レイダーの皆様、


どうやら、噂は事実だったようです。
長らく地下への来訪を拒んできた放浪の使者が、ついにスペランザへと足を踏み入れました。
貴重な装備や武器を探し求めてやってきたこの謎めいた流浪民たちは、他ではありえない特別な取引を提案しています。



新規コンテンツ

新たなトレーダー:放浪の使者

放浪の使者の一員である「アーマル」がスペランザに滞在し、多様な上層の取引品目を持ってきました。

レベル25に達したレイダーは、高価なARC素材と保管中のレア武器と引き換えに、以下のような特別な提案を受けることができます:

  • 保管庫スペースの拡張(遠征出発時にリセットされます)
  • 遠征金庫の利用権限:最大5つの貴重なアイテムを安全に保管し、遠征後には再び回収できます。

また、アーマルは週替わりで変化するラインナップの取引を提供します。

  • 装飾アイテム
  • 設計図
  • レイダートークン
  • 進行中のレイダープロジェクト対象品を含む、ゲームプレイおよび成長アイテム

アーマルは仲間の放浪民たちとの交流を終えた後、新たな提案とともに毎週やってきます。
次の旅へ発つ前に、最新のラインナップを忘れずにチェックしましょう!

開発者コメント:

公平でやりごたえのあるバランスを維持するため、プレイヤーの皆様のフィードバックとデータを今後も注視してまいります。

実装初週は、初期フィードバックの収集とコスト調整を兼ねて、保管庫の拡張1回および遠征金庫スロット5個のみが提供されます。今後の状況を見ながら、追加のスペースを提供する予定です。

取引品目は周期的に変更されます。今週買い逃したアイテムがあっても、今後のローテーションで再販されるかもしれません。

新規グレネードランチャー:「ラスカル」

ティアン・ウェンがまたしても作業室で新しい発明品を作り出しました。装甲型ARCの脅威に対応する新たな一品、ラスカルをご紹介します。

軽量かつコンパクトで携帯が容易なこの独特なランチャーは、一癖あるパフォーマンスながらも強力な火力を備えています。
リロードが遅く、エイムもやや不安定という弱点はあるものの、ハルクラッカーを携帯する負担もないので、ARCに対応する火力を求めるレイダーにとって頼もしいサブウェポンになるでしょう。

その他のアップデート:

  • 新規モジュール部品:延長バレル
  • ラウンド終了画面の改善
  • サンドヴェール・セット
  • 新規ひげスタイル:もみあげ
  • シースセット:6月2日リリース予定


パッチハイライト

  • 破壊されたARCパーツの上に立っている時、プレイヤーが瞬間移動する問題を修正しました。
  • 光電子マントの秒間電力消費量を10から5に調整しました。
  • 武器耐久力関連のバランスを調整しました。
  • クイーンとマトリアークが障害物をすり抜けるのではなく乗り越える挙動を優先するよう調整しました。これにより、遮蔽越しに理不尽なノックバックを受ける状況が改善されます。
  • プレイヤーを報告した際、同時にその相手をブロックできる機能を追加しました。
  • セキュリティおよびチート行為防止関連のアップデートを適用しました。


バランス変更

ARC

  • ARCが茂みやスモーク越しにいるプレイヤーを認識する方式を調整しました。これにより、より一層戦略的なポジショニングが求められます。
    今後、遮蔽物の端付近のレイダーは発見されやすくなる一方、茂みの奥深くやスモークに完全に隠れている場合は、探知されにくくなります。
  • 開けた屋外において、ARCが物音を感知する精度を向上させました。逆に、屋内や遮蔽物の向こう側で発生したノイズに対しては、警戒度が上がりにくくなるよう調整しています。

ファイアフライ

  • ファイアフライの火炎判定を改善しました。
    火炎エフェクトの見た目と実際の判定範囲が正確に一致し、炎に一瞬かすっただけでも過度なダメージを受ける状況を減らしました。また、コーナーの向こうからダメージを受けるような理不尽な感覚も緩和しました。

ロケッティア

  • ロケッティアが複数発のミサイルを同時に発射する場合、ミサイルが広い範囲に安定して分散するように調整しました。これにより、複数のミサイルがピンポイントに集中着弾するような理不尽な状況を防止します。

ゲームプレイ

  • 光電子マントの秒間電力消費量を10から5に減少させました。

オーグメント

  • 戦術Mk3(回復)オーグメントの「再生の霧」効果を
    範囲効果に変更しました。
  • 「再生の霧」の回復が20から45に増加しました。
  • 「再生の霧」のクールダウンが30秒から45秒に増加しました。
  • 戦闘Mk.3(機動型)オーグメントのシールドスロットを変更し、中型シールドが装備可能になりました。
    • 開発者ノート:パッチノート1.26でも触れた通り、私たちは継続してパフォーマンスの低いオーグメントを改善することに集中しています。
      今回のアップデートでは、戦術Mk3(回復)がサポート用オーグメントとして十分なポテンシャルを発揮できるように調整しました。
      今後は、蘇生後に即座に味方を回復できるようになります。ただし、設置場所を誤ると敵まで回復させてしまうリスクがある点にはご注意ください。
      また、戦闘Mk.3(機動型)の生存能力を引き上げ、側面攻撃の有力な選択肢となるように強化を施しました。

武器

  • ベティーナの基本連射速度が235から250に増加しました。

武器耐久力スケール

前回のパッチで実施した耐久力の仕様変更が、一部の武器に過度に大きな影響を与えていた点を確認しました。
今回のアップデートでは、耐久力の低下速度が著しい武器を中心に調整し、他の武器と同等の水準の使用寿命を持つことができるよう耐久度を上方修正しました。

今後もプレイヤーの皆様のフィードバックに耳を傾け、数週間にわたり耐久力関連の不便事項を綿密にモニタリングする予定です。必要な場合は追加の調整も継続して進行します。

武器モジュール

  • 武器モジュールの性能が、スコープ装備武器のエイム移行速度に影響を与えるよう変更しました。
  • 延長バレル:
    • 弾速増加効果が25%から30%に増加しました。
    • ダメージ減少開始距離が15%増加しました。
    • 名前を「延長バレルIII」に変更しました。
    • 新規外見を追加しました。
    • 下位ティアバリエーション2種を追加しました:
      • 延長バレルI
      • 延長バレルII



ゲーム内容およびバグの修正

ARC

一般

  • 飛行型のARCが特定の状況で動けずに停止する問題を修正しました。
  • クイーンとマトリアークが障害物をすり抜けるのではなく乗り越える挙動を優先するよう調整しました。これにより、遮蔽越しに理不尽なノックバックを受ける状況が改善されます。
  • レイダーがセッションに初めて進入した時、ARCがプレイヤーを即座に感知して交戦する頻度を下げました。
  • ARCが想定外の場所にスポーンする不具合を修正しました。

ARCタービン

  • 特定のアングルにおいて、タービンの脚が見えない問題を修正しました。
  • タービンが着陸する時、脚がより安定して適切な位置を探すように改善しました。
  • タービンの着陸位置を調整し、視覚的なクリッピング現象を緩和しました。
  • タービン内部にいるレイダーが火炎ダメージを受ける確率を増加させました。

描画関連

  • キャラクターアウトフィットの布の物理演算をアップデートし、より自然な動きを実装しました。
  • 一部のARC武器の回転アクションが途切れたり、遅延して見える問題を修正しました。
  • ガジェットを持っている状態でアイテムを獲得する際、アイテムがフィールド・クレートに重なって見える問題を修正しました。
  • 金属探知機の点検アニメーションを修正しました。

オーディオ

  • ダメージを受ける時、周辺の音が過度に小さくなる現象を緩和しました。
  • バスティオンとボンバルディアがターゲットを切り替えた際、それを識別できる専用のサウンドを追加しました。
  • 足音と移動サウンドにコームフィルタリング効果を適用し、音の距離と高低、移動方向を明確に区別できるように改善しました。
  • 立体音響効果を改善し、音の高低と位置を簡単に区別できるようにしました。

装飾アイテム

  • パフォーマンスの向上とビジュアルの一貫性最適化のため、キャラクターテクスチャ設定の統合作業を継続して進行しています。

ゲームプレイ

  • レイダーハッチへ進入する間は、スタン効果に免疫が適用されるように変更しました。これにより、スペランザへ復帰する過程で妨害されません。
  • ダウンしたプレイヤーがマップの外に移動できる問題を修正しました。
  • ドッジロールや登攀のような特定の行動中、発射ボタンを押した際に発射入力が正常にバッファリングされない問題を修正しました。

一般

  • 破壊されたARCパーツの上に立っている時、プレイヤーが瞬間移動する問題を修正しました。
  • 空中で接続が切れた時、キャラクターが浮いている状態で残る問題を修正しました。
  • 遠征タイマーが正しい時間を表示しない問題を修正しました。

アイテム

  • リュウゼツラン・ジュースは今後、リュックではなくクイック使用スロットへ素早く移動し、リュックを空にする時もリュックから取り出されません。
  • 無料ロードアウトオーグメントの売却価格を100から660に調整しました。

マップ

一般

  • トンネルや高速道路エリアにおける低解像度テクスチャ、不自然なスプレーペイントデカール、壁の整列問題を修正しました。
  • 換気口の材質に適用されていた過度に暗い陰影を修正し、視認性を改善しました。

リブン・タイズ

  • ホテルの出入口を塞ぐ可能性のあるバルコニー構造物の重なり問題を修正しました。
  • 空中に浮いていたオブジェクトを修正し、ロープの視覚エフェクトと物理表現を改善しました。
  • ホテルロビー内のバルコニーの配置ズレ、207号室の壁における当たり判定の抜けを修正しました。

ステラ・モンティス

  • 環境テクスチャを改善し、当たり判定問題を修正しました。

ソーシャル

  • プレイヤーを報告した際、同時にその相手をブロックできる機能を追加しました。
  • PS5/XboxでコンソールUIを開いた際にボイスチャットが正常に機能しない問題を修正しました。
  • ラウンド終了画面の変更事項
    • 今後、脱出成功の成否に関係なく、ラウンド終了時にすべてのチームメンバーを確認できます。
       
    • チームメンバーのネームプレートを選択することで、報告、ミュート、ブロックなどのソーシャル機能を即座に利用できます。
    • トンネルシーケンスの実行中も、即座にチームを離脱できるように変更しました。

安定性およびパフォーマンス

  • 全般的なパフォーマンスと安定性を改善しました。
  • ローディング画面がフリーズしたままになる問題を修正しました。

UI

  • 落下マットのツールチップに、安全落下高度の追加情報を表示するように改善しました。
  • 設置ユーティリティのプレビューで遮られた部分をストライプオーバーレイで表示し、設置位置を簡単に把握できるように改善しました。
  • タービンがマップに進入する瞬間にピンを打つと、ピンマーカーが正しく表示されない問題を修正しました。

ユーティリティ

  • トリガー・グレネードの投擲をキャンセルした後、グレネードを再び投げたり、起爆することができない想定外の遅延現象を修正しました。
  • グレネードの投擲をキャンセルできない問題を修正しました。
  • パルス地雷やガス地雷の設置をキャンセルしても、アイテムが消費される問題を修正しました。
  • 「ジップラインを使用」の案内文が表示されず、近い距離からジップラインとインタラクトできない問題を修正しました。
  • 制御着陸が有効な状態で上昇中、または地上に直立している際に、意図せずジャンプしてしまう問題を修正しました。
  • サージコイルが設置したプレイヤーのチームメイトにダメージを与えない問題を修正しました。

既知の問題

  • PS5/Xboxでマッチメイキング中にコンソールメニューを開くと、マッチメイキングがキャンセルされることがあります。
  • 「サンドヴェール」アウトフィットのスカーフが長いヘアスタイルと重なり、不自然に伸びて見えることがあります。
  • ピルグリム・ピークの建物の壁の近くを移動すると、プレイヤーがマップの下に落ちることがあります。
  • 新規トレーダーの紹介映像がメインメニューで再生される際、脱出成功時のBGMがバックグラウンドで再生されてしまう場合があります。
  • 特定の状況でスクワッドウォーク画面にキャラクターが表示されないことがあります。
  • ドラブラが練習場のダミーにダメージを与えません。
  • プレイヤー蘇生後、オーグメントの再生エフェクトの一時停止が正常に適用されません。
  • トリガー・グレネードを投げた直後に起爆しようとした場合、稀に投擲モーションが再生されないことがあります。
  • 設定メニューやロード画面のテキストを含め、UI各所で一部のローカライズの不具合が確認されています。
  • カスタマイズ画面で稀に購入が失敗することがありますが、この場合はカスタマイズ画面を開き直すと解決します。
  • ファイアフライが放置状態に移行した際、稀に突然消失し、ブレイズ・グレネードを落とします。
  • 隠された貯蔵庫の一部の部屋において、シュレッダーが天井に浮き上がります。
  • バロン残骸の調査を中断する場合、プレイヤーのアニメーションが不自然に見えることがあります。
  • リーパーがタービンを貫通してジャンプすることができます。



セキュリティおよびチート行為防止アップデート


先日公開したブログ記事「フェアプレイへの取り組み」でもお伝えした通り、開発チームはラストベルト全域におけるチート行為をより正確に検知し、チート行為防止システムを継続的に強化していく方針です。

「THE FINALS」での良好な運用実績を踏まえ、5月19日より「ARC Raiders」にも「Denuvo Anti-Cheat」を導入いたします。まず、一部のプレイヤーを対象に制限的に適用され、綿密なモニタリングの後に適用範囲を徐々に拡大する予定です。

DenuvoのDRM(デジタル著作権管理)機能は採用せず、ゲームのパフォーマンスに及ぼす影響を最小化できるよう作業しています。

Denuvo Anti-CheatとAnybrainにより「ARC Raiders」のセキュリティシステムを一層強固なものへと構築してまいります。
有益な情報をお持ちの方は、いつでも窓口までお知らせください。プレイヤーの皆様のご協力に、深く感謝申し上げます。


それではレイダーの皆様、上層でまたお会いしましょう!

// Ossen