
レイダーの皆さん、こんにちは!
ライブアップデート1.39.0を現在配信中です。マッチメイキングシステムへの追加アップデートに加え、さまざまなゲームの修正と変更を実施しました。
シーカーとウルフパックによる不安定なダメージが発生しなくなり、1.33.0で追加されたガラクタをスタックできるようになりました!
さらに、ストアでは新しい住人アウトフィットを入手できます。
マッチメイキングアップデート:防御的PvPのテスト
ここ数か月、マッチメイキングの改善は最優先事項の1つでした。
皆さんからのフィードバックとリクエストをもとに、さまざまな調整と改善を導入してきました。
マッチメイキングシステムに関する注意事項以降、コミュニティで特に注目を集めた変更があります。身を守る行為は、戦闘を始める行為と同じようには扱われなくなりました。これは、自衛行為も引き続きプレイスタイルの推定にカウントされるものの、戦闘を始める行為よりも大幅に低い比重で扱われることを意味します。
皆さんからのフィードバックは好意的で、多くの方からさらに踏み込んでほしいというリクエストをいただきました。
最も多く寄せられた追加のリクエストは、防御的PvPの影響を完全になくすことです。つまり、比重を下げるのではなく、影響をまったくなくすというものです。
本日より、まさにこれをテストします。
テスト期間中は、自ら始めた戦闘のみがプレイスタイルの推定に影響し、身を守る行為は一切影響しません。
では、何が戦闘を始める行為とみなされ、何が身を守る行為とみなされるのでしょうか?
システムは遭遇を以下のように判定します。
- 誰が防御側か:相手チームが先にあなたのチームメイトにダメージを与える、ダウンさせる、またはノックアウトした場合、あなたのチーム全体が防御側として扱われます。最初に攻撃したチームが戦闘を始めた側です。
- 比重の判定方法:遭遇が深刻であるほど、より大きくカウントされます。
与えたダメージが多く、レイダーがダウンした長時間の銃撃戦は大きな比重を持ちます。一方、偶発的な単発の命中や、最小限のダメージを受けた後に相手チームが逃げる短い交戦も戦闘を始めた行為としてカウントされますが、比重ははるかに低くなります。 - 第三者介入:すでに進行中の他チーム同士の戦闘に加わることも、戦闘を始めた行為としてカウントされます。
今後数週間にわたり、マッチメイキングの指標を監視し、上層でPvPがどのように展開するかを確認するとともに、皆さんからのフィードバックを収集します。
マッチメイキング変更:続報
1.36.0で導入した ソロ、デュオ、トリオのマッチメイキングのトラッキングと、1.38.0で導入した マッチメイキング最適化の調整も引き続き有効です。
両方の状況を注意深く確認していますが、テレメトリーだけでは全体の半分しか分かりません。全体像を把握するには、実際のマッチをどう感じているかを皆さんから聞く必要があります。
マッチメイキングアンケートではこれらすべてについてお聞きしています。少し時間を取ってご記入ください。皆さんの意見はもう半分を担うものであり、データをより良い判断へとつなげるために欠かせません。
ありがとうございます、レイダーの皆さん!
リマインダー - ARC Raiders & THE FINALS クロスオーバー
レイダーとコンテスタントの皆さん、お忘れなく!
7月30日午後3時CESTまでにTHE FINALSで必要な契約を完了すると、ARC Raidersでアジマスアウトフィットと考古学者リュックバンドルを獲得できます。
その後はラストベルトに戻りましょう!
上層へ向かいARC Raidersをプレイすると、THE FINALSでアジマスバンドルを獲得できます。
バグ修正と内容アップデート
オーディオ
- 水中での足音のオーディオを改善しました。
- より明確なドッジロールのサウンドとバリエーションを追加しました。
- 特定のシネマティックにおける環境オーディオを調整しました。
装飾アイテム
- ブラインドスポットセットのカスタマイズ切り替えに誤ったラベルが表示される問題を修正しました。
「ヘッドセットなし」でブラインドスポットのヘッドセットを切り替えられるようになりました。 - カスタマイズの切り替えを更新しました:偉業セットでは「ヘルメットのみ」を使用し、スコータ・セットでは「ガントレットオフ」を使用するようになりました。
- UI内のスコータアウトフィットの色名を更新し、実際のスキンの色とより一致するようにしました。
- ブルーのリュック装飾アイテムのUI文字列が欠落していた問題を修正しました。
ゲームプレイ
- シーカー・グレネードとウルフパック・グレネードのダメージが不安定になる問題を修正しました。
アイテム
- トレーニングモデルを1つしか所有していない場合でも、レイダーのアジトの2か所に表示されることがある問題を修正しました。
- 「収束する道」プロジェクトとともに導入されたガラクタは、他のガラクタと同様にスタックできるようになりました。また、マップ全体でより安定して略奪できるよう、ドロップを調整しました。
マップ
- ダム戦場における複数のクリッピング問題、浮遊する小道具、地形の穴、プレイヤーが動けなくなる可能性がある場所を修正しました。
- 埋もれた街における複数の衝突およびクリッピング問題(見えない障害物を含む)を修正し、素材を修正するとともに、高架道路付近でダウンしたプレイヤーが動けなくなる箇所を解消しました。
- スナップ・フックを使用して範囲外へ出られた埋もれた街の穴を塞ぎました。
安定性
- マップを離れた後、ラウンド終了時のトンネル内でプレイヤーが動けなくなることがある問題を修正しました。
- 光過敏性に関する警告画面の後に発生する可能性があった起動時クラッシュを修正しました。
UI
- UIテキストを改善し、対応言語全体のローカライズを更新しました。
- 日本語または簡体字中国語を使用している場合、トレーダータブで10,000を超えるアイテム価格が誤った短縮表記で表示される問題を修正しました。
- メニュー全体のガラクタ名とARC用語のローカライズを更新しました。
- 開始画面を新しいループ再生の背景映像に更新しました。
- ゲームパッドのL3を押しても、アーマルのアイテムを選択画面でアイテムツールチップが切り替わらない問題を修正し、読みやすさを向上させるため背景にぼかしを追加しました。
- プロジェクト一覧と画面を更新し、関連するプロジェクトをグループ化して閲覧しやすくしました。
- プロジェクトUIを更新しました:テキストを修正し、複数フェーズのプロジェクトのプレビューを改善しました。また、5ラウンドプレイ後にプロジェクトがアンロックされるようになりました。
- 背景ビジュアルが正しく更新されない問題を修正しました
- 必要なアイテムを提供した後でも、目標達成後にプロジェクトが次のステップへ進まないことがある問題を修正しました。
- プロジェクトタブを改善しました。クエストとステップの説明を追加し、テキストと報酬タイルの一貫性を向上させ、プロジェクト完了後に完了したステージを確認できるようナビゲーションを復元しました。
- トロフィーディスプレイのレイダープロジェクト報酬プレビューに「わめく」エモートが重複して表示される問題を修正しました。
- 遠征とプロジェクトUIを改善しました。グループ化されたプロジェクトは少なくとも1つがアクティブな場合にのみ表示されるようになり、トップバーのナビゲーションを修正し、遠征ステップの表示を修正しました。
- プロジェクト画面と遠征画面のタイマー表示を標準化し、カウントダウンをより分かりやすくしました。
既知の問題
- 一部のXBOXプレイヤー(特にSeries S)でクラッシュが発生している継続中の問題を調査しています。
- クイックホイールを閉じて素早く開き直すと、クイックホイールのアイテム選択がホイール上の別のアイテムに突然入れ替わることがあります。
- ドラブラ、ハルクラッカー、ラスカルは、練習場のトレーニング用ダミーにダメージを与えません。
- トリガー・グレネードを投げた直後に起爆しようとすると、投げるアニメーションが再生されないことがあります。
- 一部のガジェットと投擲物には、投げる準備中に「キャンセル」ボタンがありません。
- 跳躍直後に武器を入れ替えると、武器入れ替えアニメーションが壊れて見えることがあります。
- バロンの残骸を探る行為を中断すると、プレイヤーのアニメーションが壊れて見えることがあります。
- 隠された貯蔵庫の一部の部屋で、シュレッダーが天井に浮かびます。
- リーパーはARCタービンを飛び越えることができます。
- アイテムを拾う際、拾う音が正しくない場合があります。
- 功績点を獲得できるアイテムをレイドへ持ち込むと、そのアイテムに誤って功績点アイコンが表示されます。
- ARCに乗っている間に撃ったショットが正しく登録されない場合があります。
- 一部のドアは、プレイヤーの懐中電灯の光を遮らず、光線を通してしまう場合があります。
- 一部の髪型がリーバーアウトフィットのヘルメットを貫通する場合があります。
- 偉業とアジマスのアウトフィットに、いくつかのクリッピング問題があることを認識しています。
- 古いアーマルのオファーが、「取得して製作」メニューで利用可能に見える場合があります(表示上のみ)。
上層でまたお会いしましょう!
//Raz
ARC Raiders Team