本投稿はAI翻訳に基づいて作成されました。

レイダーの皆さん!

アップデート2.3を現在配信中です。ノキシャスセット、多数の修正、新しいプレイヤープロジェクトが含まれます!
ダウンロードするにはゲームを再起動してください。

「凍った道」のリリース以降、毎週のアップデートに修正を含めてきました。
本日以降は、修正は3週間ごとの通常スケジュールに戻り、ストアの更新は毎週行います。

新規プレイヤープロジェクト:魂の捧げ物

トレドの4つのコントラーダは多くの点で意見が一致しませんが、上層で被った損失は全員に共通しています。
ペンドラ・パスでの残忍な出来事が酒場へと伝わる中、セレステはスペランザのメンバーに立ち止まり、倒れた者たちへ敬意を表すよう呼びかけています。
倒れたレイダー一人ひとりがどのような人物だったか、そしてARCの猛攻にどれほどの打撃を与えたかを思い出してください。
捧げ物はそれぞれ異なりますが、敬意をもって立ち止まる者は皆、魂の捧げ物を分かち合います。

コンテンツとバグ修正

ARC

  • エンペラー内のルート配分を調整しました。
    入口付近のコンテナからは低ティアの報酬が出現し、より高ティアのルートは奥に配置されます。
  • 転がるエネミーが死亡後も軌跡を残し続ける場合がある問題を修正しました。
  • ARCがマップの境界付近にいる際の移動を改善しました。
  • プレイヤーがスカルカーの上に無期限に立ち続けられる問題を修正しました。
  • ヴェイパライザーのデブリを調整し、飛散や振動が発生しないようにしました。反応が重量とサイズにより適したものになります。
  • フリゲートのパズルの達成状況を確認しやすくするため、新たな視覚的ハッチを追加しました。
  • プレイヤーが地形物内部に侵入または隠れることができたフリゲートのコリジョン欠落を修正し、翼に引っかかる問題を防止しました。

アニメーション

  • Bull Rushスキルの命中時カメラアニメーションを軽微に調整しました。 
  • ベティーナ、ボブキャット、ケトルのリロード中にマガジンが排出されない問題を修正しました。

オーディオ

  • 進行、完了、破壊状態をより明確に伝えるため、フリゲートのパワーコア通気口とハッチに明瞭なオーディオキューを追加しました。
  • 前哨基地で家具を拾い上げたり配置したりする際、家具を元のスロットへ戻す場合を含めて効果音を追加しました。
  • 前哨基地での製作、プレースメント、達成状況、撤去に関するオーディオを改善しました。
  • 布のシミュレーションが正しく行われない問題を修正しました。

ゲームプレイ

全般

  • ダウンしたレイダーがバリスティック・ゴンドラに入った後も体力を失い続ける問題を修正しました。
  • 大型シールドの基本チャージ値を80から90に増加しました。
    • 開発者ノート:2.0アップデートで大型シールドに小規模な強化を試したところ、特に耐久力の消耗率に顕著な変化が見られることがデータから分かりました。
      このシールドの使用率は依然として比較的低いため、今回は基本チャージ値をもう少し引き上げます。
      これにより、ミディアムシールドとの間に大きすぎる差を生むことなく、ほとんどの武器に対する生存性がわずかに向上します。
      今後も使用率の低いさまざまな装備の利用状況を監視し、使いやすさとゲーム全体の健全性の両方に適したバランスを見つけていきます。また、戦闘バランス全体に意図しない変化がないか、この変更を注意深く監視します。
  • フリゲート上またはその付近では、フリゲート自体にラベルを付ける代わりに、ピンが正確な場所をマークするようになりました。
  • ロック中の部屋で使用されていたエクスプロイト防止機能を拡張し、エンペラー内でより公平な体験を提供します。
  • 固い壁と交差する場所、または狭すぎる場所へのバリケードキットの設置をブロックしました。
  • ペンドラ・パスのエンペラー内部にあるコンパクター上部のキルボックスを調整し、プレイヤーが不当に死亡する一部の状況を解消しました。
  • ドッジロール中、またはすでに重着地中に重着地が正しく発動しない問題を修正しました。また、ドッジロール中に重着地を再発動すると落下ダメージを無効化できる問題も修正しました。ロール中も重着地が正しく発動するようになります。
  • スクラッピーがカスタマイズ外で前哨基地内を回転する問題を修正しました。
  • ワークショップまたはカスタマイズに入るまで、スクラッピーが前哨基地に表示されない問題を修正しました。

フリゲート

  • フリゲートがエリアへ進入中、遠距離からピンを打てるようになりました。
  • ルート配分を調整し、奥のエリアほど高ティアの報酬を獲得できる確率が高くなるようにしました。 
  • 貨物ゲートを新しいバージョンに更新しました。

アイテム

  • 解体中のバリケードに地雷を設置でき、空中に浮かんでしまう問題を修正しました。
  • フレイムスプレーの炎が壁を通り抜ける問題を修正しました。
  • フレイムスプレーのダメージを10/sから13/sに増加し、耐久力の消耗を50%減少しました。
  • ファイアフライ・バーナーは投擲時に着弾すると作動し、炎の軌跡を残しながら移動した後、約3秒で爆発するようになりました。
    以前は、炎を噴射するには撃つ必要がありました。
  • 最大スタミナ時でもアドレナリン注射を使用できるようになりました。
    効果は重複しなくなり、別のアドレナリン注射を使用すると持続時間が更新されます。
  • 家具デザインのドロップ率が逆転していた問題を修正しました。レアなアイテムのドロップ頻度が低くなります。
  • ドラブラ、ボブキャット、イコライザー、ジュピター、Tempers、ヴルカノの設計図が、すべての主要なマップ条件でドロップするようになりました。
    価値の増加を考慮し、このプールのドロップ確率をわずかに下げました。
  • 誘導ポッドからのエンペラーキー設計図のドロップ確率を下げ、その補償としてエネミーパーツと高ティアのARCルートを発見できるわずかな確率を追加しました。

グラップリングフック

  • マトリアークのシールドが有効な間、その内部でグラップリングフックを使用できない問題を修正しました。
  • テザーアイテムが、グラップリングフックでスイングしているプレイヤーに影響するようになりました。
  • ラインが地形物に引っかかった際、グラップリングフックがプレイヤーを極端な速度で、または空中へ打ち上げる問題を修正し、意図しない打ち上げや落下を減らしました。
  • ターゲットが破壊された際、グラップリングフックがデブリに再接続するようになり、破壊されたARCパーツをグラップリングする際の信頼性が向上しました。
  • 縄が障害物に巻き付いた状態でグラップリングフックによりARCエネミーを巻き取ると、巻き付き地点ではなくプレイヤー側へ引っ張られる問題を修正しました。対象は意図どおり縄に向かって巻き取られるようになり、意図しない高速打ち上げを防止します。
  • 発射がブロックされている間にグラップリングフックを巻き取ることができ、ドッジロール中のアニメーションが破損する可能性があった問題を修正しました。
  • 投げたグラップリングフックから別のアイテムへ切り替えた後、手のアニメーションが停止する不具合を修正しました。

カメラ

  • 詳細カメラにカラープッシュおよびブラック&ホワイトのフィルターを追加しました。
  • クラシックフィルムフィルターのフィルムグレインテクスチャを改善しました。
  • ベーシックカメラの被写界深度によるぼかしを減らし、セルフィーをより鮮明にしました。

ジップライン

  • 地上からジップラインに入ってもキャラクターが上方へ移動せず、アタッチメントの挙動が不自然になる問題を修正しました。
    侵入時にキャラクターが正しく上方へ移動するようになります。
  • 非常に長距離をエイムした際、ジップラインのプレビューケーブルが消える問題を修正しました。

マップ

ペンドラ・パス

  • ペンドラ・パスの倒れたエンペラー周辺にある複数のコリジョン問題を修正し、引っかかり、コリジョン欠落、意図しないマップ外へのアクセスを減らしました。
  • プレイヤーがペンドラ・パスのゴンドラ脱出地点をすり抜ける場合がある問題を修正しました。
  • ペンドラ・パスのフォールン・エンペラーで、プレイヤーがプレイ可能エリア外へ出られた天井コリジョンの欠落を修正しました。
  • コリジョン問題により略奪を妨げる可能性があったシェルター内の椅子を撤去しました。
  • ペンドラ・パスのストームハット内部にある一部コンテナの配置を改善し、そのうち1つで壁越しに医療バッグを操作できた問題も修正しました。
  • ペンドラ・パスの弾薬ボックスを操作できない問題を修正しました。

宇宙港

  • 宇宙港で、小さなフェンスの隙間を通ろうとした際にプレイヤーが引っかかる問題を修正しました。

ステラ・モンティス

  • ステラ・モンティスでプレイヤーが引っかかる複数の場所を修正しました。

パフォーマンス

  • FidelityFX Super Resolution (FSR) プラグインをバージョン4.1.1に更新しました。

クエスト

  • デイリークエストの期限切れ後にメニュー画面で更新されない問題を修正しました。

安定性

  • Xbox Series Sのオーディオメモリ使用量を削減し、安定性を改善するとともに、特にフリゲート周辺を移動する際のメモリ不足によるクラッシュを軽減しました。
  • ラウンド終了後にプレイヤーがトンネルシーケンスで動けなくなる可能性がある問題を修正しました。ラウンド終了時の検分画面の読み込みに失敗した場合、フェイルセーフによりフロントエンドへ戻るようになりました。
  • AMD RX 7000シリーズGPUで発生するレイトレーシング関連のGPUクラッシュを軽減する回避策を追加しました。
  • フリゲートのメモリ使用量を削減し、大人数で貨物室を探索する際にまれに発生するクラッシュに対処しました。
  • フリゲート探索時の安定性を改善し、クラッシュの発生確率を減らしました。
  • ボイスチャット使用中にまれに発生するクラッシュを修正し、ボイスチャット全体の安定性を改善しました。

UI

全般

  • 遠征の跳躍保管庫を無効化し、購入済みスロットの補償としてブロンズの小像を受け取れるようにします。
    跳躍保管庫にあったものはすべて保管庫へ移動します。
  • HUDにレイダーツールと近接攻撃の正しいコントローラー入力ヒントが表示されない問題を修正しました。バインドに応じて、適切なアイコンと長押しインジケーターが表示されるようになります。
  • カメラHUDがワイドスクリーンディスプレイの端まで拡張され、よりすっきりしたフルスクリーン表示になります。
  • ラウンド終了画面にアタッチされた武器モジュールと適用済みテンプレートが正しく表示されるようになりました。ツールチップにも適用済みテンプレートの情報が正しく表示されます。
  • コントローラーでラジアルホイールを使用した後、マウスカーソルが狭い範囲に制限され、マウスとコントローラーを切り替えた際にインベントリや略奪インターフェースでカーソル移動が制限される問題を修正しました。
  • メニュー画面のコレクションアイテムにアニメーション遷移と小さな光沢エフェクトを追加し、視覚的フィードバックを改善しました。
  • アウトフィットカスタマイズにおけるオン/オフの切り替え順序を統一しました。すべてのアイテムでオンが最初、オフが最後に表示されます。
  • ゲームプレイ設定にカメラの揺れオプションを追加しました。
  • ダウン中に体力バーへ回復プレビューが表示される問題を修正しました。

コーデックス

  • 選択したコーデックス項目がサイドバーで切り取られる問題を修正しました。スクロール時も選択した項目が表示されたままになります。
  • コーデックスのプレイヤーデータページに「見知らぬ人に蘇生された回数」のデータを追加しました。
  • 宇宙港で「ビルグーンの隠れ家」を訪問しても、そのコーデックス項目がアンロックされない問題を修正しました。
  • ベーシックカメラと詳細カメラのツールチップを更新し、保存した写真をコーデックス内のどこで確認できるかを明確化しました。

前哨基地

  • 前哨基地の家具アイコンのフレーミングを改善し、より明瞭なプレビューを実現しました。
  • 前哨基地で家具を配置する際、選択したアイテムに対応するスロットが表示されないビューは、カメラ切り替え時にスキップされるようになりました。
  • 前哨基地のドア付近にあるワークショップベンチスロットで、視点が壁をすり抜ける原因となっていたカメラの問題を修正しました。

報酬パス

  • 報酬パスのアップグレード画面を改善しました。パネルの高さを統一し、パッドを調整し、「Includes:」を大文字表記にしました。長い翻訳により適切に対応できるよう、リスト項目を大きくしました。
  • 報酬パス画面を更新しました。技能パネルのレイアウトを改善し、デイリー課題を技能に、ウィークリーボーナスをマイルストーンに名称変更し、読みやすさを向上するためタイマーを改善しました。

武器強化

  • 強化ツリーの分岐ポイントで、一般的な排他メッセージに代わり、ブロックされる特定の強化がツールチップに表示されるようになりました。
  • 武器ベンチのアップグレードタブにある強化ボタンで、キーボードとマウス使用時にキーバインドが表示されるようになりました。

プロジェクト

  • プロジェクトを確認または開始した後も、プロジェクトタブのイエローの点が残る場合がある問題を解決しました。

ワークショップ

  • ワークショップのサブナビゲーションをタイル順に並べ替え、ベーシックワークベンチをリソース発電機の直後に配置しました。

VFX

  • ジッターを減らし、エフェクトが煙の密度により正確に一致するようにすることで、ボリューメトリックスモークのビジュアルを改善し、より安定した一貫性のあるVFXを実現しました。
  • スキンシェーダーを改善しました。
  • アンビエントオクルージョン技術の1つを改善し、一部のエリアでアンビエントオクルージョンのゴーストやちらつきを大幅に軽減しました。
  • バリスティック・ゴンドラ離陸時に欠落していたダウンウォッシュの視覚エフェクトを追加しました。
  • フリゲートの照明を改善し、内部が過度に暗くならないようグローバルイルミネーションを維持しました。

既知の問題

  • 他のスキンを装備していても、レイダーツールにデフォルトのスキンが表示されます。
  • 「To The Skies」クエストの進行が一部残った状態で脱出すると、クエストを完了できなくなる場合があります。
  • 「When Everything Falls」:一部のプレイヤーで、「Port Aを撮影する」などのクエスト目標が完了しない場合があります。
  • 「Clean Hands」に必要な赤道日時計などのクエストアイテムを紛失または売却した場合、クエストを完了できなくなる場合があります。
  • 一部のXBOXプレイヤーで、不安定化またはクラッシュが発生する場合があります。
  • ARCリクレイマーがフリゲート上の適切な場所にドッキングできない場合があります。
  • ARCリクレイマー上で跳躍すると、プレイヤーが誤って押し出される場合があります。
  • まれに、一部の武器モデルのサイズがレイド中に著しく大きくなる場合があります。
  • グラップリングフック使用中に落下すると、プレイヤーが空中高く「跳ね返る」場合があります。
  • ペンドラ・パスの鉄道周辺には、プレイヤーが引っかかる場所があります。

上層でまたお会いしましょう!
ARC Raiders Team