
レイダーの皆様、
ノマドとの不安定な同盟関係は、日に日に少しずつ進展しています。
彼らはスペランザの通りを渡り歩き、噂話や貴重な情報、そして取引可能な戦利品を持ち込んできます。
上層でARCの勢力がますます拡大している現在、信頼できる仲間を作ることは、これまで以上に重要になっています。
今回のアップデートでは、バグ修正、快適性の向上、マッチメイキングの改善に加え、新たな遠征とトライアルシーズン、そして「THE FINALS」の仮想ゲームショーの世界観からコラボ衣装が追加されました。
今回のアップデートの主な内容
- 遠征4 - ゼニスアウトフィット
- トライアルシーズン5 - スコータアウトフィット
- ソロ、デュオ、トリオのマッチメイキング
- 「ARC Raiders」×「THE FINALS」コラボ
- ストアアップデート - 偉業セット
- ストアUIの改善
ソロ、デュオ、トリオのマッチメイキング
5月に実施したマッチメイキングに関するアンケートでいただいたフィードバックを反映し、最もご要望が多かった機能の一つを追加しました。
これにより、ソロ、デュオ、トリオのプレイスタイルがそれぞれ個別に記録され、各プレイ方式に応じたマッチメイキングが行われるようになります。
例えば、ソロでは他のプレイヤーと友好的にプレイする一方、トリオでは2人のチームメイトと共に積極的にPvPを楽しむスタイルだったとします。
これまでは、ソロで友好的にプレイしていると、トリオでも協力的なプレイヤーとマッチングされやすい傾向があり、逆にトリオでPvP中心にプレイしていると、ソロでもPvP志向のプレイヤーとマッチングされることがありました。そのため、パーティー人数を変えるたびに、マッチメイキングが新しいプレイスタイルを反映するまでに時間がかかっていました。
今後は、こうした影響が互いに干渉することはなくなります。
ソロでは平和に任務をこなして植物を集めながら、トリオでは手に汗握るPvP戦闘を楽しむ、といったことも可能です。もちろん、それぞれのモードで普段のプレイスタイルに応じたマッチメイキングが行われます。
デュオについても同様に、独立して記録されます。
「ARC Raiders」×「THE FINALS」コラボ
「THE FINALS」で指定されたコントラクトを完了すると、「ARC Raiders」で使用できるアジマスアウトフィットと考古学者リュックバンドルを取ることができます。
新たな地平を目指し、成層圏の彼方まで挑むエクスプローラー、レイダー、そして参加者たちからインスピレーションを得て製作された報酬です。
本イベントは7月9日(木)22時(JST)から7月30日(木)22時(JST)まで開催されます。この期間が終了すると、今度は逆に「ARC Raiders」をプレイすることで「THE FINALS」で使用できるアジマスバンドルを取ることができます。
それでは、アリーナで…
そしてラストベルトでお会いしましょう!

不具合修正およびコンテンツアップデート
ARC
- タービンを倒した際に得られる戦利品の価値を大幅に引き上げました。
- 開発者ノート:タービンを倒すのに必要な労力に対して報酬が見合っていないというご意見を多くいただき、私たちもその点に共感していました。
そこで、タービンから得られる戦利品を大幅に増やすことを決定しました。
幸運を祈ります、レイダーの皆様!
- 開発者ノート:タービンを倒すのに必要な労力に対して報酬が見合っていないというご意見を多くいただき、私たちもその点に共感していました。
- タービンが生成された直後に、稀に消えてしまう問題を修正しました。
- クイーンとマトリアークの叩きつけ攻撃によるノックバック効果で、壁を貫通してしまう問題を修正しました。
装飾アイテム
- マルコのアウトフィットで発生していたクリッピングの不具合を修正しました。
- 沢地の徘徊者セットに新しいカラーバリエーションが適用されない不具合を修正しました。
- 今後数日間にわたり、新しいカラーを開放するために追加でレイダートークンを使用したプレイヤーの皆様に対し、トークンを払い戻しいたします。
この払い戻しは自動的に行われますので、別途に操作する必要はございません。
- 今後数日間にわたり、新しいカラーを開放するために追加でレイダートークンを使用したプレイヤーの皆様に対し、トークンを払い戻しいたします。
アイテム
- 地面に落ちている武器を確認すると、装備中のモジュールも併せて表示されるようになりました。
- 荒野の配達人からタービンの部品がドロップしないようになりました。
- レイダーのアジトの棚に価値の低いアイテムを多く所持している場合でも、価値の高いアイテムが優先的に表示されるよう改善しました。
マップ
- プレイヤーが地形に引っかかったり、貫通してしまったりする複数の箇所を修正しました。
- ダムの開始バンカー付近で、プレイヤーが地形の下に落下してしまう複数の箇所を修正しました。
クエスト
- 報酬を受け取った後にESCキーを押すと、「完了」画面に戻り続け、新しいクエストを選択できなかった不具合を修正しました。
ソーシャル
- エモートホイールを開いた状態でも、使用可否がリアルタイムで更新されるように改善しました。これにより、エモートがいつ使用できるかを簡単に確認できるようになりました。
UI
- ドイツ語テキストの一部の不具合を修正しました。
- スクラッピーの巣のエサ報酬画面を改善しました。空のプレースホルダータイルを削除し、受取可能な報酬がない場合や、まだ付与待ちの場合の案内文をより明確に表示するよう改善しました。
- ラウンド開始時にHUD表示設定が正しく適用されない不具合を修正しました。
- コントローラー使用時、日誌で任務の項目を閉じてから再度開くと、ツールチップの表示/非表示機能が動作しない不具合を修正しました。
既知の問題
- 一部のPCプレイヤーの間で、通常よりFPSが低くなる現象が発生していることを確認しており、現在原因を調査中です。
- まずはグラフィックドライバーを最新バージョンに更新してください。問題が続く場合は、以前のバージョンのドライバーへ戻すこともお試しください。
- 一部のXboxプレイヤー(特にXbox Series S)の間でゲームがクラッシュする問題が発生しており、現在調査中です。
- クイックホイールを閉じた直後にすばやく再度開くと、選択したアイテムが別のアイテムに突然変更されてしまう現象が発生することがあります。
- ドラブラ、ハルクラッカー、ラスカルが練習場の訓練用ダミーにダメージを与えない問題があります。
- トリガー・グレネードを投げた直後にすぐ起爆を試みると、稀に投擲モーションが再生されないことがあります。
- 一部の装備や投擲アイテムは、投擲準備中に「キャンセル」ボタンが表示されない問題があります。
- 障害物を乗り越えた直後に武器を切り替えると、武器切替のモーションが正常に表示されないことがあります。
- バロンの残骸を調査する動作を途中でキャンセルすると、プレイヤーのモーションが正常に表示されないことがあります。
- 隠された貯蔵庫の一部の部屋で、シュレッダーが天井に浮き上がることがあります。
- リーパーがタービンを通過してジャンプできる問題があります。
- 稀に、アクセスコンデンサーラックが操作可能なバッテリーなしで生成される問題があります。
- アイテムを獲得した際、正しくない獲得効果音が再生されることがあります。
- 功績点を提供するアイテムをレイドに持ち込むと、実際とは異なる功績アイコンが表示される問題があります。
- ARCに搭乗した状態で発射した弾丸が正常にヒット判定されないことがあります。
- プレイヤーが蘇生した後、一部のオーグメントの体力回復効果がダメージを受けても一時停止しない問題があります。
- 一部のドアで、懐中電灯の光がドアを貫通してしまう問題があります。
- 一部のヘアスタイルが、リーバーのアウトフィットのヘルメットを突き抜けて表示される問題があります。
- 忘れられた遺物ページのソルトウォーカーのアウトフィットプレビューで、各要素に切り替えボタンが2つずつ表示される問題があります。
- 偉業アウトフィットとアジマスアウトフィットで一部クリッピングの問題が発生していることを確認しており、現在修正作業を進めています。
- 習得・製作メニューで、すでに終了したアーマルの販売リストが表示されることがあります。(表示上の問題であり、実際には購入できません)
フェアプレイのための取り組み
上層はいつも危険で予測不可能な場所です。だからこそ、魅力的でもあります。しかし、不正な方法で利益を得ようとするレイダーを歓迎する人は誰もいません。
今年5月の「フェアプレイのための取り組み」ブログ投稿以降、私たちは不正な利益を得ようとするプレイヤーへの対応状況を継続的に発信するよう努めてまいりました。
今回は、これまで進めてきた対応内容をまとめてご紹介するとともに、追加の詳細情報についてもご案内したいと思います。
アンチチートの適用と不正ソフトウェアの検出
この数週間で、全プレイヤーを対象にしたDenuvo Anti-Cheatの適用を完了しました。
このシステムの適用により、これまでのところ良好な結果が得られています。
アンチチートチームの継続的な取り組みのおかげで、チート使用者を検出し、対処する能力も向上し続けています。
この改善は、ハードウェアとソフトウェアの検出、機械学習を基礎とした入力データ分析など、様々なアンチチート技術を継続的に改善してきた結果です。
アイテム複製の防止と対応
アンチチートと同様に、アイテム複製の悪用にも継続的に対応しています。
ゲーム内の経済を綿密に監視する一方で、新たな悪用事例を継続的に集め、調査し、対応するよう努めています。
最近では、アイテム複製に関連する一部の悪用事例を修正しました。
ですが、修正内容が実際に効果的に適用されているかを十分に監視・検証した上で、その結果を皆様にご報告するようにしています。

「無料ロードアウトなし」システムの改善
高価値マップ条件に進入した際、無料ロードアウトを装備したレイダーに遭遇すると、これもまた不公平に感じられることがあります。
そのため、1.33.0アップデートから夜襲と精密探査のマップ条件に、実験的に「無料ロードアウトなし」ルールを適用しました。
皆様からの様々な反応やフィードバックもすべて確認しております。
現在は「無料ロードアウトなし」ルールをより多くのマップ条件に拡大する案を検討するとともに、全体的なプレイ体験をさらに改善できる様々な方法についても併せて調査しています。
先週のアンケートでお寄せいただいた貴重なご意見にも感謝しております。新しい変更内容を適用してテストする準備が整い次第、改めて皆様にお知らせいたします。
これからの計画
もちろん、まだやるべきことはたくさん残っています。
今後も可能な限り、こうした取り組みの進捗状況を皆様に発信し続けたいと思います。
すでにお気づきの方もいらっしゃるでしょうが、現在は皆様が報告したプレイヤーに対して措置が取られた場合、ゲーム内の「措置結果通知」から結果を確認できるようになっています。
また、報告の有無にかかわらず、チート行為によって失った戦利品に対する補償も引き続き提供しています。
これらすべての機能は、一つのフェアプレイシステムを構成する要素です。
今後も新たな情報がありましたら、進捗状況を継続的に発信していく予定です。チート行為を報告・情報提供してくださる皆様のご協力に心より感謝申し上げます。
それでは、上層でまたお会いしましょう!
//Ossen
ARC Raiders Dev Team