
こんにちは、レイダーの皆様!
「ARC Raiders」は、リリース時に私たちが想定していた規模を遥かに超える作品へと成長を遂げました。そして今この瞬間も、ラストベルトで紡がれるプレイヤーの皆様の物語が、開発チームに絶え間ないインスピレーションを与えてくれています。
そこで今回は、今後のアップデート周期について皆様に直接お伝えしたいと思います。
ゲームのアップデート運用の変更について
「ARC Raiders」リリース当時、私たちは毎月アップデートを提供することを目標にしていました。
プレイヤーの皆様が常に新鮮な体験を楽しみ、何度でも上層へ向かうモチベーションを維持してほしいと考えていたためです。
しかし、実際に皆様の元へ作品をお届けして以降、「ARC Raiders」が目指すべき長期的なゲーム体験には、より大規模かつ本質的なアップデートが不可欠であると痛感いたしました。
時間の経過とともに、従来の月次アップデート形式では、アップデートが十分な影響力を持つことが困難であると分かってきました。
この点については、プレイヤーの皆様も、そして私たち開発チームも同様に感じていた部分です。
現在の開発ペースを維持することは長期的には持続が不可能であり、私たちが「ARC Raiders」で達成しようとしているより大きな目標とも合致しないと判断しました。
大規模アップデートは年2回の実施となります
今後の「ARC Raiders」の大規模アップデートは、年2回に集約して実施する予定です。より大規模でインパクトのあるコンテンツをお届けすることで、プレイスタイルそのものに革新をもたらすゲーム体験の創出を目指します。
もちろん、これにより既存のライブサービスやサポートが疎かになることはありません。専任の運営チームが今後も「ARC Raiders」の日常的なライブ運用を担当し、定期的なアップデートを含め、バランス調整、不具合修正、ストアの更新、ゲーム内イベントなどを継続して提供してまいります。
また、今回の変化は「ARC Raiders」の全般的なゲーム環境をより深く改善できる開発リソースを十分に確保するための決定でもあります。
進行システムと経済バランス、公平なプレイ環境、そしてチート行為への対応まで―これらの要素は、一戦一戦の戦闘と脱出が重みを持つ「ARC Raiders」のコア体験そのものであると考えております。
「Frozen Trail」:過去最大規模のアップデート
次回の大型アップデート「Frozen Trail」は、今年10月に配信を予定しています。ゲームのリリース以降、最大規模のアップデートとなるでしょう。
単にコンテンツのボリュームを増やすだけでなく、コミュニティで継続的に提起されてきた様々な質問や期待に応えられるよう設計されたアップデートです。
今回のアップデートで追加される主な内容を簡単にご紹介いたします。
- 広大な新規開拓地 - ゲーム内最大規模を誇るマップで、多層構造で描かれる新たなラストベルトエリアと、隠されたミステリーを探索しましょう。
- かつてない規模のARCの攻勢 - 新しいデザインと独特な行動パターンを持つ新規ARCエネミーが登場し、これまでとは異なる形でレイダーの皆様に立ち向かいます。
- 新しい進行システム - 多くのプレイヤーがすでにレイダーのアジトを最大まで拡張し、スキルポイントの上限に達していることと思います。
「Frozen Trail」では新しい目標とともに、レイダーの成長をさらに多様化させる新システムを導入します。 - ARCのオリジンに迫る探求 - ARCとは何であり、どこから来たのでしょうか?
「Frozen Trail」では、その大いなる謎を解き明かすための第一歩を踏み出すことになります。 - 改善されたスキルツリー
- 新しい武器、アイテム、装備、装飾アイテムなど、多様なコンテンツの追加
最も重要なのは、私たちが既存の環境に新しいコンテンツを上乗せするだけの調整は行わないという点です。
プレイヤーの皆様が長きにわたって「ARC Raiders」を愛し、何度でもラストベルトへと出撃したくなるよう、基幹システム自体をより意味のある方向へと磨き上げ、改善を進めています。
「Frozen Trail」は「ARC Raiders」が描く未来の出発点に過ぎません。今後数ヶ月にわたり、さらなる続報をお届けします。
来週追加予定:新規トレーダー
来週のアップデートにて、エンドコンテンツを楽しむプレイヤーのための新しいシステムが追加されます。上層で暮らす遊牧部族出身の新たなトレーダーが、ラストベルトに登場します。
これまで多くのプレイヤーの皆様に長きにわたり本作をプレイしていただく中で、以下のようなフィードバックを繰り返しいただいておりました。
- 価値の高いアイテムを多数所持しているものの、それらを十分に活用する手段がない。
- 新規アイテムが追加され続けて保管庫はだんだん満杯になっているが、保管庫の容量は増えていない。
- 遠征の報酬が物足りない、あるいは大切にしている装備や設計図を失うリスクがあるため、遠征に出ることを躊躇してしまう。
新規トレーダーはレベル25から解禁され、価値の高いアイテムを引き換えにレアアイテムや特別報酬、装飾アイテムなどを提供します。
報酬リストは毎週変更され、時には特定のレアアイテムを直接調達してくることが取引の条件になる場合もあります。
また、新規トレーダーは価値の高いアイテムと交換できる2つの特別な特典も提供します。
- 追加保管庫スペース:保管庫の容量を拡張できます。
- 遠征金庫:遠征終了後も最大5個のアイテムを引き継げる機能です。
これにより、新たなレイダーで開始する際、お気に入りの装備や設計図を一部引き継いで使用できます。
今回の追加要素は、今年後半に適用されるより大規模な改善事項の一部に過ぎません。
長期的なゲーム体験のための変化
リリース以降、ますます明白になった点が一つあります。それは、進行システムとプレイヤーの目標こそが、「ARC Raiders」のゲーム体験において極めて重要な核心であるということです。
「ARC Raiders」を愛するプレイヤーの皆様は、何度でもラストベルトへ戻ってきたくなるような、さらなる目標や動機を求めています。そして開発チームも、作品とともに進化し続けるシステムを構築したいと願っています。
しかし、私たちが実装しようとしている一部の進行システム改善事項は、毎月のアップデート周期の中では十分な開発時間を確保することが困難でした。
アップデートサイクルを大型中心へとシフトすることで、プレイヤーの皆様が最も多く利用する基幹システムをより深く改善できるようになりました。
現在、私たちは「ARC Raiders」のあらゆる要素において進行体験を拡張し、プレイヤーが自分だけのレイダーをより自由に成長させ、自分らしさを反映できるよう開発を続けています。
さらに、トライアルシステムについても、単なる作業ルーティンに陥ることなく、常に新鮮な楽しさを感じられるコンテンツへと進化させるための改修を行っています。
遠征プロジェクトもまた、より高い報酬とともに、挑戦の過程で感じられる負担を軽減する方向で改善作業を続けています。
これらすべての変化は「ARC Raiders」が長期的に発展していく過程の一部であり、その記念すべき第一歩を、まもなく皆様に直接ご確認いただける予定です。
さらに大きなビジョン
現在Embarkの開発チームがどのような未来を見据えているのか、プレイヤーの皆様にぜひお伝えしたいと考えております。 私たちの目標は、これまでにお見せしたものよりもはるかに大きな規模を目指しており、「ARC Raiders」の世界をより深く、そして広大なものへと拡張していく計画です。
私たちは「ARC Raiders」を、時間の経過とともに進化し、拡張され続けるゲーム体験として捉えています。そして今はまだ、その旅の序盤の段階に過ぎません。
年2回の大型アップデート体制へ移行することで、今後のアップデートをより明確な方向性と意図を持って開発できるようにし、これはゲームプレイ、進行システム、ストーリー、そして世界観そのものが連動して進化していくための強固な基盤となります。
現在、レイダーたちはますます激しくなるARCの脅威に立ち向かっており、スペランザの社会もまたその脅威の前で無力に感じられるかもしれません。
しかし、レイダーは決して守勢に甘んじるような者たちではありません。私たちが最初から描いていた目標は、単なるサバイバル以上のものであり、いつか上層を取り戻すことにあります。
「Frozen Trail」はその目標に向かう進展を示し、これから直面することになるより大きな挑戦の一部を明らかにすることになるでしょう。しかし、これは始まりに過ぎません。
私たちは今後もレイダーたちが活動する環境とルール自体を絶えず変化させていき、プレイヤーの皆様の決断、そしてARCの脅威に立ち向かう不屈の精神が、この世界に実質的な変革をもたらしていると肌で実感できるようなゲーム体験をお届けしてまいります。
ありがとうございます、レイダーの皆様
ラストベルトという世界は、日々この世界に命を吹き込んでくれるレイダーの皆様なしには成り立ちません。
今回の変化がすべてのプレイヤーを満足させることはできないかもしれないという点、そして以前のように頻繁なアップデートをお届けできなくなり、残念に思ったりもどかしく感じたりするかもしれないという点もよく理解しています。しかし、私たちは今回の変化が、結果的により良い「ARC Raiders」を作るために必ず必要な過程であると信じています。
いつもより良いゲームを作ることができるよう、私たちを絶えず導いてくださるすべてのレイダーの皆様に感謝いたします。
それではいつものように、上層でまたお会いしましょう!
Aleksander Grøndal
Executive Producer