで1.3秒の遅延を追加
光電子マント
- 重量増加:1 -> 3(レアリティおよびコストに合わせてスケール調整)
- 電力消費量増加:2.5/s -> 10/s
- 開発者ノート:光電子マントは、特に持続時間の面でパフォーマンスが過剰に高い状態となっていました。
今回の変更は、使用タイミングをより慎重に判断することを求めるためのものです。発動中のパフォーマンス自体は維持されますが、より素早く遮蔽物を確保したり、ARCが密集した地域を攻略する際にはより戦略的なアプローチが必要になります。
武器
ベティーナのバランス調整
開発者ノート:ベティーナは、レアリティにふさわしいパフォーマンスを発揮できるよう上方調整されました。
基本ダメージおよびARCの装甲へのダメージを増加させ、1発あたりの価値を高めた一方で、基本発射速度は低下させています。
また、長い連射でも精度を維持できるよう弾の拡散をスケール調整し、大型弾薬のスタックサイズを増加させることで弾薬準備の負担も軽減しました。
今回の変更は、1発1発の重要性を高めつつ、連射制御をうまく行うことでより多くの弾を命中させられるようにすることを目的としています。
- 基本ダメージ:14から16に増加
- 基本発射速度:285から235に減少
- 射撃ごとの弾拡散を約40%減少(精度低下速度を緩和)
- 拡散回復速度を約30%改善
- ARCの装甲へのダメージを約33%増加
大型弾薬
- スタックサイズ増加:40から60

ゲーム内容およびバグの修正
ARC
一般
- バスティオン、ボンバルディア、クイーン、マトリアークの脚部関節および弱点部位をエイムアシストが正常に認識しない問題を修正しました。
- ヴェイパライザーおよびARC偵察機パトロールが警戒状態になるまで移動を停止していた問題を修正しました。
- 敵のARCが近くで発生した突破音に反応しない問題を修正しました。
バスティオン
- 射撃中に目標を切り替えた際、バスティオンの命中率が異常に高くなる問題を修正しました。
ヴェイパライザー
- より多様なマップや条件で出現するよう追加されました。
描画関連
エモート
- 移動中でもより多彩なエモートを使用できるよう、エモートシステムを刷新しました。
ぜひお試しください!
オーディオ
一般
- ボイスデータに関連する問題により発生する可能性があったクラッシュ問題を修正しました。
- ラウンド開始時にトレーダーのボイスが過剰に頻繁に再生される問題を修正しました。
- 一部の装飾ヘルメットのボイスエフェクトを更新しました。
- ストアでエモートをプレビューする際にボイスが再生されない問題を修正しました。
- 足音が断続的に再生されない問題を修正しました。
- 橋など一部の地表で誤ったサウンドが再生されていた足音および衝突サウンドを修正しました。
エモート
- マッチ再接続後に目標音およびエモートサウンドが継続して再生されたり、重複したりする問題を修正しました。これらのサウンドが正常に終了するようになりました。
ボイスチャット
- より明瞭なボイス伝達のため、ノイズ抑制オプションが追加されました。
- プラットフォームUIを開いた際にボイスチャットが機能しない問題を修正しました。
デコレーション&カスタマイズ
キャラクターデコレーション
- 顔または服を変更した際に、ひげと顔マスクが一時的に崩れて表示される問題を修正しました。

ゲームプレイ
一般
- 脱出エレベーターが開く前に内部にアイテムを設置できる問題を修正しました。
- 回転または移動するオブジェクト(例:ロケッティアの残骸)の上から射撃した際、弾が誤った場所から発射される問題を修正しました。
- 破壊されたロケッティアの部品の上に立つだけで「上空からの死」チャレンジが達成される問題を修正しました。
遠征
- 遠征に登録したプレイヤーが予定通りに出発しない問題を修正しました。
- 遅延出発オプションが新たに追加されました。
アイテム
双眼鏡
- ズーム倍率が正常に動作しない問題を修正しました。
ジップライン
- ジップラインに上から進入した際に落下ダメージが発生したり、接続時にプレイヤーが地面の下に押し出される問題を修正しました。
- ジップライン設置時にアンカーが断続的に表示されない問題を修正しました。
ヴィータ・スプレー
- 自分と他のプレイヤーを同時に回復させた場合、回復速度が異常に上昇する問題を修正しました。
マップ
ブルーゲート
- 様々な環境に関連する問題を修正しました:
- 小道具が空中に浮いていたり重なっていた問題を修正しました。
- 風ダメージと屋内/屋外判定を復元しました。
- 教会周辺で発生していた深刻なカリング問題を解決しました。
- ARC残骸の下にプレイヤーがスタックする地点を修正しました。
- 一部のサプライコール・ステーションとインタラクトできない問題を修正しました。
埋もれた街
- プレイヤーが壁を通り抜けて移動できる地点を修正し、一部の屋根の点滅現象も解決しました。
- 一部のサプライコール・ステーションとインタラクトできない問題を修正しました。
- ハリケーン中に建物内部でもプレイヤーがシールドダメージを受ける問題を修正しました。
- 古い町エリアの問題のあるジップラインを削除しました。
宇宙港
- プレイヤーがスタックする可能性のある地点を修正し、発射塔周辺の当たり判定を改善するとともに、テクスチャの点滅問題を解決しました。
- 塹壕の一部のはしごでプレイヤーが異常に高く弾き飛ばされる問題を修正しました。
ダム戦場
- 様々な環境に関連する問題を修正しました:
- 貨物用エレベーター付近のスタック地点を修正
- 木のオーバーラップ問題を修正
- 空中に浮いていた草を修正
- カンティーナの小道具の場所エラーを修正
- 誤ったコンクリート素材を修正
- 移動経路を改善するため、頻繁に発生していたスタック地点をさらに修正しました。

移動
- アイテム使用中は、しゃがみ状態での移動速度が強制的に歩行速度に制限されます。
- ヘビーランディング判定が誤ったタイミングで発生する問題を修正しました。
パフォーマンス
- 全般的なパフォーマンスをさらに改善しました。
- Intel XeSSをSDKバージョン3.0.0にアップグレードしました。
- プレイ可能地域の境界付近で発生していたラバーバンディング現象を緩和しました。
クエスト
- 「安全な通路」クエストにおいて、シーカー・グレネードによるキル数が達成状況に反映されない問題を修正しました。
ソーシャル
- PlayStationパーティー使用中にボイスチャットを試みる場合、2つの機能を同時に使用できないことを案内するポップアップが表示されるよう追加しました。
- 報告理由の選択方式がドロップダウンからリスト形式に変更され、すべての報告オプションをより明確に確認できるようになりました。
安定性
- ラウンド終了後、特にプレイヤーが接続終了と再接続を繰り返す際に発生していたサーバークラッシュ問題を修正しました。
- 遠征の旅立ちを逃した際に、ロード中にゲームが応答しなくなったり、キャラクターが消えたように見える問題を修正しました。
- 特定アイテムの視覚またはボイスエフェクトが発動した際に、まれに発生していたクラッシュ問題を修正しました。
- 一部の服に関連するクラッシュの問題を修正しました。
UI
一般
- プロジェクト画面で、インベントリの複数選択機能がデフォルトで有効になるよう変更しました。
- カスタマイズパネルのスクロールバーのスタイルを更新しました。
- 練習場でチャレンジのプレビューを確認できるよう追加し、開始前に詳細内容を確認できるようになりました。
- 資源取得時に、リサイクル提案よりも製作提案が優先して表示されるよう変更しました。
- 「ピン目的地」のテキストが断続的に誤って表示される問題を修正しました。
遠征
- 遠征の旅立ち画面に、クエストの達成状況を確認できる進行バーとキャッチアップ情報を追加しました。
- 遠征の申請状況をメインメニューの左側へ移動し、表示されるクエストと実績の数を減らしました。
- 遅延出発通知には、報酬およびキャッチアップ報酬の数のみ表示されるよう変更しました。
- 達成状況UIで最終ステップが表示されないよう修正しました。
- 新しいカルーセルレイアウトに合わせて、メニュー内の遠征申請状況ウィジェットの場所と構成を調整しました。
- ステップ5完了後、遠征画面が最終ステップへ移行しないため、旅立ち画面およびスキルポイントの達成状況が表示されない問題を修正しました。
- 遠征を開始していないプレイヤーにも、マップメニューでクエストへのトラッキングが表示される問題を修正しました。
- 遠征の説明画面のテキストをより分かりやすく改善しました。
- 遠征旅立ちの確認ウィンドウにカウントダウンタイマーを追加し、ビジュアル要素を改善しました。
- 遠征画面ですべてのステップにわたってタイマーが表示されるよう変更し、進行状況をより明確に確認できるようになりました。
- 遠征ページではスキルポイントが表示されず、遠征報酬のみ表示されます。
- 遠征ステップのプレビュー機能が追加されました。
- 遠征の旅立ち画面およびトラッカーで、クエストのタイトル・説明・目標が正しく表示されない問題を修正しました。
- 遠征の旅立ち通知が正常に表示されるよう修正し、遠征アイコンのアクションを改善しました。
プロジェクト
- プロジェクト画面でコントローラー使用時、「閉じる」ボタン選択後に報酬プレビューへ戻れない問題を修正しました。
- イベントプレビューにおいて、イベントが有効中かつ解放されている場合にのみプロジェクトボタンが表示されるよう変更しました。
- プロジェクト画面で未来または前のステップをプレビューする際、目標が選択されているように表示される問題を修正しました。
- ホームメニューのシーズンプロジェクトパネルに古いステップが表示される場合がある問題を修正しました。

インベントリ
- インベントリの「調べる」タブに、ツールチップを表示/非表示にするプロンプトが追加されました。
サージコイル
- アイテムの実際の射程(10m)ではなく、誤った数値(75m)で表示されていたツールチップを修正しました。
エモートホイール
- すべてのエモートホイールスロットに、好きなエモートを自由に割り当てることができます。
- エモート選択画面に、初期設定にリセットするボタンが追加されました。
レイダーのアジト
- 武器ディスプレイがすべての保管庫スロットを正しく反映しない場合がある問題を修正しました。
ワークショップ
- 資源取得メニューに、ロック中のワークショップステーションの提案が表示される場合がある問題を修正しました。
VFX
- 弾痕が被弾した移動中のオブジェクトを正しく追従するようになりました。
- カメラ距離変更時にキャラクターの服がちらつく現象を軽減し、移動およびズーム時の視覚的な一貫性を改善しました。
- アセッサーを呼び出すARC偵察機ビームのエフェクトを改善しました。
既知の問題
- まれにカスタム画面で購入が機能しない場合があります。その際はカスタム画面を開き直すことで解決できます。
- ファイアフライが待機状態に移行した後、消滅しながらブレイズ・グレネードをドロップする場合があります。
- 隠された貯蔵庫の一部エリアにおいて、シュレッダーが天井に浮き上がる問題があります。
- ダム戦場でARCが地形の内部に生成される場合があります。
- 飛行型ARCが断続的に放置状態で停止しているように見える場合があります。
- 受信箱およびプロフィールページへ切り替えた際に、「レイダートークンを購入」ページが前面に表示される場合があります。
- バロンの残骸調査をキャンセルした場合、プレイヤーのモーションが異常な挙動を見せることがあります。
- 「レーダー回避」クエストをリブン・タイズで完了することができません。
- 観戦モードで落下マットを表示した際に、視覚的なエラーが発生する場合があります。
- リーパーがタービンをすり抜けてジャンプできる場合があります。
- イベントスキンのプレビューに、ラウンド終了後のイベント達成状況が誤って表示されます。
ラチェッタ・セットにおいて、プロモーション画像に表示されている一部のカラーディテールが欠落しています。この問題は今後のパッチで修正される予定です。


