
レイダーの皆さん!
噂は本当だったようです。
長らく地下への移動を避けてきたノマドの使節たちが、スペランザに到着しました。
貴重な装備や武器を求めるこの謎めいた遊牧部族の一員たちは、ほかでは手に入らない取引を持ち込んでいます。
新着情報
NEW トレーダー - ノマドの使節
ノマドの使節団のひとり、エルマルがスペランザ内部にキャンプを構え、魅力的な上層の取引を各種持ち込みました。
レベル 25 に到達したレイダーは、高価値のARC素材や備蓄していたレア武器を物々交換し、利益の大きい品と引き換えにできます。
- 拡張済み保管庫スペース(遠征後にリセット)
- 遠征の跳躍へのアクセス - レイダーは特に価値の高いアイテムを最大5個まで安全に保管し、遠征後に回収できるようになります
エルマルは、毎週内容が入れ替わるさまざまな取引も提供します。
- 装飾アイテム
- 設計図
- レイダートークン
- ゲームプレイや進行に関わるアイテム(現在のレイダープロジェクト用アイテムを含む)
エルマルは仲間のノマドたちと連携しながら、毎週新たな品ぞろえを持って戻ってきます。
出発してしまう前に、最新の取引をお見逃しなく!
開発者ノート:
エルマルの価格は最初の1週間は高めに設定されますが、データと皆さんからのフィードバックをもとに調整していく予定です。
最初の1週間は、保管庫の拡張1つと遠征の跳躍スペース5つのみを購入可能とし、初期フィードバックを集めるとともに、さらにスペースを追加する前に価格を調整する機会を設けます。
オファーはローテーションで入れ替わります。今週のオファーを1つ見逃しても、今後の在庫ローテーションで再登場する可能性があります。
NEW グレネードランチャー - ザ・ラスカル
ティアン・ウェンがまたワークショップで手を加えていました……装甲化したARCへの対抗手段として、最新の武器2「ラスカル」が登場します。
軽量でコンパクト、持ち運びやすいこの風変わりなランチャーは、多少の……癖はあるものの、制圧力に優れる一品です。
リロードは遅めで、照準もやや安定しませんが、ハルクラッカーを持ち歩くリスクを負わずに対ARC火力を求めるプレイヤーにとって、ラスカルは信頼できるサイドアームとして活躍します。

さらに:
- モジュール改善: 拡張バレル
- ラウンド終了時の変更
- サンドヴェールセット
- ひげスタイル - もみあげ
- シースセットは6月2日に購入可能になります
パッチハイライト
- 破壊されたARCパーツの上に立っていると、プレイヤーがテレポートする問題を修正しました。
- 光電子マントの電力コストを10/sから5/sに減少しました。
- 武器2の耐久力を調整しました。
- クイーンとマトリアークが物体をすり抜けるのではなく、より頻繁にまたぐようになり、プレイヤーが不当なノックバックを受ける回数が減少しました。
- 通報後にプレイヤーをブロックできるオプションを追加しました。
- セキュリティーとアンチチートに関する最新情報。
バランス調整
ARC
- 茂みや煙越しのARCの視覚認識をより細かく調整し、戦略的なポジショニングが報われるようにしました。
遮蔽物の端に近いレイダーは見つかりやすくなり、植生の奥や煙の後ろにいるレイダーは見つかりにくくなります。 - 開けた屋外空間での音の捉え方を改善する一方で、屋内環境や地形物を通過する音に対する感度を下げました。
ファイアフライ
- ファイアフライの炎の適用方法を改善しました。
効果がビジュアルとより一致するようになり、炎に一瞬かする程度では過度に厳しく感じにくくなったため、角越しに被弾したように感じる場面が減少します。
ロケッティア
- ロケッティアが一度に複数のミサイルを発射した際、複数のミサイルが同じ場所に命中する不公平な状況を防ぐため、より広い範囲に安定して拡散するようになりました。
ゲームプレイ
- 光電子マントの電力コストを10/sから5/sに減少しました。
オーグメント
- 戦術Mk2
3(回復)オーグメントの再生の霧効果を範囲効果に変更しました。 - 再生の霧の回復量を20から45に増加しました。
- 再生の霧のクールダウンを30sから45sに延長しました。
- 戦闘Mk.3(Flanking)オーグメントのシールド容量を、中シールドに対応するよう変更しました。
- 開発者ノート: パッチ1.26のパッチノートでもお伝えしたとおり、引き続き性能が振るわないオーグメントに注力しています。
今回のアップデートでは、戦術Mk2 3(回復)オーグメントが、サポート重視のオーグメントとしての役割に見合った、より高いユーティリティを提供するようにしました。
これにより、蘇生後に味方も回復できるようになります(不注意だと敵も回復してしまいます)。
また、戦闘Mk.3(Flanking)の生存性も高め、側面攻撃用の戦闘オーグメントとしてより実用的にしました。
- 開発者ノート: パッチ1.26のパッチノートでもお伝えしたとおり、引き続き性能が振るわないオーグメントに注力しています。
武器
- ベティーナの基本発射速度を235から250に増加しました。
武器2耐久力の調整
前回のパッチでの耐久力変更は、一部の武器2で影響が大きすぎたことが明らかになっていました。
今回のアップデートでは、壊れるのが早すぎる武器2を対象に寿命を延ばし、ほかの武器2と足並みをそろえます。

今後数週間も皆さんのフィードバックに耳を傾け、耐久力に関する問題点を確認しながら、引き続き必要に応じて調整していきます。
武器モジュール
- 武器モジュールが、スコープ搭載武器のエイムダウンサイト移行速度に影響するようになりました。
- 拡張バレル:
- 弾速ボーナスを25から30%に増加しました。
- ダメージ減衰距離を15%延長しました。
- 拡張バレル III に名称変更しました。
- 新しいメッシュを追加しました。
- 下位ティアのバリエーションを2種追加しました:
- 拡張バレル I
- 拡張バレル II
内容と不具合修正
ARC
一般
- 飛行するARCがスタックする問題を修正しました。
- クイーンとマトリアークが物体をすり抜けるのではなく、より頻繁にまたぐようになり、プレイヤーが不当なノックバックを受ける回数が減少しました。
- レイダーがセッションに最初にスポーンした際、ARCはその存在を認識しにくくなり、交戦する可能性も低くなります。
- ARCが想定外の場所にスポーンする一部の事例を修正しました。
ARCタービン
- ARCタービンの脚が特定の角度で見えなくなる問題を修正しました。
- ARCタービンが着地時に脚の適切な角度を見つけやすくなるよう改善しました。
- ARCタービンの着地位置を改善し、視覚的なクリッピングの問題を軽減しました。
- レイダーがARCタービンの内部にいるとき、焼かれる確率を上げました。
Animation
- キャラクターのアウトフィットの布物理を更新し、より自然な動きになるようにしました。
- 一部のARC武器2の回転が急に切り替わり、遅延して見える問題を修正しました。
- ガジェットを持ったまま拾うと、アイテムがField Cratesにめり込む問題を修正しました。
- 金属探知機の調べるアニメーションを修正しました。
オーディオ
- ダメージを受けている最中に音量が下がる量を軽減しました。
- バスティオンとボンバルディアが標的を切り替えた際に、専用のサウンドを追加しました。
- 足音と移動音にコムフィルタリングを追加し、距離、高低差、移動方向をより明確に把握できるようにしました。
- バイノーラルオーディオを改善し、音の高さや高低差を判別しやすくしました。
装飾アイテム
- パフォーマンスと見た目の一貫性向上のため、キャラクターのテクスチャ設定を統一する作業を継続しています。
ゲームプレイ
- レイダーがレイダーハッチに入る際、スタンが無効になり、スペランザに帰還中の中断を防げるようになりました。
- ダウンしたプレイヤーが範囲外へ移動できてしまう問題を修正しました。
- ドッジロールや登攀などの特定のアクション中に射撃を押しても、射撃入力がバッファされない問題を修正しました。
一般
- 破壊されたARCパーツの上に立っていると、プレイヤーがテレポートする問題を修正しました。
- 空中で切断された際に、キャラクターが浮いてしまうことがある問題を修正しました。
- 遠征タイマーに正しい持続時間が表示されない問題を修正しました。
アイテム
- リュウゼツラン・ジュースは、今後リュックではなく購入可能なクイック使用スロットにクイック移動し、リュックを空にしてもリュックから取り出されなくなります。
- 無料ロードアウトオーグメント sell 値段: 100 -> 660。
マップ
一般
- トンネルおよび高速道路エリアにおける低解像度テクスチャ、奇妙なスプレーペイントのデカール、壁の位置ずれを修正しました。
- 通気口素材の暗すぎるシェーダーを修正し、視認性を向上させました。
リブン・タイズ
- ホテルの出入口にバルコニー構造がめり込み、通行を妨げる可能性がある問題を修正しました。
- 浮遊オブジェクトを修正し、縄のビジュアルと物理挙動を改善しました。
- ホテルロビーのバルコニーの位置ずれと、207号室の壁のコリジョン欠落を修正しました。
ステラ・モンティス
- 環境テクスチャを磨き上げ、コリジョンの問題を修正しました。
ソーシャル
- 通報後にプレイヤーをブロックできるオプションを追加しました。
- PS5/XboxでコンソールUIを開いた際に、ボイスチャットが機能しないことがある問題を修正しました。
- ラウンド終了時の変更
- レイダーはラウンド終了時、脱出に成功したかどうかにかかわらず、すべてのチームメンバーを確認できるようになります。
- チームメンバーのネームプレートを操作すると、通報、ミュート、ブロックなど実行可能なさまざまなソーシャルアクションが表示されます。
- プレイヤーはトンネルシーケンス中に、即座にチームを離脱することもできます。
- レイダーはラウンド終了時、脱出に成功したかどうかにかかわらず、すべてのチームメンバーを確認できるようになります。
Stability & パフォーマンス
- 全般的なパフォーマンスと安定性を改善しました。
- 積み込み画面が止まったままになる問題を修正しました。
UI
- クラッシュマットのツールチップに、安全な落下距離の追加上昇量を示す情報を追加しました。
- 設置可能プレビューで、遮られている部分がストライプのオーバーレイで表示されるようになり、プレースメントしやすくなりました。
- マップに進入したARCタービンへピンを打った際、ピンマーカーが不安定な挙動を示す問題を修正しました。
ユーティリティ
- Trigger ‘Nade投擲をキャンセルしたあと、グレネードを投げたり起爆したりできなくなる意図しない遅延を削除しました。
- グレネード投擲をキャンセルできない問題を修正しました。
- ジャンプ地雷:衝撃またはジャンプ地雷:時間経過スタミナダメージの設置をキャンセルしても、アイテムを消費しなくなりました。
- 「ジップラインを使う」プロンプトが表示されず、近距離で操作できない問題を修正しました。
- Powered Descenderが有効な状態で、上方向に移動中、または地面に立っているときに跳躍が発動する問題を修正しました。
- サージコイルが、設置したプレイヤーのチームメイトにダメージを与えない問題を修正しました。

既知の問題
- PS5/Xboxでマッチメイキング中にコンソールメニューを開くと、マッチメイキングがキャンセルされます。
- サンドヴェールのアウトフィットのスカーフは、ロングのヘアスタイルがめり込んで引き伸ばされて見える場合があります。
- Pilgrim Peakの建物の壁の近くを歩くと、プレイヤーがマップ外へ落下する場合があります。
- メインメニューに戻ったあと、新しいトレーダー紹介動画が表示される際に、脱出成功時の音楽がバックグラウンドで再生されます。
- チーム内歩く画面で、特定の状況下ではキャラクターが表示されない場合があります。
- ドラブラは練習場のトレーニングダミーにダメージを与えません。
- オーグメントの再生効果に対する一時停止が、プレイヤーの蘇生後に適用されません。
- Trigger ‘Nadeを投げた直後に起爆しようとすると、投擲アニメーションが再生されない場合があります。
- 設定メニューのテキスト欠落や積み込み画面の引用文など、UI全体に一部ローカライズ上の問題があります。
- まれにカスタマイズ画面で購入が機能しない場合があります。その際はカスタマイズ画面を開き直してください。
- ファイアフライは放置状態に入ったあと、消えたうえで焼夷グレネードを落とす場合があります。
- 隠された貯蔵庫の一部の部屋で、Shreddersが天井まで浮かび上がります。
- バロンの残骸の探索を中断すると、プレイヤーのアニメーションが壊れて見える場合があります。
- リーパーはARCタービンを飛び越えてしまうことがあります。
セキュリティーとアンチチートに関する最新情報
先日公開したEnsuring Fair Playの記事でもお伝えしたとおり、私たちはアンチチート対策を継続的に改善し、Rust Belt全域での不正行為をより正確に検知できるようにしたいと考えています。
THE FINALSでの良好な導入を受け、Denuvo Anti-Cheatは5月19日からARC Raidersにも導入されます。まずは対象プレイヤーを限定して開始し、綿密に監視したうえで拡大する予定です。
DenuvoのDigital Rights Management(DRM)サービスは使用せず、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えられるよう取り組んでいます。
Denuvo Anti-CheatとAnybrainにより、ARC Raidersのシステムをさらに強化していきます。
そのために役立つと思われる情報があれば、引き続きレポートをお寄せください。ご協力に感謝します。
それではレイダーの皆さん、上層でまたお会いしましょう。
//Ossen