2025年10月9日にEmbark StudiosのARC Raiders公式サイトで公開された本開発者ノートでは、遠征プロジェクトについて紹介しています。
ARC Raidersのデザインディレクターであるヴァージルが語る、遠征プロジェクトとそのインセンティブをご確認ください。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
こんにちは、レイダーの皆様!
ARC Raidersのデザインディレクター「Virgil」と申します。この場を借りて、ARC Raidersのようなタイプのゲームに親しみのある多くのプレイヤーの皆様に、重要な内容をお話ししたいと思います。それは達成状況のリセット、または私たちが遠征プロジェクトと呼んでいるものについてです。
以前、リセットをどのように処理するかについて質問がありました。これまでの回答は「現在のところ強制リセットを行う予定はない」というものでした。慎重に選んだ表現でしたが、これは実際にそのつもりがなかったからです。一部のプレイヤーの推測どおり、私たちは自発的なリセットシステムを用意しています。
ひとつ明確にしておくと、私たちはグローバルリセットの持つメリットを十分に理解しています。ベテランプレイヤーは新鮮な感覚でゲームをプレイでき、経済は初期状態にリセットされ、すべてのプレイヤーがほぼ同等の能力を持つようになります。少なくとも一時的には。
しかし、強制リセットが見落とすものもあります。それは、プレイ時間を多く取れないプレイヤーがこれまで注いできた努力を考慮できないという点です。そのため、すでに確立された他の多くの仕組みをそのまま踏襲する前に、私たち独自の方法を試してみたいと思いました。理想としては、ARC Raidersやより多くのプレイヤーにとって最も利のある結果になる方向に向けてです。

遠征プロジェクト
そこで始まったのが「遠征プロジェクト」です。スペランザに接続されたトンネルネットワークは広大ですが、そのほとんどは未探索またはアクセスできない状態です。大多数の生存者は居住地内に留まっていますが、勇敢にも地上に出るレイダーのように、さらに遠い場所を探索しに行く人もいます。ラストベルトですべてを手に入れた一部のレイダーたちは、すでに知りつくした境界を越えて旅立つことを選びます。そしてそれは今まで例外なく片道旅行でした。
正式版では「プロジェクト」という機能を利用できます。レベル20になると、遠征プロジェクトという最初の主要プロジェクトをプレイできるようになります。このプロジェクトを完了すると、キャラクターのリセットができるようになります。リセット後もこのプロジェクトを再び完了することで、何度も繰り返しリセットすることができます。

遠征プロジェクトは約8週間のサイクルで繰り返されます。8週間の間、遠征プロジェクトに貢献して進行することができ、全体を通してかなりの時間を費やすことになります。8週目が始まると、プロジェクトを完了できる機能が有効になり、その週の間はいつでも利用できます。プロジェクトの必須ステップをすべて満たしていれば、この期間中に遠征を完了することに専念できます。
遠征プロジェクトを完了できる期間にプロジェクトの準備が間に合っていなくても、進行状況は維持されるため、また次の完了期間が来るまでにプロジェクトを進めることができます。
時間の経過とともに、アップデートや祝日、その他イベントの一環として、別のプロジェクトが追加される可能性もあります。これらのプロジェクトは、規模や報酬構造が様々なものになります。
- 維持されるもの、失われるものについてでは、遠征を行うと何が維持され、何が失われるのでしょう?まず、キャラクターの育成度に関する全ての内容が失われます。レベル、スキル、アイテム/インベントリ、ワークショップ、製作能力などがこれにあたります。装飾アイテム(獲得または購入したもの)、報酬、実績、ランキングなどは維持されます。つまり、メタゲームや課金に関連するものは基本的にすべて保存されます。利便性のため、遠征を完了した後は新規プレイヤーとして経験したほとんどの基本情報およびチュートリアルをスキップできます。序盤にゲームを進行しながら特定の機能やマップなどをアンロックする段階ですね。これらはリセット後もすぐに利用できます。ところで、まっさらな状態から始めるスリルを好むプレイヤーを除けば、苦労して達成した進行状況をわざわざリセットする理由は何でしょう?それは報酬があるからです。
特典と報酬
最終的な特典と報酬はまだ調整中ですが、概ね次のような方向で決まる予定です。
• 遠征完了時、永続的なアカウント特典を適用
• 遠征完了時、特別な装飾アイテム報酬を獲得
• 次の遠征シーズン中に適用されるアカウント「バフ」
- 遠征プロジェクトを連続で完了するほど、このバフは強化されます(上限あり)。
大事なことですが、私たちはこれらの特典に対して非常に慎重にアプローチしています。リセットを行ったプレイヤーが、まだリセットを完了していないプレイヤーに比べて戦闘力や戦闘上の優位を持ってはいけないからです。
これらの特典は、装飾アイテムや名誉、利便性、そしてリセットを経験済みのプレイヤーのゲーム進行を一部スムーズにすることに重点を置く予定です。
次のステップについて
リリース時点またはその後の将来において、これらの内容は変更される可能性がありますが、今の時点では概ねこのような構想となっています。リセットシステムを自発的なものにし、適切な報酬を提供することで、私たちは2つの効果を期待しています。
1. ゲームを長時間遊ぶプレイヤーは、定期的にゲーム体験を新鮮なものにしながら、同時に特典を積み重ねていくことができます。
2. ゲームに割ける時間が不足しているプレイヤーは、自分の意志に反して進行状況がリセットされることはありません。いつでも自分のペースに合わせてゲームを進めることができます。
もちろんこれが完璧な解決策というわけではなく、強制的な全体リセットがもたらすクリーンなスタートとは異なる面も確かにあります。ですが、これは可能な限り全てのプレイヤーに対して、より公平に作用する仕組みを目指した結果です。皆さんがゲームに費やした時間を、できるだけ尊重するのが大事だと思っているからです。
この仕組みに関する議論は本当に複雑なテーマですので、私たちも今回の発表に対する意見に耳を傾けており、必要に応じてフォローアップする準備ができています。
いつもARC Raidersに情熱を注ぎ、ご関心を寄せていただいている皆様に感謝いたします。それでは、また地上でお会いしましょう。
- Virgilより