レイダーの皆様!
ステラ・モンティスに足を踏み入れてから1週間が経ちました。バグ修正、バランス調整、そしてちょっとしたサプライズを含むスペランザからの最新情報をお届けします。
バランス調整
アイテム:
デッドライン (Deadline)
- • 購入価格:8,100コイン → 15,000コイン
- • 売却価格:3,000コイン → 5,000コイン
- • クラフト:
- 変更前: 爆発性化合物 x2 + 合成燃料 x1
- 変更後: 爆発性化合物 x3 + ARC回路 x2
- • デッドラインのトレーダー在庫:3つ → 1つ
パワーセル (Power cell)
- • 売却価格:640コイン → 270コイン
ランチャー弾薬 (Launcher ammo)
- • 購入価格:
- 変更前: 6,000コインで弾薬10発
- 変更後: 4,500コインで弾薬6発
- • 売却価格:200コイン → 250コイン
- • クラフト:
- ▫ 変更前: 金属パーツ x4 + 爆発性化合物 x1で弾薬6発
- ▫ 変更後: ARCモーションコア x1 + 粗製爆薬 x2で弾薬6発
- • ランチャー弾薬は、設計図なしでワークベンチにて作成可能になりました。
ヴェナター (Venator)
開発者ノート: フルアップグレードされたヴェナターは、最近、近距離武器を使用する分隊全体を圧倒できるほど過剰な性能を発揮していました。そこで、アップグレードによる連射速度の上昇率を調整し、ペースを少し抑えつつ、ダメージと精度はそのまま維持しました。これにより、最初に出会った哀れな敵にマガジンを全弾撃ち尽くすのではなく、もう少し時間をかけて狙うことが推奨されます。また、ヴェナターの重量が他のピストルと一貫していないというコミュニティからのもっともな指摘を受け、重量も修正しました。
- • アップグレードによる連射速度の上昇率を22/44/60%から13/26/40%に減少させました。
- • 重量を2から5に増加させました。
爆発ダメージ (Explosive Damage)
開発者ノート: 爆発物が意図したよりも一度に多くの部位にダメージを与えており、ハルクラッカー (Hullcracker) のような武器が大型ドローンをあまりにも早く倒せてしまう問題を確認しました。全体的に一貫性を持たせるために爆発ダメージを調整し、その変更に合わせてハルクラッカーのダメージも再調整しました。これにより、ハルクラッカーの射撃にはもう少し精度が求められるようになりますが、狙った部位には依然として十分なダメージを与えられます。
- • 一貫した体験を提供するため、ARCに対する爆発ダメージを再調整しました。
- • タレット (Turrets) などの小型の敵に対する爆発ダメージには大きな影響はありません。
- • バスティオン (Bastion) などの大型の敵に対する爆発ダメージは、通常少し減少します。
コンテンツおよびバグ修正
ARC
- • ARCがマップ外で増援を呼ぶことができたバグを修正しました。
- • シュレッダー (Shredder)
- ▫ シュレッダーが囮グレネード (Lure Grenades) をより確実に検知し、そこへ移動するようになりました。
- ▫ シュレッダーの移動と操作性をアップデート:旋回速度のわずかな低下、ブレーキ性能の向上、サスペンションの強化、衝撃に対する反応の一貫性向上により、戦闘中の挙動が安定しました。
- プレイヤーに向かって移動する際、角で動けなくなるのを防ぐため、シュレッダーのナビゲーションを改善しました。
オーディオ (Audio)
- • 爆発による耳鳴りや脳震盪エフェクトの音量減衰を抑え、明瞭さを向上させました。
マップ (Maps)
- • バリケードをキャラクターと重なる位置に設置できなくなりました。これにより、壁のすり抜けや、鍵のかかった部屋への不正な侵入を防ぎます。
- • ダム・バトルグラウンド (The Dam Battlegrounds)
- ▫ ダム管制塔のエレベーターシャフトでプレイヤーが動けなくなる問題を修正しました。
- ▫ 鍵なしで管制塔のロックされた部屋に入ることができた問題を修正しました。
- • 宇宙港 (Spaceport)
- ▫ 宇宙港の隠しバンカーにある階段の壁と天井に当たり判定(コリジョン)を追加しました。
- ▫ 宇宙港の発射塔ランプ近くの壁に入り込むことができた問題を修正し、不公平な待ち伏せを防ぎました。
- • ブルーゲート (Blue Gate)
- ▫ ブルーゲートで誤って弾丸をブロックしていた手すりのオブジェクトを修正しました。弾丸は想定通り通過するようになります。
- • ステラ・モンティス (Stella Montis)
- ▫ ステラ・モンティスの駅近くで、プレイヤーが地形をすり抜けて落下する可能性があった当たり判定の問題を修正しました。
- ▫ ステラ・モンティス駅でプレイヤーが動けなくなる可能性があった場所を修正しました。
- ▫ ARCのスポーンエリアに近すぎたステラ・モンティスのプレイヤー出現地点を2箇所削除しました。
- ▫ ステラ・モンティスのビジネスセンターエリアの壁で視界の当たり判定が欠落しており、弾丸が通過してしまっていた問題を修正しました。
その他 (Miscellaneous)
- • AVX2をサポートしていないPCでレイダーボイス(近接チャット)を使用した際にクラッシュする問題を修正しました。
- • セッションへの再接続後に降伏すると発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- • シュレッダーからパーツを回収した際、見えない当たり判定が残ることがあった問題を修正しました。
- • トライアル (Trials) の週間リセット時に古いランクが表示される問題を修正しました。お祝い画面には現在の正しいランクが反映され、クールダウン期間中もUIは正確な状態を維持します。
- • AMD GPUでの最近のクラッシュ問題を軽減するため、推奨AMDグラフィックスドライバーをバージョン25.11.1に更新しました。
- レイダーの隠れ家がアヒルでデコレーションされました。
移動 (Movement)
- • 敵の地面検知機能を改善し、急な斜面での処理を向上させました。これにより、角度のある地形を移動する際の不規則な動きが軽減されます。
武器 (Weapons)
- • アフェリオン (Aphelion)
- ▫ アフェリオンの曳光弾が距離によっては過度に明るくなり、撃たれているプレイヤーの視界を妨げていた問題を修正しました。
- ▫ アフェリオンの設計図ドロップ率を増加させました。
- • スティッチャー (Stitcher)
- ▫ スティッチャーのプレイヤー向けステータス表示を修正し、アップグレードレベルごとのリロード時間のスケーリングが正しく表示されるようにしました。

上層でお会いしましょう。
//Ossen
ARC Raiders チーム
ARC Raiders チーム