本投稿はAI翻訳に基づいて作成されました。

レイダーの皆さん!

アップデート1.45.0をただいま配信中です。多数の修正に加え、新しいレイダープロジェクト、第5回遠征の開始、ホーネットハンターセット、クレドに関する変更が含まれます。
ダウンロードを受け取るには、必ずゲームを再起動してください。

今回が10月8日までの最後のライブアップデートとなりますが、それまで沈黙するわけではありません。小規模なアップデートをもう1回予定しています!

ハイライト

  • レイダープロジェクト:山を登る
  • ホーネットハンターセット
  • クレドの終了
  • 遠征5
  • コミュニティのラバーダック

北への道を切り開く

レイダーたちの活動により、シャニが懸念している幻のARC信号の謎に関する手がかりが明らかになりました。
残念ながら、これらの信号は私たちが追うことのできない場所、チューブシステムの到達範囲のすぐ先にある山脈へとARCを導きます。
噂によると、アポロは実験的な解決策に取り組んでおり、設計図を理解し、身を潜められるレイダーに支援を求めているようです。

クレドの終了

凍った道とレイダーデッキのリワークを見据え、クレド通貨に変更を加えます。
10月8日までは使用可能ですので、それまでに残っているクレドを必ず使用してください。

凍った道アップデートとともに開始される、より広範な報酬システムを導入するため、通貨としてのクレドを終了します。
既存のレイダーデッキ報酬もすべて新システムで購入可能になります。
アップデート時点ですでに受け取り済みの報酬はそのまま保持されます。

アカウントに残っているクレドは凍った道アップデートで失効しますので、クレドは必ずシャニのもとで使うか、残りのレイダーデッキ報酬に使用してください。

コミュニティのラバーダック

皆さんが選んだコミュニティデザインのアヒルたちが、ついにゲームに登場しました!
鳥の街へ向かい、レイダーのアジトに誇らしく飾りましょう!

改めて、デザイナーの皆さん、gekko.rar、im_AshCheeks、nassguhl さん、おめでとうございます!

内容とバグ修正

ARC

  • スニッチスキャナーが通常のスニッチと同様にARCを出現させるようになりました。ただし、より強いARCが出現する確率は低くなります。

オーディオ

  • ホルスターに収めた際、イコライザーの発射効果音が再生されることがある問題を修正しました。
  • レイダーボイスがオンのとき、ボイスチャットが機能しない問題を修正しました。

カスタマイズ

  • トグルをOFFに設定しても、生皮のヘッドギアがオンのままになる問題を修正しました。
  • ブーニーのアウトフィットは9月15日から購入可能になります。

ゲームプレイ

  • 移動する足場に着地した際、空中にいる間ではなく着地時にその足場に追従するようになりました。
  • クイックアイテムの切り替えをクイック使用ホイールとは別にキー割り当てできるようになりました。また、切り替えを無効化したり、両方を同じキーに割り当てたりすることもできます。
    これにより、ホイールを閉じた後に意図せずアイテムが切り替わるのを防ぐことができます。
  • ARCタービン地雷にピンを打てない問題を修正しました。
  • アフェリオンの武器の揺れを軽減し、エイム時の安定性を向上させました。
  • 遠征を開始しても、デフォルトでクエストがリセットされなくなりました。出発中にリセットするかどうかを選択できるようになりました。
  • マトリアークの踏みつけが、高い遮蔽物越しやマトリアークの上に立っているプレイヤーにダメージを与えることがある問題を修正しました。
  • ロードアウトの重量上限を大幅に超える荷物を運搬している際の、新たな重度の過積載段階を追加しました。この状態では移動が歩行のみに制限され、ダッシュとジャンプが無効になります。

安定性

  • PS5でセッション開始直後に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • ゲームプレイ中に特定のキーを素早く連打すると発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • チームメイトがサインアウトして再参加した後、チームが進行不能となり、準備完了やマッチメイキングの開始ができなくなるケースを修正しました。

パフォーマンス

  • Unreal Engineを5.3から5.7にアップグレードしました。

UI

  • ロードアウトの現在の重量を示すUIインジケーターが、スタックの一部をドロップした際に即時更新されるようになりました。
  • スキルツリーの選択済みノードに視覚的な調整を追加しました。
  • 一部の距離ベースのマップマーカーが正しく表示されない問題を修正しました。
  • インベントリがフルの状態でアイテムを拾おうとすると、拾うためのプロンプトに「ロードアウトがフル」と表示されるようになりました。
  • マッチメイキングのエラーメッセージを改善しました。キュー中にオフラインになった場合や、クロスプレイ設定に互換性がない場合に、より明確な説明が表示されるようになり、失敗したマッチメイキングの原因特定に役立ちます。

既知の問題

  • 一部のプレイヤーが幻の標的プロジェクトの第2部を開始できませんでした。
    今後のアップデートで補償をお送りします。
  • Xbox Series Sのクラッシュを対象とした複数の安定性改善があります。
    今後の修正の指針とするため、問題が継続する場合は報告してください。
  • Windows Update KB5121003に関連するPCでのクラッシュ問題を認識しています。
    修正に取り組んでいる間は、こちらで共有されている回避策を参照してください。
  • Epicのプレイヤーは、キーボード入力が突然失われる場合があります。
    • 調査中のため、有効になっているオーバーレイを無効化することをおすすめします。
      また、Alt+Tabでゲームから切り替えた後、再びゲームに戻ることもお試しください。
  • トリガー・グレネードを投げた直後に起爆しようとすると、投げるアニメーションが再生されないことがあります。
  • 跳躍直後に武器を切り替えると、武器切り替えアニメーションが壊れて見えることがあります。
  • バロンの残骸の探索を中断すると、プレイヤーのアニメーションが壊れて見えることがあります。
  • 隠された貯蔵庫の一部の部屋で、シュレッダーが天井に浮かびます。
  • リーパーはARCタービンを飛び越えることができます。
  • ARCに乗っている状態で放った射撃が正しく記録されない場合があります。
  • 一部のドアは、放たれた光を遮るのではなく、プレイヤーの懐中電灯の光線を通してしまう場合があります。
  • トライアンフ、リーバー、アジマスのアウトフィットにクリッピングの問題があることを認識しています。

上層でまたお会いしましょう!
//Ossen