本投稿はAI翻訳に基づいて作成されました。

この度、ARC RaidersでPvEマッチメイキングの切り替えをテストし、近日登場することをお知らせします!

このテストは2026年10月13日から20日まで実施され、プレイヤーは従来のARC Raiders PvPvE体験、または他のレイダーとの協力プレイとARCの脅威に焦点を当てたPvE体験のどちらかを選択できます。

テストの詳細に入る前に、どのようにしてここまで来たのか、そしてなぜ今この機能を検討しているのかをご説明します。

ARC Raidersのビジョン

7年前にARC Raidersが構想された際、ゲームのビジョンは大きく異なっていました。

当初は、略奪の仕組みを備えたレイドベースのPvE協力ゲームを構想していました。
このコンセプトには可能性がありましたが、大きな課題に直面したため、最終的にはゲームをリセットし、現在皆さんに親しまれている緊張感の高いPvPvE脱出アドベンチャーを構築することを決めました。
(その経緯については、The Evolution of ARC Raiders EP1 - Finding ARC Raidersをご覧になることをおすすめします)

しかし、ゲームのリリース時には嬉しい驚きがありました。ラストベルトを訪れたのはエクストラクションシューターのファンだけではなく、ワールドを独自の方法で楽しむ、多様なプレイヤーたちでした。
ARC Raidersは「Extraction (Don’t) Shooter」となり、あざやかで多様なプレイヤー層に届きました。
これはEmbark Studiosがとても誇りに思っていることです。

すべてのライブゲームと同様に、デザインはプレイヤーである皆さんとの継続的な対話であるべきです。
私たちの目標は、ARC Raidersが築かれた核となる原則に忠実でありながら、プレイヤーの選択を尊重し、さまざまなプレイスタイルをサポートすることです。

私たちが確認していること

Embarkでは、すべての重要な決定に対して3つの異なる視点からアプローチするよう努めています。データは何を示しているか?
プレイヤーのフィードバックは何を示しているか?
そして、私たちの直感は何を伝えているか?

ある視点が他の視点より重要になることもありますが、私たちは3つすべてを踏まえて判断するよう努めています。
正確な答えがあるわけではありませんが、私たち自身もゲーマーとして、ゲームとプレイヤーにとって最善の決定を常に目指しています。

プレイヤー全体を、最も好むプレイ方法ごとに分けると、次のようになります。

  • 37%がフレンドリーな協力プレイプレイヤーです(このプレイヤーグループはリリース以来一貫して増加しています)。
  • 27%が混合型プレイヤーです。
  • 34%が純粋なPvPプレイヤーです(このプレイヤーグループはリリース以来安定しています)。
  • フレンドリープレイヤーの70%以上、さらにPvPプレイヤーの40%が敵対的な遭遇を減らしたいと考えており、調査対象プレイヤーベースの51%が専用のPvEオプションに関心を示しています。
  • フレンドリープレイヤーはPvPを完全に避けようとすることが多く、ラット行為やキャンプ行為について、一部のプレイヤーグループから不満の声が寄せられるなど、明確な摩擦点があります。

他のレイダーと戦うためではなく、協力プレイやARCのためにラストベルトを訪れるレイダーの大きく成長しているグループが確認されています。
このグループは私たちのコミュニティの中核を担う存在となっているため、ゲーム内で対処法を探らせるのではなく、適切にサポートする方法を学ぶことが重要です。

PvEマッチメイキング切り替えベータテストのご紹介

簡潔に言えば、PvEマッチメイキングの切り替えを使用したテストを実施します。
仕組みは次のとおりです。

  • テストは2026年10月13日から20日まで実施されます。
  • テスト期間中は、従来のARC Raiders PvPvE体験とPvE体験を切り替えられます。
  • PvE体験ではプレイヤー間ダメージはゼロとなり、セッションはARCの脅威と協力プレイにおけるソーシャルな力学に完全に焦点を当てたものになります。
  • PvEセッションでは、同一セッション内にソロ、デュオ、トリオが含まれます。
  • リラックスしたソロセッションでPvEをプレイした後、緊張感の高いマッチのためにPvPvEへ戻れるよう、シームレスな切り替えを実現するシステムを設計しています。
  • 一部の主要な条件、夜襲、隠された貯蔵庫、鍵のかかった門、フリゲートはPvEマッチメイキングテストから除外されます。
    これらはより高い緊張感を意図して設計されており、さまざまなプレイヤーに遭遇する不確実性を前提としています。
  • PvEセッションでプレイしている間、PvPvEマッチメイキングのレーティングには影響しません。
  • これは少なくとも当初は限定的なテストです。テストが終了すると切り替えは削除され、マッチメイキングは通常の状態に戻ります。
    皆さんのフィードバックとデータは、このシステムの今後を形作る助けとなります。

PvE体験

このテストにおけるPvE体験では、プレイヤーは他の敵対的なプレイヤーから比較的安全な環境で、物資を探し、クエストを完了し、探索できます。
ここでの目的は、PvEをより難しくする方法をテストしたり、新たなPvE進行を試したりすることではなく、プレイヤーにPvPでの遭遇に代わる選択肢を提供することです。もちろん、テスト後には皆さんの声や、この機能に何を求めるかに耳を傾けます。

ただし、PvE体験にはいくつかの違いがあります。

  • PvEの相対的な安全性を補うため、全体的な戦利品の価値は下がります。
  • ARCにダウンさせられた場合は、這っている間に注意してください。ダウン中に移動していても、ARCが再びターゲットとして認識する可能性があります。
    動かずにいれば無視されます。
    これはPvPの脅威がないことを補うため、ある程度の緊張感を維持する目的で試しています。

リスクとバランス

これはリスクのないテストではないことをお伝えしておく必要があります。
未リリースだったARC Raidersの最初のバージョンはPvEゲームとして構想されていましたが、私たちはそのコンセプトへ戻ることに慎重でした。
PvEマッチメイキングの切り替えを導入すると、ゲームの基盤となっている緊張感の一部が失われるリスクがあります。
同時に、一部のプレイヤーが自分なりの方法でゲームを楽しみたいと考えていることを尊重する必要があり、データが示す内容を無視することもできません。

クリエイターとして、私たちはゲームをどのようにプレイされるべきかという意図を持ってデザインします。しかし、リリース後はプレイヤーのゲームになります。
これはゲーム作りのユニークで素晴らしい点の1つです。私たちは特定のビジョンを持って何かを作り、それを楽しむ独自の方法をプレイヤーが見つける様子を見ることができます。

PvEマッチメイキングの切り替えをテストすることは、プレイヤーには当初私たちが想定していたものとは異なるニーズがあることを尊重する方法です。

私たちが注視する点がいくつかあります。

  • プレイヤー経済:フレンドリープレイヤー、ひいてはPvEセッションでは、より高い脱出率とより多くの価値を獲得しています。
    テスト中にこれを考慮するため、PvPvEセッションでは基本の戦利品の価値がわずかに高くなります。
  • マッチメイキングとキュー時間:人口の少ない地域や利用者の少ない時間帯では、マッチメイキング時間がわずかに増加する可能性があります。
    すべての方に良いセッションを提供できるよう、これを注意深くモニターします。
    PvE切り替えを試すプレイヤー数によっては、一部のPvPvEセッションのクオリティに影響する可能性もあります。こちらも注意深く見守り、必要に応じて調整します。

今後について

テスト期間中および終了後には、収集したフィードバックとデータを確認し、今後どのように前進するかを判断します。
皆さんのフィードバックは、その過程で非常に重要です。

次に何が起こるかについて、いくつか期待値をお伝えしたいと思います。

  • これはうまくいかない可能性があります。
    このテストは、将来的にPvEモードが実装されることを約束するものではありません
    。ただし、私たちがこの可能性を真剣に検討している表れとして受け取ってください。
  • この設定の将来的なバージョンがどのようなものになるかは、まだ分かりません。
    将来のバージョンは、ベータテストで体験するものとは大きく異なる可能性があります。
    これはプレイヤーの皆さんとともに、時間をかけて進化していくべきものだと考えています。

私たちの目標は皆さんとの通信をオープンに保つことであり、テスト後のいずれかの時点で発見と今後の計画を共有します。
PvEマッチメイキングテストで気に入った点(気に入らなかった点も!)や、凍った道アップデートでお届けするすべてのコンテンツについて、ぜひ参加して共有してください。

上層でお会いし、皆さんのご意見を伺えることをとても楽しみにしています!

よろしく、

Aleks

エグゼクティブ・プロデューサー、ARC Raiders