ACT II - 寒波


ラストベルトに冬がやってきました。


レイダーの皆様、


ブルーゲートの谷間を鋭利な風が抜けていきます。放棄された宇宙港に吹雪が吹き荒れ、凍てついた赤い池の氷には亀裂が走ります。上層のレイダーたちは厳しい寒さに震え、よろめきながらも歯を食いしばって戦闘を続けています。


新しい要素

  • ・マップ条件「寒波」
  • ・イベント「明滅する炎」
  • ・新しい無料レイダーデッキ「ゴールキーパー」  - 12月26日公開予定
  • ・新しいクエストとアイテム
  • • ラストベルトに冬がやってきました。
  • • 遠征出発期間




パッチハイライト

  • ・スキルツリーリセット機能を追加しました。
  • ・ADSを切り替え式にするオプションを追加しました。
  • ・財布からクレドの所持上限を確認できるようにしました。
  • ・年末の雰囲気を感じられる様々なお祭りアイテムを追加しました。
  • ・アフェリオンの設計図をマトリアークではなくステラ・モンティスで獲得できるよう変更しました。
  • ・レイダーツールのカスタマイズ機能を追加しました。
  • ・マップ上における様々な衝突判定の不具合を修正しました。
  • ・プレイヤーのスポーン位置が近すぎる問題を解決するため、ステラ・モンティスのスポーン距離チェック機能を改善しました。





バランス変更

武器

ベティーナ

開発者ノート:今回の変更の目的は、ベティーナのサブウェポンへの依存度を減らすことにあります。今後、ベティーナはゲームバランスを崩さないレベルで、PVPにおいてより高い性能を発揮します。データによると、ベティーナは同ランクのPVEウェポンのなかでも依然として最高レベルのパフォーマンスを見せています(ハルクラッカーを除けば)。また、耐久力も他のアサルトライフルに近い数値に調整しました。

・1発あたりの耐久力消耗率:\~0.43% → \~0.17%

    • ◦体感上、今までは12マガジン分の弾を打つと耐久力が完全に消耗しましたが、今後は26マガジンほど消費する必要があります(増加したマガジン装弾数まで計算に含めた結果です)。
  • ・基本マガジン装弾数:20 → 22
  • ・基本リロード時間:5秒 → 4.5秒


ラトラー

開発者ノート:ラトラーは近距離においてスティッチャーやケトルと正面から撃ち合うには分が悪いですが、低レベル区間のPVPで他の2つの武器とTTKの差が開きすぎないよう、若干の上方修正を施しました。ただし、遮蔽物を利用して射撃したり、精密なバーストやリロードのタイミング管理など慎重な運用が求められるラトラー本来の特性はそのままにしました。

  • ・基本マガジン装弾数:10 → 12

ARC:

シュレッダー

  • ・武器によるノックバックが減少し、移動速度と方向転換の反応性が向上しました。
  • ・シュレッダーの頭が破壊されて異常動作を起こす現象を防ぐため、頭部の体力を増加させました。
  • ・シュレッダーが狭い隙間や隅、低い障害物に引っかかる現象を低減するため、移動パターンを改善しました。
  • ・シュレッダーがダメージを受けたりプレイヤーと接近した際、戦闘に突入する速度を早めました。
  • ・シュレッダーの個別破壊可能部位が増加しました。





ゲーム内容およびバグの修正 

実績

  • ・Epic Storeでアチーブメントを有効化できるようになりました。

描画関連 

  • ・トリガー・グレネードが付着したフィールド・クレートを拾った際、キャラクターが滑ったり入力のない状態で移動する問題を修正しました。
  • ・スナップ・フックをジップラインや梯子と同時に使用すると加速度が蓄積し、プレイヤーが遠くに飛んでいく問題を修正しました。
  • ・重量過多状態中にやや低い位置に落ちた際、走るモーションが不自然に発動する問題を修正しました。
  • ・ドッジロールを発動すると操作が正常に終了するよう修正しました。
  • ・アイテムや設置ユーティリティを持っている時に操作を行っても腕がねじれないよう修正しました。 
  • ・キャラクターのスキンと装備にモーションを多数追加し、より自然な演出に改善しました。


ARC

  • ・敵に付着した設置ユーティリティが攻撃された時、敵が空中に吹き飛ばされたり地形を貫通する問題を修正しました。
  • ・ミサイルが目標を通り過ぎたあとに逆走せず、高度が異なる目標も正常に追尾するよう修正しました。
  • ・センチネル
    • ◦センチネルのレーザーが遠距離から目標プレイヤーに到達しない不具合を修正しました。
  • ・ARC偵察機
    • ・プレイヤーが意図せず吹き飛ばされる現象を防止するため、ARC偵察機を乗り越えるアクションを無効化しました。
  • ・ボンバルディアの発射体が外部からマトリアークのシールドを貫通する問題を修正しました。


オーディオ 

  • ・ガス、スタン、インパルス地雷が攻撃された時、発動音が再生されなかったりライトが黄色に変わらない問題を修正しました。
  • ・足音の同時再生数を増やし、優先順位を引き上げました。
  • ・金属の階段でゆっくり歩くと足音が極めて小さくなる問題を修正しました。
  • ・ARCの方向性サウンドを改善しました。
  • ・メインメニューでチャットメッセージをやりとりする際のサウンドを追加しました。
  • ・スペランザの酒場の騒音のうち、不安感を誘う「お母さん?(mom?)」のボイスを削除しました。
  • ・メインメニュー画面の複数のアナウンス放送の音量を調整しました。
  • ・その他オーディオの不具合修正および多数の改善を適用しました。


マップ 

  • ・セッション開始時、再接続するプレイヤーが直前に参加した他のプレイヤーの近くにスポーンするスポーンロジックの不具合を修正しました。
  • ・地形の隙間によってプレイヤーがマップの下に落下する現象、地形の内部を貫通する現象、スタック現象、壁面のカメラクリッピング、透明な地形、空中に浮かぶオブジェクト、テクスチャの重複など、複数の衝突判定・地形・VFX・テクスチャ関連不具合を修正しました。
  • ・レイダーハッチの傾斜が急すぎて、ダウンしたレイダーが上に這っていけない問題を修正しました。
  • ・全てのマップにおいて、セキュリティロッカーが固定ではなくランダムにスポーンするよう変更しました。
  • ・探査機の進行中、特定の状況でレイダーの宝がスポーンされない問題を修正しました。
  • ・ダムとブルーゲートで、戦利品箱や投下物資が地形の内部に生成されアクセスできない問題を修正しました。
  • ・ドアが開いているのに一部のプレイヤーには閉じているように見える問題を修正しました。
  • ・電磁嵐:落雷が発生した位置に、稀に貴重なアイテムがスポーンします。
  • ・全てのマップにおいて、ビロードモウズイカのスポーンポイントが増加しました。

  • ・ダム戦場
    • ◦ダム戦場のマトリアークが長所をより発揮できるエリアに、スポーン地点を移動しました。

  • ・宇宙港
    • ◦部屋の外にいるプレイヤーに影響を与えないよう、宇宙港のコンテナ保管庫にあるロックされた部屋の保護エリアを調整しました。

  • ・ブルーゲート
    • ◦マップ条件「鍵のかかった門」を追加しました。
    • ◦ブルーゲートの崖付近のマップ境界範囲を調整して動線を改善し、突然の範囲離脱判定で停止する問題を改善しました。
    • ◦樹木のLODを改善し、遠距離で暗く見えすぎた視覚効果を緩和しました。
    • ◦戦利品が村のロックされた部屋の外にスポーンする問題を修正しました。
    • ◦クエスト「最初の足がかり」の最終キャンプに小物と視覚的なヒントを追加し、目標地点を見つけやすいよう改善しました。

  • ・ステラ・モンティス
    • ◦一部のアイテムおよび設計図のスポーン頻度が向上しました。
    • ◦一部の破壊可能な箱でスキル「ちょっとオマケ」を発動した際、アヒルのおもちゃが出現しなくなります(何卒ご理解ください)。
    • ◦窓の透明度を調整し、視界を改善しました。



    その他

    • ・一般的なクラッシュ現象を修正しました(AMDのクラッシュを含む)。
    • ・スキルポイントあたり2,000コインを消費してスキルツリーをリセットする機能を追加しました。
    • ・財布からクレドの所持上限を確認できるようにしました(800)。
      • ◦開発者ノート:プレイヤーがクレドを貯めておき、次回の新しいレイダーデッキを早期にアンロックするのを防止するため、所持上限を導入しました。また、シャニのストアにクレドで購入できるアイテムを追加しました。レイダーデッキはプレイヤーがゲームを楽しむなかで得る達成感の対象となるべきであり、クレドを過度に貯めておくのはこのような目標を阻害すると判断しました。所持上限の導入以前にすでに獲得したクレドは維持されます。
    • ・レイダーツールのカスタマイズ機能を追加しました。
    • ・サーバーにログイン時、装備がなく基本カスタマイズ状態でスポーンしロードアウトのアイテムを失うバグを修正しました。
    • ・恐れ知らずIランクまではランキング上位5名まで3X昇格区域が適用され、新しい目標が追加されます。
    • ・チュートリアルで扉をこじ開けるモーションがキャンセルされ、カットシーンが再生されず進行が中断する問題を修正しました。
    • ・プレイヤーがダウンした後も扉のこじ開けを続行できる問題を修正しました。
    • ・アカウント未連携の状態でDiscord招待を了承した場合、招待者のパーティーに参加できない問題を修正しました。
    • ・テクスチャとメッシュのクオリティが高画質と低画質を往復しながら明滅する問題を修正しました。
    • ・被写界深度エフェクトが解像度スケールに従って正しく調整されるよう修正しました。
    • ・Alt-Tabで画面を切り替えた後ゲーム画面に戻った時、カメラ操作のみ可能でキャラクターの移動とスキル入力ができなくなる問題を修正しました。
    • ・入力モードが意図せず切り替わる現象を防止するため、ゲームのウィンドウが再びアクティブになった際の入力処理方法を改善しました。
    • ・スキルツリー
      • ◦スキル「イージーロール」のスタミナ消費量が減少しました。
      • ◦スキル「落ち着いた散歩」がADS状態で移動する時も適用されるよう修正しました。

    移動 

    • ・特定のエリアでしゃがみ状態中、ジャンプやよじ登りができない問題を修正しました。
    • ・開けた空間の上方にある梯子を登る際、自動で分離する問題を修正しました。
    • ・スライディング開始時、若干のスタミナを消費するよう修正しました。
    • ・スライディング中にドッジロールする際の加速が減少しました。

    UI 

    • ・ADSを切り替え式にするオプションを追加しました。
    • ・ハイスペックPCでグラフィック品質を改善できるよう、新たに「シネマチック」のグラフィック設定オプションを追加しました。

    • ・コーデックス
      • ◦プレイヤースタッツにおいて、与えたダメージのトラッキング精度が向上しました。
      • ◦フィールドで製作したアイテムがコーデックスのプレイヤースタッツに反映されるよう修正しました。
      • ◦コーデックスの記録で抜け落ちていたサウンドを修正しました。
      • ◦過去に視聴したムービーを再生できるコーデックスの項目を追加しました。

    • ・コンソール
      • ◦PlayStation 5コントローラーのオプション・シェアボタンのプロンプトを、改善されたアイコンにアップデートしました。
      • ・Xboxでプレイヤー情報の「プロフィールを見る」使用時にクラッシュする問題を修正しました。

    • ・カスタマイズ
      • ◦カスタマイズ画面でキャラクターを回転できるよう修正しました。また、アイテムを初めて装備する際、意図せず装備が解除される問題を修正しました。
      • ◦キャラクターカスタマイズにおいて、最近アンロックされたアイテムを強調表示する通知を追加しました。
      • ◦ロードアウト画面で購入した装備カスタマイズアイテムが、購入画面で装備ボタンを押しても装備されない問題を修正しました。

    • ・ラウンド終了
      • ◦ラウンド終了時に表示されるフィードバックアンケートのポップアップ表示頻度をさらに低下させました。
      • ◦最終ラウンド終了画面に選択可能な「ラウンドのフィードバック」ボタンを追加し、マッチ後に簡単なアンケートに参加できるようにしました。

    • ・遠征プロジェクト
      • ◦遠征プロジェクト画面(遠征とシーズン)にツールチップの表示/非表示ヒントを追加しました。
      • ◦プレイヤースタッツに「完了した遠征」項目を追加しました。
      • ◦遠征段階ごとの資源追跡機能を追加しました。遠征プロジェクトで必要な資源の量と進行状況が表示され、ラウンド中にトラッカーが更新されます。
      • ◦遠征プロジェクトに報酬表示機能を追加し、各目標および遠征完了時の報酬を簡単に確認できるように修正しました。
      • ◦遠征プロジェクトで遠征資源を追跡する際、遠征情報ウィンドウが同時に開いてしまう問題を修正しました。キャラバンにアイテムを追加している間は、画面ガイドテキストが非表示になります。

    • ・インベントリ
      • ◦ゲームパッド使用時、インベントリで右クリックメニューを閉じるとフォーカスが別のスロットにリセットされていた問題を修正しました。
      • ◦インベントリツールチップがちらつく現象を修正しました。
      • ◦オブジェクトをこじ開ける際にインベントリを開くとアニメーションが短く途切れたり歪む現象を防ぐため、該当の操作がキャンセルされるように修正しました。
      • ◦インベントリ画面のレイアウトを調整し、開いた直後にツールチップが表示されないように修正しました。
      • ◦コントローラー使用時、空のアタッチメントスロットからカーソルを移動した際、インベントリの武器スロットの右クリックメニューが表示されなかった問題を修正しました。

    • ・ゲーム内の要素
      • ◦ブルーゲートの屋上はしごで登攀プロンプトが表示されなかった問題を修正しました。
      • ◦ゲームプレイ中、特定の操作アイコンが表示されなかった問題を解決しました。
      • ◦「蘇生」イベントが反映されなかった問題を修正しました。
      • ◦以前に使用したジップラインに操作プロンプトが残っており、新しいジップラインを操作できなかった問題を修正しました。距離を離れるとプロンプトが消えるようになりました。
      • ◦クイック装備アイテムホイールのレイアウトが固定され、インベントリに空のスロットがあってもアイテムが上部に集まってソートが乱れる現象が発生しなくなりました。
      • ◦ローカライゼーションのレビューおよびプレイヤーアンケートのフィードバックに基づき、複数言語のゲーム内テキストを更新しました。
      • ◦グレネードやその他の投げ物を投げる準備をする際、キャンセルプロンプトが表示されます。
      • ◦ゲーム内の入力ガイドが現在のキー設定と一致するように修正し、長押し/切り替えラベルが明確に表示されるようにしました。照準切り替え使用時の双眼鏡ガイドと、スナップ・フックや内蔵双眼鏡のエイムアシストも明確に表示されるように更新しました。
      • ◦チュートリアルガイドが突然消えないよう、案内された動作を実行した後も画面にしばらく留まるように修正し、可読性を改善しました。
      • ◦倒れた後も入力ガイドが画面に残っていた問題を修正しました。
      • ◦プレイヤーにより近い位置にあるHUDマーカーが上側に表示されるように変更し、視認性を改善しました。
      • ◦時折アイテムに誤ったアイコンが表示されていた問題を修正しました。
      • ◦観戦中に使用ガイドが時々表示されていた問題を修正しました。
      • ◦金庫の棚と発電所が運搬可能なアイテムで満杯になったときに完了状態であることがわかるよう、より明確なカラーで表示されるようになりました。
      • ◦マッチに再接続した際にキャラクターが正常に動作せず、HUD要素が正しく表示されなかったり、カメラ視点がずれていた問題を修正しました。
      • ◦インタラクト時に戦利品画面が最初に開かれるタイミングと、「開く」から探索に切り替わるタイミングをわずかに遅延させました。

    • ・メインメニュー
      • ◦メインメニューにライブイベントのスライドバナーを追加し、遠征プロジェクト概要でのクリックおよびハイライト表示のインタラクションを有効化しました。
      • ◦武器アップグレードタブの位置が時々変更されていた問題を修正しました。
      • ◦メイン画面の背景でレイダーが突然現れたり消えたりする現象を修正しました。
      • ◦すでに設置されているワークショップステーションが設置画面に表示されなくなりました。
      • ◦画面の通知から関連画面へ即座に移動できるようになり、習得した設計図へ直接移動する機能も追加されました。
      • ◦武器アップグレードタブでマガジン装弾数の増加が正確に表示されるようになりました。
      • ◦ライブイベントが開催中のときにマップ画面が応答しなかった問題を修正しました。
      • ◦アイテムを詳しく見るときにアイテムを回転させるとUIが非表示になり、アイテムのみが表示されるようになりました。
      • ◦無料レイダーデッキコンテンツが「0」ではなく「無料」と表示されるようになりました。
      • ◦メインメニューにクエストとレイダーデッキのショートカットを含むスライドバナーを追加し、ウィジェット内でのゲームパッド操作感を改善しました。
      • ◦ゲームパッド使用時にスクラッピー画面からクイックナビゲーションリストに移動していた問題を修正しました。

    • ・クエスト
      • ◦ドロップされているアイテムがクエスト用のアイテム、または追跡中のアイテムである場合にアイコンが表示されるようになり、クエストのインタラクションにもアイコンを追加してインタラクションのスタイルを改善しました。
      • ◦クエストを受諾して完了した後も通知が残っていた問題を修正しました。
      • ◦クエストを引き受ける際と完了する際に、サーバーの応答を待つ間、ローディング中であることを示す表示が現れるようになりました。
      • ◦最初の補給倉庫クエスト完了後にクエスト映像を素早くスキップした際、UIがフリーズしてこれ以上進行できなくなっていた問題を修正しました。
      • ◦可読性を高めるため、クエスト目標のインタラクションテキストを修正しました。
      • ◦予期せぬイニシアチブの水分探査機およびEC測定器クエストアイテムの名前と説明を更新しました。
      • ◦濾過システムおよび磁性復号化装置のインタラクションを明確に表示するため、クエスト目標のピン情報を改善しました。
      • ◦視認性向上のため、ゲーム内インタラクションガイドのクエストおよび追跡アイコンの色を調整しました。

    • ・設定
      • ◦モーションブラー強度を調整できる新しいスライダーを追加しました。
      • ◦ビデオ設定でエフェクトおよび全体的品質水準に関するツールチップをより明確な説明に更新しました。
      • ◦入力時の長押し/切り替えの有無を括弧内にラベルとして表示しました。
      • ◦フラッシュ効果が色反転設定を無視していた問題を修正し、該当オプションが正常に適用されるようになりました。
      • ◦設定でスライダーを素早く調整した際に発生していたクラッシュ現象を修正しました。
      • ◦マイク権限の設定が必要な場合、Windows設定画面へ直接案内する機能を追加しました。
      • ◦ビデオ設定を開く際にクラッシュが発生していた問題を修正しました。
      • ◦設定画面から退出した後も、一部のオプションカテゴリー画面が入力に反応し続けていた問題を修正しました。

    • ・ストア
      • ◦プレイヤーがストアで購入をキャンセルした際、エラーメッセージが表示されなくなりました。
      • ◦ストアの新商品をより簡単に見分けられるよう、新しい表示を追加しました。

    • ・ソーシャル
      • ◦Discordフレンドがオフライン状態からオンラインに切り替わった際、接続状態が正しく表示されなかった問題を修正しました。フレンドがオンラインに戻ると、接続状態が正しく変わるようになりました。
      • ◦パーティー招待および参加をより明確に表示するため、ソーシャルインターフェースにパーティー参加アイコンを追加しました。
      • ◦ゲームパッドでソーシャル右クリック(コンテキスト)メニューを素早く開閉した際、ホームタブでメニューが表示され続けていた問題を修正しました。メニューが正しく閉じるようになり、重複して表示されなくなりました。

    • ・ツールチップ
      • ◦ARCのスタン持続時間のアイテムツールチップが誤って表記されていた問題を修正しました。
      • ◦ツールチップがすべての解像度で完全に表示されるよう位置を調整しました。
      • ◦完了した目標報酬に「この設計図は学習済みです」という誤ったツールチップが表示されていた問題を修正しました。ツールチップに正確な報酬情報が表示されるようになり、実際の設計図にのみ「この設計図は学習済みです」という文言が表示されます。

    • ・トライアル
      • ◦トライアル達成条件にマップ条件などのボーナス提供時点が明確に表示されるようになりました。
      • ◦ゲーム開始後、プレイヤースタッツ画面でトライアルランクアイコンが欠落していた問題を修正しました。
      • ◦トライアルにランキング算定方式と最終ランクが全世界を基準に集計されることを説明するポップアップウィンドウを追加しました。

    • ・VOIP
      • ◦マイクテスト機能を追加しました。
      • ◦VOIP入力および出力デバイスの問題を検出する機能を改善しました。
      • ◦マウスのサイドボタンを「プッシュ・トゥ・トーク」として使用する際、メニュー画面で「戻る」が同時に実行されなくなりました。
      • ◦マッチ開始時、パーティーメンバーの誰かが話す前まで、ボイスチャット状態アイコンがマイクミュート状態として誤って表示されていた問題を修正しました。
      • ◦ボイスチャットが無効化されると、HUDにVOIPアイコンが表示されなくなり、自分のパーティーのVOIPアイコンは無効化状態で表示されます。

    ユーティリティ

    • ・レア度がより適確に反映されるよう、エピックキーカードルームの戦利品の価値を上方調整しました。
    • ・設計図の出現頻度が実際より少なかったエリアでも、より簡単に設計図を発見できるようスポーン位置を拡張しました。
    • ・アフェリオンの設計図をマトリアークではなくステラ・モンティスで獲得できるよう変更しました。
    • ・ネットワークが不安定な状態で運搬可能なオブジェクトと相互作用したり、オブジェクトを持った状態で倒れて復活した際にプレイヤーが何も操作できなくなるバグを修正しました。
    • ・デッドラインが壁を貫通してダメージを与える問題を修正しました。
    • ・敵または建設可能な構造物に付着した設置ユーティリティが被弾時に空中に弾き飛ばされたり、敵が地形を通過する問題を修正しました。
    • ・「リュックを降ろす」機能を使用する際、安全ポケットからキーが削除されなくなりました。
    • ・チート行為の被害補償として内蔵型オーグメントが支給される問題を修正しました。
    • ・フレイムスプレーが一部のARCに過剰なダメージを与えるバグを修正しました。
    • ・粘着性の投げ物(トリガー・グレネード、スナップブラスト・グレネード、ルアー・グレネード)を木に投げた際に投げ物が消失する問題を修正しました。
    • ・設置ユーティリティアイテムの配置距離が誤って計算されるバグを修正しました。
    • ・地雷が起動する前にダメージを与えても爆発させることができなかった問題を修正しました。
    • ・楽器を演奏すると近くのプレイヤーに「陽気な状態」効果が適用されます。
    • ・オーグメントのアクセサリースロットにアヒルのおもちゃを装着できなかった問題を修正しました。
    • ・内蔵双眼鏡と内蔵シールドリチャージャーの重量を0に設定しました。


    武器 

    • ・小型ARCが近接攻撃を受けると後ろに少し押し出されるようになりました。
    • ・収納状態の武器が初回スポーン時に表示されない問題を修正しました。
    • ・プレイヤーが弾薬を消費せずにエネルギー武器をリロードできた問題を修正しました。
    • ・照準ボタンを押している間にリロードや気絶などで照準が中断されても、その動作が終了するとADSを再開します。
    • ・ショットガンのクールダウンを無視できた問題を修正しました。

    クエスト

    • ・「潤いを求めて」クエストでプレイヤーが意図せず目標を有効化できたバグを修正しました。
    • ・埋もれた街でクエストアイテムであるESR分析装置をより見つけやすくなるよう修正しました。
    • ・「マークされた標的」クエストの手がかりがより明確に見えるよう改善しました。
    • ・クエスト映像が複数回再生される問題を修正しました。
    • ・ロックされた部屋に関連する複数のクエストにスペアキーを探す相互作用を追加しました。
    • ・「予期せぬイニシアチブ」クエストに固有のクエストアイテムを追加しました。
    • ・クエスト専用アイテムを生成する目標がチーム共有を通じて異常に完了する問題を修正しました。

    既知の問題

    • ・AMD Radeon RX 9060 XTを使用しているプレイヤーは、ブルーゲートのロード時に発生するGPUクラッシュ現象が解決された後でも、実行時にドライバー警告ポップアップが表示される場合があります。
    • ・保管庫のスペース不足で保管できなかったアイテムの価値は最終出発画面に合算されませんが、最終報酬を計算する際には正常に含まれます。


    暖かい冬をお過ごしください、


    //Ossen
    ARC Raiders Team