本投稿はAI翻訳に基づいて作成されました。

レイダーの皆さん!

ラストベルトで、思いがけない協力関係が生まれつつあります。

遊牧民の使節たちが、ラストベルトを横断する旅で集めた情報を携えてスペランザ内部に到着しました。
もしかすると彼らは、なぜARCのオペレーションが広がっているようにみえるのか、その理由について手がかりを持っているのかもしれません。

彼らは知っていることを共有してくれるかもしれませんが、その前にまず信頼を築く必要があります。
上層へ向かい、物資を持ち帰り、忘れられた遺物を回収し、危険なルートを進む旅人たちの安全な通路を確保しましょう。

新着情報

忘れられた遺物イベント

レイダーは、任意のマップでプレイして獲得したXPから自動的に変換される功績点を獲得することで報酬をアンロックできます。功績点は、ゲームプレイアイテム、武器2、レイダートークンを含むさまざまな報酬のアンロックに使用されます。

追加の功績点は、ワールド中に散らばり、ロッカー、引き出し、木箱などのコンテナにしまわれている遺物を探し出すことで獲得できます。
各遺物にはレアリティに応じて異なる功績点の値が設定されており、それらの功績点を受け取るには、レイダーは遺物を持ったまま脱出に成功する必要があります。

イベントを進めると、ソルトウォーカーのアウトフィット、そのトグルなども報酬として獲得でき、忘れられた遺物で獲得した功績点は「Converging Paths」プロジェクトの進行にも貢献します。

Converging Paths プロジェクト

このプロジェクトは6月16日から7月27日まで実施され、レイダーは遊牧民の安全な通路を確保し、重要な物資を集め、上層から忘れられた遺物を回収することになります。

各ステージを完了するたびに、道中で発見した遺物を展示するディスプレイケースの進行が進みます。
プロジェクトを最後までやり遂げたレイダーは、ソルトウォーカーのレッド-ブラックのカラー違い、セクスタントのリュックチャーム、レイダートークンを獲得でき、今シーズンに獲得可能な総数は300になります。

無料ロードアウトなし - 夜襲と精密探査

より良いルートが得られるこれらのシナリオにおいて、プレイヤーがリスクとリターンに見合った判断をするよう促すため、夜襲と精密探査では無料ロードアウトを無効化します。

これは期間限定の変更で、今後3週間にわたってテストを行います。
影響の観察と皆さんからのフィードバックの分析を行ったうえで、今後この制限をさらに多くのマップ条件へ適用する可能性があります。

リーバーセットバンドル

パッチのハイライト

  • 一部の武器2で、エイム時の精度に影響していた予期しない挙動を修正しました。
  • ファイアボールやポップのパーツの上を踏んだ際、プレイヤーがまれにマップをすり抜けて落下する問題を修正しました。
  • ノックアウトされたプレイヤーが、設置後のバリケードの展開を止めることはなくなりました。
  • ロケッティアは大型弾薬ではなく、ランチャーの弾薬をドロップするようになりました。
  • アーマルの購入可能なオファーに、「レイダートークン x25」などのスタックサイズが正しく表示されるようになりました。
  • 脱出を要請した際、アナウンスが正しく再生されるようになりました。
  • バリケードキットの解体時にオーディオが再生されない問題を修正しました。

コンテンツとバグ修正

一般

  • 一部の武器2で、エイム時の精度に影響していた予期しない挙動を修正しました。
  • ファイアボールやポップのパーツの上を踏んだ際、プレイヤーがまれにマップをすり抜けて落下する問題を修正しました。
  • ごくまれにクエストの目標が順不同で有効化され、後のステップが意図より早く表示される問題を修正しました。
  • 遠征のダメージ追跡について、チームメンバーが与えたダメージを除外するよう修正しました。

ANIMATION

  • ダッシュ後にドッジロールを行い、その直後に後退すると、レイダーが一瞬Tポーズになることがあった問題を修正しました。
  • 跳躍後に武器2を切り替えると、ロング武器2が外れてプレイヤーの背後に表示されることがあった問題を修正しました。装備および装備解除のアニメーションが正しく再生されるようになりました。
  • サンドヴェールのアウトフィットが、首や肩の周りで不自然に伸びることはなくなりました。

ARC

  • ロケッティアは大型弾薬ではなく、ランチャーの弾薬をドロップするようになりました。
  • ファイアフライが、破壊されていないにもかかわらず焼夷グレネードをドロップすることがある問題を修正しました。
  • クイーンとマトリアークは、動く足場の上に立てることに加え、より多様な地形でもしっかり足をつけられるようになりました。

オーディオ

  • 脱出を要請した際、アナウンスが正しく再生されるようになりました。
  • バリケードキットの解体時にオーディオが再生されない問題を修正しました。
  • レイダーキャッシュのオーディオキューを改善し、見つけやすくしました。
  • 静止中、歩く、しゃがみ、走る、ダッシュ時の足音の音量を調整し、移動音がより分かりやすくなるよう金属製のスライディング音の音量を上げました。

マップ

  • Pilgrim’s Peakの建物の壁の近くを歩くことで、プレイヤーがマップをすり抜けて落下することはなくなりました。

ソーシャル

  • ゲーム外でフレンドを追加した場合、そのフレンドがゲームを所有していれば、ゲーム内でのプレゼンスも更新されるようになりました。

UI

  • アーマルの購入可能なオファーに、「レイダートークン x25」などのスタックサイズが正しく表示されるようになりました。
  • インベントリのアクションメニューに、売却、リサイクル、修理(ゲームパッドのみ)、回収、ドロップの入力ショートカットを追加しました。
  • 大きなインベントリを管理中に武器2のアップグレードを選択すると、別の武器2が開くことがある問題を修正しました。
  • 遠征ダメージトラッカーについて、プレイヤーが大きなダメージを与えた後に正しいダメージ数値が表示されない問題を修正しました。
  • 無料ロードアウトの警告について、利用可能なインベントリ容量を確認する際に、アイテムスタックの補充が正しく考慮されるよう更新しました。
  • 保管庫でスタックをまとめた際、あふれたアイテムで補充されない問題を修正しました。
  • 無料ロードアウトを選択した際、1ラウンドプレイするまでは現在のロードアウトがクリアされないようになりました。
  • 準備完了時、インベントリ画面には空のインベントリではなく無料ロードアウトが正しく表示されるようになりました。
  • 回復中の体力とアーマーのバーの揺れを修正しました。
  • マッチメイキング中にPS5/Xboxでコンソールメニューを開いても、マッチメイキングがキャンセルされることはなくなりました。
  • マップ条件のゲーム内カウントダウンは、条件の開始60分前からのみ表示されるようになります。
    • Dev note: この表示変更に加えて、皆さんからのフィードバックをもとに、より広くカバーできるようタイムゾーンごとに別々のスケジュールを設定することを含め、マップ条件の改善について現在も積極的に調査を進めています。
      その日にどのマップ条件がいつ有効になるかを確認したい場合は、https://arcraiders.com/map-conditions でいつでもスケジュールを確認できます。

ユーティリティ

  • ノックアウトされたプレイヤーが、設置後のバリケードキットの展開を止めることはありません。
  • Tactical Mk.3 回復オーグメントの回復雲が、DBNOプレイヤーを蘇生できていた問題を修正しました。

既知の問題

  • 一部のPCプレイヤーで、通常よりFPSが低下する場合があることを確認しています。
    • 調査のあいだ、GPUドライバーが最新の状態になっているか確認してください。問題が続く場合は、以前のドライバーバージョンへのロールバックもお試しください。
  • 一部のXBOXプレイヤー(特にSeries S)でクラッシュが発生している継続中の問題を調査しています。
  • クイックホイールに関連する望ましくない挙動について、皆さんからの報告を調査しています。
  • ドラブラ、ハルクラッカー、Rascalは練習場のトレーニングダミーにダメージを与えません。
  • Trigger ‘Nadeを投げた直後に起爆しようとすると、投げるアニメーションが再生されないことがあります。
  • 一部のガジェットや投擲アイテムでは、投げる準備中に「キャンセル」ボタンが表示されません。
  • 跳躍直後に武器2を入れ替えると、武器2の入れ替えアニメーションが壊れて見えることがあります。
  • バロンの残骸を探る動作を中断すると、プレイヤーのアニメーションが壊れて見えることがあります。
  • 一部のヘアスタイルが、リーバーのアウトフィットのヘルメットを突き抜けることがあります。
  • 忘れられた遺物ページのソルトウォーカーのアウトフィットプレビューに、各要素のトグルが誤って2つずつ含まれている場合があります。
  • 隠された貯蔵庫の一部の部屋で、Shreddersが天井に浮かびます。
  • リーパーはARCタービンを飛び越えることがあります。
  • まれに、アクセスコンデンサーラックが操作可能なバッテリーなしでスポーンすることがあります。
  • アイテムを拾う際、拾う音が正しく再生されない場合があります。
  • 功績点を得られるアイテムをレイドに持ち込むと、そのアイテムに誤って功績点アイコンが表示されます。
  • ARCに乗っている間に撃ったショットが、正しく記録されない場合があります。
  • プレイヤーが蘇生された後、一部のオーグメントの体力回復エフェクトが、ダメージを受けても一時停止しなくなります。

アンチチート

不正プレイへの継続的な取り組みの一環として、Denuvo Anti-Cheatの対象をさらに多くのプレイヤーへ広げ続けています。
これまでの進捗には手応えを感じており、対象を拡大するにつれてさらなる改善を見込んでいます。

加えて、アイテムの複製への対応にも注力しており、関与した者に対しては厳格な措置を講じています。
これには、事案を慎重に検知し、直接対処し、今後の発生を防ぐための対策を構築することが含まれます。
詳細かつ地道な作業ですが、対応を進めるあいだ皆さんのご理解に心から感謝しています。

また、皆さんが報告したプレイヤーに対して措置を講じた際にお知らせする、新しい受信箱メッセージも導入しました。
今後は状況に応じて、次の2種類のメッセージを受け取ることになります。

  • Action Notice: あなたが報告したプレイヤーをBANした時点で送信される確認メッセージです。
  • Loot Compensation: あなたをノックアウトしたチーターを特定した場合、失ったルートは受信箱メッセージを通じて自動的に返還されます。
    報告は必要ありません。

これらの通知はそれぞれ独立しているため、状況によっては両方を受け取る場合があります。
たとえば、あなたをノックアウトしたチーターをあなた自身が報告していた場合、措置通知とルートの返還の両方を同時に受け取る可能性があります。

アンチチート施策への取り組みは引き続き最優先事項であり、公正な環境を維持するための進捗について今後もお知らせしていきます。
継続的なフィードバックとご報告をありがとうございます。そして、上層を巡る素晴らしい旅の一員でいてくださることに感謝します。

10月への道

すでにご存じの方も多いと思いますが、10月にはこれまでで最大のアップデートを予定しています。
ARC Raiders Teamの大半は、新しいマップの構築、ARCに命を吹き込むこと、新たな進行ルートの計画、クエストの作成、武器2のテスト、そしてもちろん新たな楽器の録音に注力しています。

この比較的静かな時期に慣れるまで時間がかかること、そしてゲーム内でもっとやることを求める気持ちがあることは、私たちも十分に理解しています。
私たちにとって大切なのは、プロジェクトやイベントを通じて短期的にコンテンツを提供しつつ、10月、そしてその先は6か月ごとに、本当に大きなものを作り上げることです。

現在はLive UpdatesとContent Updatesを区別しているため、秋には本当にわくわくする体験を生み出せるようになっています。
さらに、専任のライブサービスチームが、より多くの問題やバグへの対応や、ゲーム内のバランス変更のより良いテストを行えるようになっており、これからもARC Raiders全体の健全性を高めていきます。

引き続きフィードバックをお寄せいただき、提案も共有してください。私たちは常に適応し、改善を目指しています。
夏のあいだ、そして凍った道へ向かうまでの期間にも、まださまざまなものを予定しています。作業はまだ終わっていません!


それでは、上層でまたお会いしましょう!
ARC Raiders Team