本投稿はAI翻訳に基づいて作成されました。

レイダーの皆さん、ご注目ください!
ハリケーンは収まりましたが、克服すべき新たな脅威が数多く残されています。
スペランザでは、新たなARCの活動、進化する敵の脅威、そして説明のつかない空中現象をめぐる憶測が飛び交っています。
ティアン・ウェンは新たな戦闘技術の開発に精力的に取り組み、シャニとセレステは空から状況を把握しようとしています。
彼らが何を突き止めるのかは、まだ誰にもわかりません。
新着情報
- マップ環境 精密探査 - ARCの活動
- ARC - ヴェイパライザー
- レジェンダリー エナジーショットガン - Dolabra
- レア 中型弾薬SMG - Canto
- レア 配置型 - Surge Coil
- 高利得アンテナ プレイヤープロジェクト
- 全マップにシュレッダーを追加
- スクラッピーの給餌ブースト
- ワスプ ハンターセット
- ブリゲードセット

パッチハイライト
- すべての施錠された部屋でルート価値が上昇し、鍵のレア度に応じて増加量も変動します。
- 独自のロードアウトを組んだプレイヤーは、新しいサーバーに参加しやすくなります。
- クラフトの改善。
- コンソールでHUDを非表示にできます。

バランス調整
ARC
- ロケッティアは衝突によるダメージが軽減され、スタン中に衝突しても即座に破壊されなくなりました。
- 複数のファイアフライが同時にスポーンする確率を減少させました。
- ARCがごく近距離の正面にいるプレイヤーを識別するまでの時間を短縮しました。
アイテム
- 無料のオーグメントを、プラスチック6個とゴムパーツ6個にリサイクルできるようになりました。
- ファイアフライバーナーに、新たな超スパイシー機能を追加しました。
マップ
- すべての施錠された部屋でルート価値が上昇し、鍵のレア度に応じて増加量も変動します。
- バロンの残骸からのルート出現量を増加しました。
- 独自のロードアウトを組んだプレイヤーは、新しいサーバーに参加しやすくなります。
開発者ノート: 無料ロードアウトの利用状況と、それがゲームに与える影響を継続的に確認していく一環として、カスタムロードアウトのプレイヤーが新しいサーバーに入るよう、マッチメイキングの傾向を調整します。
ただし、これは保証されるものではありません。マップの選択、時間帯、地域によって、マッチメイキング可能なプレイヤー数は引き続き影響を受けます。
また、マッチメイキング全体の待ち時間にも影響するため、引き続き注視していきます。
無料ロードアウトは主に、プレイヤー個人の経済状況を支えるためのセーフティネットとして想定されています。
これらのキットがあれば、慎重にプレイする人は立て直しに必要な装備を整えたり、いくつかのタスクを達成したり、少し前進したりできるはずです。

コンテンツと不具合修正
アニメーション
- スプリント開始時のポーズのポップを軽減し、スプリントへの移行を改善し、静止状態から移動を開始する際のアニメーションを調整しました。
- コメットの頭部が小刻みに揺れる問題を修正しました。
- ドア突破後、武器を再装備する自動再生アニメーション中に武器メッシュの位置がずれる問題を修正しました。
- 炎ダメージで弾丸ヒット時のリアクションが発生する問題を修正しました。
オーディオ
- 近接ボイスチャットの安定性を改善しました。
- 略奪などのプレイヤー由来の音と混同しないよう、屋内での風の反応音を削除しました。
- ARCパワーコアのセカンダリー使用時の音声が欠けていた問題を修正し、他プレイヤーのアーマーを修理する際の使用音を復元しました。
- 他プレイヤーの位置オーディオの明瞭さを改善しました。
- ドアの開閉音が、より遠くから聞こえるようになりました。
- 飛行するARCの方向オーディオを改善しました。
- サウンドの方向フィルタリングを調整し、プレイヤーの背後から聞こえる音の明瞭さを向上させました。
- 弾丸の着弾インジケーター音に遠距離用のバリエーションを追加し、長距離ヒット時のフィードバックを改善しました。
- 武器オーディオの遅延を大幅に軽減しました。
Windows: 16 GB以上のRAMを搭載したシステムでのみ適用されます。 - 連射武器のオーディオ応答性を改善し、トリガーを離した際の遅延とズレを軽減しました。
- ゲームパッド使用時、UIでタブ移動音が再生されない問題を修正しました。
ARC
- スタンしたコメットの挙動を改善しました。
- ARCのターゲット選択を改善し、より自由にターゲットを切り替えられるようにするとともに、最初のターゲットに過度に「ロックオン」しにくくしました。
- 飛行するARC(特にファイアフライ)が壁の中にスポーンし、ステラ・モンティスで壁や床の外側からプレイヤーを攻撃する問題を修正しました。
- チックに捕まっている間は、振りほどくためのインタラクション以外、すべてのインタラクションが無効になりました。
カスタマイズ
- Low BunとCurly Mulletの一部がアニメーションしない問題を修正しました。
- 一部のヘッドギアでひげが消える問題を修正しました。

ゲームプレイ
- アイテム運搬中にプレイヤーがジップラインやはしごを使用できてしまう問題を修正しました(例:
フィールドクレート)。
ジップラインやはしごをつかむと、運搬アイテムはドロップされるようになりました。 - 途中参加可能時間の終盤に参加したプレイヤーの近くに、ARCが即座にスポーンすることがある問題を修正しました。
- リーパーの脚部とコアにゲームパッドのエイムアシストを追加しました。
- コメットを乗り越えようとした際に落下ダメージを受けることがある問題を修正しました。
- 遠隔レイダー発煙筒を、Mine Sweeperスキルで解除できるようになりました。
- 素手の状態でLMB/RMBを使用すると、武器、ツール、クイック使用アイテムの装備が遅れたり、装備できなくなったりする問題を修正しました。
- トレイルブレイザーまたはシャープネル・グレネードでのキルが、実績「Horseshoes and Hand Grenades」にカウントされない問題を修正しました。

マップ
- すべてのマップにシュレッダーを追加しました(ダム 戦場では特定のマップ環境時のみ)。
- チュートリアルでプレイヤーが範囲外へ出られてしまう箇所を修正しました。
ダム 戦場
- センチネルのスポーンポイントをさらに追加しました。
- リーパー、ボンバルディア、バスティオンのエリアカバー範囲を調整し、移動しやすさを改善しました。
- 各種クリッピング、浮遊オブジェクト、地形の隙間を修正しました。
埋もれた街
- プレイヤーが引っかかる複数の箇所を修正しました。
- センチネルのスポーンポイントをさらに追加し、スポーンの一貫性を向上させました。
- ARCがより自由に移動できるよう、古い町の一部の通りで移動経路を広げました。
- リーパー、ボンバルディア、バスティオンのエリアカバー範囲を調整し、移動しやすさと多様性を改善しました。
- Night Raidマップ環境中における、リーパー、ボンバルディア、バスティオン、ロケッティアの配置バリエーションを増やしました。
ブルーゲート
- センチネルのスポーンポイントをさらに追加しました。
- 一部の大型敵のエリアカバー範囲を調整し、移動しやすさを改善しました。
- ハリケーンのマップ環境中のコメット数を減少させました。
- 施錠ゲート:
- 一部の側面入口がメインゲートと連動して開放されるようになりました。
- セキュリティーコードはコンテナではなくコードプリンターから入手するようになりました。
- セキュリティーコードは脱出時に失効します。
宇宙港
- 複数の浮遊オブジェクトとクリッピングの問題を解消しました。
- センチネルのスポーンポイントをさらに追加しました。
- プレイヤーがエレベーターシャフトで動けなくなる問題を修正しました。
- 資源の入手しやすさを高めるため、キノコのスポーン地点をさらに追加しました。
- Launch Tower Lootマップ環境中、屋上アクティビティを完了した際に高ティアルートを獲得できる確率を上昇させました。
- 隠された貯蔵庫マップ環境中、最後のアンテナが起動してからバンカーが開くまでに待機時間を追加しました。
ステラ・モンティス
- セキュリティー ロビーの壁が欠けていた問題を修正しました。

移動
- はしごを登るために位置合わせした際、キャラクターがすぐにはしごの方向を向かない問題を修正しました。
- 射撃とスプリントを同時に押し続けると、スプリントが再度発動してキャンセルされることがある問題を修正しました。
パフォーマンス
- テクスチャストリーミングを改善し、処理停止を減らすとともに、低スペック環境でのストリーミング応答性を向上させました。あわせて、コンポーネントのスケールを反映するようストリーミング計算を修正しました。
- テクスチャストリーミング計算を最適化し、パフォーマンスを向上させるとともに、カクつきを軽減しました。
- CPUパフォーマンスを最適化しました。
レンダリング
- 影のポップを軽減しました。
- 植生やデブリのポップを軽減しました。
- 植生の影がちらつく問題を修正しました。
- Intel XeSSをSDKバージョン2.1.1にアップグレードしました。
- AMD FSRをSDKバージョン2.1.0にアップグレードしました。
- AMD FSRを調整し、応答性と画質の明瞭さを向上させました。
クエスト
- クエスト「雨が降ったあと」で、インタラクション中にアイテムが誤って消費される問題を修正しました。
- クエスト「行き止まり」で発生していた効果同期の問題を修正しました。
- 一部の状況でクエスト進行が妨げられる問題を防ぐため、また視認性を改善するために、クエスト追跡を見直しました。
脱出に失敗した場合に失われる可能性のある進行状況が、進行バーに表示されるようになりました。
安定性
- チュートリアル中に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- 練習場セッションに入る際に発生することがあった、まれなクラッシュを修正しました。
UI
- マッチメイキングオプションのどちらか一方(Fill Squad または Solo vs.
Squad)を選択すると、もう一方は無効になります。 - クラフトの改善:
- 不足している素材を、クラフト画面から直接すばやく入手できるようになりました。
- 不足素材のリサイクル、精製、購入を同じウィンドウ内で行い、そのままクラフトを完了できるようになりました。

- 購入プレビューダイアログに、バンドル内容の詳細な内訳が表示されるようになりました。
- マッチメイキングタイマーが、選択した目的地の横に、すべての画面下部で表示されるようになりました。
- 詳細画面でModを取り外した際、スタッシュのオーバーフロー表示が正しくないことがある問題を修正しました。
- ストアのローテーションが変更された際、ストアタブに新規アイテムマーカーが表示されるようになりました。
- バンドル価格に、バンドル全体の価値が表示されるようになりました。
- Decks画面とストア画面で、ゲームパッドのカメラズームが反転する問題を修正しました。
- 複数の投擲アイテムでアクションテキストが表示されない問題を修正し、プロンプトが正しく表示されるようにしました。
- コンソール向けに、ゲームプレイオプション内でHUDの表示モードを変更できる設定を追加しました(PCではF10でも利用可能です)。
- HUDオプションは以下のとおりです:
- 表示
- クロスヘアとインタラクションのみ
- クロスヘアのみ
- 非表示
- インベントリ画面にスタッシュ価値が表示されるようになりました。
- バリケードにピングした際、オフセット位置ではなくクロスヘアの位置にピングが表示されるようになりました。
- キャラクターカスタマイズ内のエモートタイルに、各エモートがどのスロットに装備されているかを示すホイールアイコンが表示されるようになりました。
- バンドル価格に、バンドル全体の価値が表示されるようになりました。
- 購入ダイアログに、内容の詳細な内訳が表示されるようになりました。
- カスタマイズ画面に、バンドルの小さなプレビューが表示されるようになりました。
VFX
- 一部の状況で、センチネルのレーザーが視界範囲より短くなる問題を修正しました。
- 特定の状況下で、ARCダメージの視覚効果が壁越しに見えてしまうことがある問題を修正しました。

既知の問題
- ファイアフライが待機状態に入ったあと、消えて焼夷グレネードを落とすことがあります。
- 破壊されたコメットの持続音が、ときどき聞こえることがあります。
- 隠された貯蔵庫の一部の部屋で、シュレッダーが天井まで浮かび上がります
- ダムで、ARCが地形物の内部にスポーンすることがあります。
- 埋もれた街と宇宙港の一部の場所で、タレットの下に見えない当たり判定があります。
- 飛行するARCが、待機状態のまま動かなくなっているように見えることがあります。
- ヘルメットのバイザーが、最初の脱出後に透明になります。
- 「Purchase Raider Tokens」ページが、受信箱ページとプロフィールページを切り替えた際に前面に表示されることがあります。
- バロンの残骸の捜索を中断すると、プレイヤーのアニメーションが壊れて見えることがあります。
- 空のマガジンで発射入力をするとリロードが始まり、リロード完了後は追加でトリガーを押さなくても武器が自動で1発発射されます。
- クイック使用アイテム装備時、あまりに速くクリックすると発動しないことがあります - 入力を受け付けるには、いったん離してもう一度押す必要があります。
- グランディオーゾ・アパートの最上部の階段は、当たり判定があるにもかかわらず表示されません。
それでは、上層でまたお会いしましょう。
Ossen
