本投稿はAI翻訳に基づいて作成されました。

レイダーの皆さん、Embarkからこんにちは!

10月に向けて、凍った道アップデートが近づいています。
アップデートの変更方法をお伝えして以来、私たちが取り組んできたことを少しご紹介します。

5月に、より少ない回数で、より大規模なアップデートへ移行することをお伝えしました。
これはメジャーリリースの間隔が長くなることを意味します。プロジェクト、イベント、新しいトレーダー、そして皆さんからのフィードバックに基づく継続的な改善といった新しい内容を提供し続けるなか、私たちを支え続けてくださる全員に感謝します!

舞台裏では、凍った道に注力してきました。
これはリリース以降で最大のアップデートとなり、コミュニティから寄せられている、より広範な疑問のいくつかに応えるよう設計されています。
ゲームのほぼすべての要素が、ここ数か月で得た学びの恩恵を受けています。
ここでは、私たちが取り組んできた内容の一部をご紹介します。

次なるフロンティア

凍った道の中心となるのは、最新のマップです。
シャニは、山の向こうから発せられる前例のない信号を調査するよう、レイダーに呼びかけます。
ここで何か大きな出来事が起きました。最初の偵察隊に加わらずにいられるでしょうか?

ラストベルトの端に位置し、そびえ立つ山々の麓に佇む、過酷で凍てついた集落を探索しましょう。
かつては村、工場、研究施設、天文台が栄えていましたが、これらはとうに放棄されています。

新しいマップの制作は、レベルデザインチームにとって刺激的な新たな挑戦となりました。
より高い高低差、探索性、そして発見の機会を備えた、野心的な環境の創出に注力してきました。
地上と地下で脅威に遭遇し、これまでどのレイダーも目にしたことのない環境をナビゲートすることになります。

先日、ユーザーエクスペリエンスリサーチのテストを完了し、新しいマップを可能な限り刺激的なものにするため、チームは現在も改善を重ねています。

新しい高レベルチャレンジ

凍った道アップデートでは、さらに自分を追い込みたい経験豊富なレイダー向けに設計された、巨大な新しいARCオペレーションも導入されます。

詳しくはまだ明かせませんが、この新しいアクティビティは、開発を通じて私たちにとってますます重要になってきた、多くのアイデアを軸に構築されています。有意義な選択、ダイナミックな遭遇、そして協力と慎重な判断が求められる瞬間です。

成功は簡単には得られません。
戦闘、チームワーク、リスク、サバイバルのバランスを取る必要があります。これは、これまでARC Raidersが提供してきたなかでも最も強烈な体験の1つとなり、挑戦に立ち向かう意欲のあるプレイヤーに報いるものになると考えています。

詳細は後日の正式発表までお待ちください。皆さんに実際に体験していただけることを楽しみにしています。

新しいARC、新しい脅威

チームは、新しいマップとともに登場する新たなARCの脅威の開発に懸命に取り組んでいます。それぞれは、皆さんが身につけてきた移動、戦闘、適応の方法に挑戦するよう設計されています。
これらの新しいARCの敵は、小さくて厄介な問題を引き起こすものから、皆さんの足を止める巨大な機械まで多岐にわたります。

新しいARCの制作は、開発のなかでも特に多くの工程を要する部分の1つです。
初期のコンセプトやアニメーションから、独自の「生命の火花」を与える行動や機械学習システムに至るまで、すべての敵は完成に向けて数か月にわたる反復を重ねます。
待つ価値はあると考えており、皆さんの感想を聞くのが待ちきれません。

進行の深化

凍った道では、レイダーであることの意味も進化していきます。

私たちの考え方を形作り続けている教訓の1つは、最もやりがいのあるレイドは有意義な選択によって生まれるということです。
この考えは凍った道全体における進行システムへのアプローチにも影響を与えており、ラストベルトでより深い自分らしさを築けるようになります。

レイダーのアジトはこれまで皆さんを支えてきましたが、今こそ展開の時です。
より深い進行システムを構築し、プレイヤーが自分自身の旅を形作り、長期的な目標に向かって進むための手段を増やしています。

そのため、レイダーには新しい空間、前哨基地で暮らす機会が与えられます。
地下に隠れ、何か月も後手に回ってきましたが、今こそARCに立ち向かう時です。
前哨基地を飾り、ワールドの新たな要素を研究し、地表を取り戻すための第一歩を踏み出しましょう。

前哨基地に加え、スキルツリーも調整し、どのようなレイダーになりたいかをより自由に選べるようにしています。
レイダーデッキにも取り組んでおり、プレイヤーにとってより魅力的で報酬のあるものにすることに注力しています。

その他…

これらは、凍った道で追加される要素のほんの一部です。

チームは、皆さんの体験を向上させる新しい内容に加え、新しい武器(およびそれらをパーソナライズする方法!)、ガジェット、装飾アイテム、楽器、そしてリリースが近づいた際にお話しする多くのサプライズの開発を続けています。

それらと並行して、マッチメイキング、アンチチート、安定性、クオリティ・オブ・ライフのアップデートに継続的に取り組み、ARC Raidersの中核となる体験を改善し続けます。
これらの改善が常に目玉の機能となるわけではありませんが、すべてのレイドをバランスが取れた楽しいものにするうえで、重要な要素であり続けます。

凍った道は10月8日に体験できるようになり、詳細は9月にお伝えします。

それまでにケルンで開催されるgamescomへ向かう方は、ぜひご挨拶にお越しください!
皆さんにお会いし、ARC Raidersを直接体験していただけることを楽しみにしています。

上層でまたお会いしましょう!

Aleksander Grøndal

エグゼクティブプロデューサー