本投稿はAI翻訳に基づいて作成されました。

レイダーの皆さん!

ノマドとの暫定的な同盟は、日に日に進展しています。
ノマドはスペランザの街をさまよい、物語や貴重な情報、そして取引できるルートをもたらしています。
上層でのARCの存在がますます拡大するなか、信頼できる仲間の重要性はかつてないほど高まっています。

バグ修正、QoLアップデート、マッチメイキングの調整、新しい遠征とトライアルシーズン、そしてバーチャルゲームショーの世界「THE FINALS」からのクロスオーバーアウトフィットを含む1.36.0アップデートが配信されました!

新着情報

  • 遠征4 - ゼニス アウトフィット
  • トライアルシーズン5 - スコルタ アウトフィット
  • ソロ、デュオ、トリオのマッチメイキング
  • ARC Raiders & THE FINALS クロスオーバー
  • ストアアップデート - トライアンフセット
  • ストアの刷新

ソロ、デュオ、トリオのマッチメイキング

5月に公開したマッチメイキングのアンケートに寄せられた皆さんのフィードバックを受け、要望の多かったマッチメイキング機能の1つを実装しました。

ソロ、デュオ、トリオの各ラウンドでプレイスタイルを個別にトラッキングし、それに応じてマッチングするようになりました。

たとえば、あなた自身は友好的なソロプレイヤーでも、2人のチームメイトはトリオPVPで常に優位に立ちたいタイプかもしれません。
これまでは、ソロで友好的にプレイすると協力寄りのトリオラウンドに入りやすくなり、トリオでPVP重視でプレイするとソロでもPVP寄りのラウンドに入りやすくなることがありました。そのため、チームの人数を変えると、マッチメイキングが調整されるまで少し時間がかかっていました。

これで、その重複はなくなります。
それぞれのモードで普段そうしたプレイをしている場合は、チーム人数を変えるだけで、ソロラウンドでの友好的なクエスト進行や植物採集から、アドレナリン全開のPVPトリオ戦まで移行できるようになります。
これはデュオでも同様で、3つすべてが個別にトラッキングされます。

ARC Raiders & THE FINALS クロスオーバー

THE FINALSで一連の契約を完了すると、ARC RaidersでAzimuthアウトフィットと考古学者リュックのバンドルをアンロックできます。
成層圏のその先にある新たな地平を追い求める探検家、レイダー、そして出場者たちに着想を得ています。

このプロモーションは7月9日午後3時(CEST)から7月30日午後3時(CEST)まで利用可能です。その後は入れ替わり、ARC RaidersをプレイすることでTHE FINALSでAzimuthバンドルを獲得できるようになります。

それではアリーナで…
そしてラストベルトでお会いしましょう!

バグ修正とコンテンツアップデート

ARC

  • ARCタービンがドロップするルートの価値を大幅に引き上げました。
    • 開発者ノート: ARCタービンの撃破に必要な労力に対してルートが少なすぎるというフィードバックを受け、私たちもそれに同意しています。
      そのため、ARCタービンから得られるルートの量を大幅に増やすことにしました。
      よい狩りを!
  • ARCタービンがスポーン直後に消えてしまうことがある問題を修正しました。
  • クイーンとマトリアークの踏みつけによるノックバックが壁を貫通しなくなりました。

Cosmetic

  • マルコ アウトフィットのクリッピング問題を修正しました。
  • 沢地の徘徊者セットに新しいカラーバリエーションが表示されていなかった問題を修正しました。
    • 今後数日以内に、新しいカラーをアンロックするために追加のレイダートークンを支払った皆さんへ返金を行います。
      これは自動処理されるため、皆さんに対応していただく必要はありません。

アイテム

  • 地面に落ちている武器に、設置済みのモジュールが表示されるようになりました。
  • ARCタービンのパーツがCourierからドロップしなくなりました。
  • レイダーのアジトの棚には、個々のアイテムより高い総額になる低価格アイテムの大きなスタックがあっても、価値の高いアイテムが表示されるようになりました。

マップ

  • プレイヤーが引っかかったり、地形をすり抜けたりする複数の箇所を修正しました。
  • ダムのスポーンバンカー付近で、プレイヤーが地形をすり抜けて落下していた複数の場所を修正しました。

クエスト

  • 報酬受け取り後にESCを押すと、クエストタブが「完了」画面に戻り、新しいクエストを選択できなくなる問題を修正しました。

ソーシャル

  • エモート・ホイールを開いている間も利用可否が更新されるようになり、エモートを使えるタイミングがよりわかりやすくなりました。

UI

  • ドイツ語のローカライズに関するいくつかの問題を修正しました。
  • スクラッピーの巣の飼育報酬セクションを改善し、空のプレースホルダータイルを削除するとともに、報酬なし、またはまだ保留中の場合のメッセージをわかりやすくしました。
  • ラウンド開始時にHUDの見えやすさオプションが正しく適用されない問題を修正しました。
  • 日誌でコントローラー使用時、クエスト参加を折りたたんで再展開した後にツールチップを隠すオプションが機能しなくなる問題を修正しました。

既知の問題

  • 一部のPCプレイヤーで、通常よりFPSが低くなる場合があることを確認しています。
    • 調査のあいだ、GPUドライバーが最新の状態であることをご確認いただくか、それでも問題が発生する場合は、以前のドライバーバージョンへのロールバックをお試しください。
  • 一部のXBOXプレイヤー(特にSeries S)でクラッシュが発生している継続中の問題を調査しています。
  • クイックホイールを閉じてすぐに開き直すと、クイックホイールのアイテム選択が突然ホイール上の別アイテムに切り替わることがあります。
  • ドラブラ、ハルクラッカー、Rascalは練習場のトレーニングダミーにダメージを与えません。
  • Trigger ‘Nadeを投げた直後に起爆しようとすると、投げるアニメーションが再生されないことがあります。
  • 一部のガジェットや投擲物は、投げる準備中に「キャンセル」ボタンが表示されません。
  • 跳躍の直後に武器を入れ替えると、武器の入れ替えアニメーションが壊れて見えることがあります。
  • バロンの残骸の探る動作を中断すると、プレイヤーアニメーションが壊れて見えることがあります。
  • 隠された貯蔵庫の一部の部屋で、Shreddersが天井まで浮かび上がります。
  • LeapersがARCタービンを飛び越えることがあります。
  • まれに、アクセスコンデンサーラックがインタラクト可能なバッテリーなしでスポーンすることがあります。
  • アイテムを拾う際、拾う音が正しくない場合があります。
  • 功績点を得られるアイテムをレイドに持ち込むと、そのアイテムに誤って功績点アイコンが表示されます。
  • ARCに乗っている間に撃ったショットが正しく判定されない場合があります。
  • プレイヤーが蘇生された後、一部のオーグメントの体力回復エフェクトがダメージを受けた際に停止しなくなります。
  • 一部のドアでは、プレイヤーの懐中電灯の光が遮られず、光線が通り抜けてしまう場合があります。
  • 一部のヘアスタイルがReaverアウトフィットのヘルメットを突き抜けることがあります。
  • Forgotten RelicsページのSaltwalkerアウトフィットのプレビューで、各要素に2つのトグルが誤って表示されることがあります。
  • トライアンフおよびAzimuthアウトフィットに、いくつかのクリッピング問題があることを確認しています。
  • 古いアーマルのオファーが、「取得して製作」メニューで購入可能に見える場合があります(表示のみ)。

フェアプレイの維持

上層はときに危険で予測不能な場所ですが(だからこそ私たちも気に入っています)、不当な優位性を得る方法を探すレイダーを歓迎する人はいません。

5月のフェアプレイの確保に関するアップデート以降、私たちは不当な優位性を求めるプレイヤーとの戦いがどう進んでいるかについて、着実に最新情報をお届けできるよう努めてきました。
本日は、これまで取り組んできた内容を振り返るとともに、追加の詳細もお伝えします。

アンチチートと検出

ここ数週間で、Denuvo Anti-Cheatの導入展開を完了しました。
現在はすべてのプレイヤーに対して適用されており、これまでの結果も有望です。

アンチチートチームの取り組みにより、チート行為者の特定と対処の精度は継続的に向上しています。

これらの改善は、アンチチート基盤の継続的な改良(ハードウェアおよびソフトウェアの検出、MLによる入力テレメトリ分析など、ほかにも多数)による成果です。

アイテム複製への対応と防止

アンチチートと同様に、私たちは常に複製の不正利用への対策にも取り組んでいます。
ゲーム内経済を注意深く監視し、常に不正利用を記録し、調査し、対抗策を講じています。

最近では、複製に関連するいくつかの不正利用を修正しました。
修正が広く効果を発揮していることを常に確認したいため、進捗を皆さんに共有する前に、必ずその成果を監視し評価しています。

進化する「無料ロードアウトなし」

高価値のマップ環境に入り、無料キットのレイダーに遭遇すると、不公平に感じられることもあります。
1.33.0以降、夜襲と精密探査に実験的な「無料ロードアウト」なしの要件を導入しています。
皆さんの反応は確認しており、フィードバックも考慮しています。

現在、「無料ロードアウト」なしをより多くのマップ条件へ拡大することを検討するとともに、全体的な体験をさらに改善するほかの可能性についても調査しています。
先週のアンケートで共有していただいたフィードバックに深く感謝しています。新たに試していただける変更が整い次第、引き続きお知らせします。

次は?

もちろん、まだ取り組むべきことはあります。
可能な限り、これらすべての取り組みに関する進捗をさらに共有していきたいと考えています。
すでにお気づきかもしれませんが、皆さんが通報した相手に対して措置を講じた場合、ゲーム内でAction Noticeを受け取れるようになりました。
また、通報の有無にかかわらず、チーターによって失われたルートに対する補填も継続しています。


これらは同じシステムの中にある別々の要素です。
今後も可能な限り進捗をお伝えしていきます。不正行為の通報と報告にご協力いただき、ありがとうございます。

上層でまたお会いしましょう!
//Ossen
ARC Raiders Team