本投稿はAI翻訳に基づいて作成されました。

こんにちは、レイダーの皆さん。

ARC Raidersはリリース時の想像をはるかに超えて成長を遂げ、プレイヤーの皆さんがラストベルトでの暮らしを日々形作り続けている姿は、私たち開発チームに大きな刺激を与えてくれています。
そこで今回は、今後のアップデート頻度についてお話ししたいと思います。


ゲームのアップデート方法を変更します

ARC Raidersのリリース当初、私たちは毎月アップデートを提供する予定でした。
その狙いは、皆さんに継続して楽しんでいただき、ゲームを常に新鮮に感じられる状態に保ち、上層へ挑み続ける理由を届けることにありました。
しかし、実際にゲームをプレイヤーの皆さんに届けてみて、私たちがARC Raidersで実現したい長期的な体験には、より大きな変化をもたらすアップデートが必要だと分かりました。

時間が経つにつれて、毎月のサイクルによるプレッシャーが、これらのアップデートのインパクトを制限してしまうことも見えてきました。
それは皆さんも感じているはずですし、私たちも同じように感じています。
このペースを維持することは持続可能ではなく、このゲームに対して私たちが抱くより大きな目標とも両立しません。


メジャーアップデートは年に2回行われます

今後は、ゲームプレイそのものを本当に変えることを目標に、より大規模で、より大きなインパクトを持つメジャーアップデートを年に2回配信することを決定しました。
ご安心ください。専任のライブサービスチームが引き続きARC Raidersの日々の運営を担当し、定期的なライブアップデートに加えて、バランス調整、バグ修正、ストアアップデート、プレイヤーイベントもこれまでどおり継続します。

また、この追加の開発期間によって、達成状況や経済バランス、フェアプレイ、アンチチート対策に至るまで、ARC Raidersの健全性にさらに深く取り組めるようになります。
これらは、特にすべての遭遇と脱出が重要なこのゲームにおいて、体験の基礎となる要素だと私たちは理解しています。


凍った道: これまでで最大のアップデート

次回のメジャーアップデートは10月に配信予定で、リリース以来最大規模のアップデートになります。
これは単にボリュームの話ではなく、コミュニティの皆さんが投げかけてきた、より大きな問いに応えるために設計されています。
その一部をご紹介します。

  • 広大な新フロンティア - ラストベルトの新たな景観を探索し、ゲーム内最大のマップで、階層的に設計された環境と新たな謎を解き明かしましょう。
  • これまでで最も野心的なARCの活動 - 新たなデザインのARCの敵や、新しい形でレイダーに挑んでくる固有の挙動を含みます。
  • 新しい進行システム - 多くのプレイヤーがレイダーのアジトを最大まで強化し、スキルポイントの上限に達しています。
    凍った道では、新たな目標と、レイダーの進行を形作るためのさらなる方法が導入されます。
  • ARCのオリジンを探る - ARCとは何なのか、そしてどこから来たのか。
    凍った道では、レイダーたちがその謎の解明に踏み出す機会が得られます。
  • 改善されたスキルツリー
  • 新しい武器、アイテム、楽器、装飾アイテムなど

重要なのは、私たちが既存の体験の上に新しい内容を積み重ねているだけではないということです。
私たちは、皆さんが本当に何度も戻ってきたくなる、より意味のある長期的な体験を支えるために、基幹システムを磨き上げています。
凍った道は、ARC Raidersを今後どう発展させていきたいかという構想の始まりにすぎず、今後数か月のうちにさらに詳しくお伝えしていきます。


来週から: 新しいトレーダー

来週、ゲーム終盤のプレイヤー向けに設計された新たな仕組みとして、地表に暮らす遊牧民の部族出身の新しいトレーダーを導入します。

多くの皆さんがこのゲームに多くを注いでくださっていますが、私たちのもとには共通するいくつかの悩みが繰り返し寄せられています。

  • 価値の高いアイテムをたくさん抱えているのに、それらを十分な見返りのある形で手放す方法がない。
  • ゲームの新しいアイテムで保管庫が埋まりつつあるのに、容量を増やしていない。
  • 報酬が十分でない、あるいはお気に入りのアイテムや設計図を手放す痛みが大きすぎるため、遠征に出る人がほとんどいない。

新しいトレーダーはレベル25でアンロックされ、価値の高いアイテムと引き換えに、ユニークな報酬、レアアイテム、装飾アイテムを提供します。
毎週入れ替わるこれらの報酬と引き換えにアイテムを引き取ってくれますが、ときには取引のために特定のレアアイテムを探してくるよう求められることもあります。

新しいトレーダーは、高価値アイテムと引き換えに2つの特典も提供します。

  • 容量の拡張に役立つ保管庫の追加容量。
  • 遠征の跳躍。
    これにより、遠征をまたいで最大5つのアイテムを持ち越せるようになり、お気に入りのアイテムや設計図で新しいレイダーを整えられます。

これは、今年後半に実施予定の幅広い改善の一部にすぎません。


長期的な構築に向けて

リリース以降、ますます明らかになってきたことの1つは、ARC Raidersの体験において達成状況とプレイヤー目標がいかに重要かという点です。
ARC Raidersを愛しているなら、ラストベルトに戻ってくる理由をもっと求めるはずですし、私たちもゲームとともに進化し続けるシステムを作っていきたいと考えています。

私たちが実装したい達成状況の改善の中には、単純により多くの開発時間を必要とするものがあり、毎月のサイクルでは十分に対応できませんでした。
より大規模なアップデートへ移行することで、プレイヤーが最も多く触れるシステムの洗練に、より多くの時間を使えるようになります。

私たちは、ARC Raidersの複数の領域にわたって達成状況をより深めると同時に、プレイヤーが自分のレイダーを形作り、個性を出す方法も引き続き広げていきます。
また、トライアルのような機能にもさらに力を入れ、作業のようなものではなく、安定して楽しく取り組めるものにしていきます。
さらに、遠征プロジェクトをより報酬のあるものにし、追いかける際の厳しさを和らげることにも取り組んでいます。
これはARC Raidersの進化の継続的な一部であり、その最初のステップはまもなく見えてきます。


全体像

私たちにとって大切なのは、私たちEmbark全体の考えが今どこに向いているのかを、プレイヤーの皆さんに理解していただくことです。私たちの目標は、これまでプレイヤーが目にしてきたものをはるかに超えています。 ARC Raidersのより広い世界を、もっと深くお見せしたいと考えています。

私たちはARC Raidersを、時間とともに拡張し続けていくべき体験だと捉えており、今はまだその旅の初期段階にあります。
年2回のサイクルによって、ゲームプレイ、達成状況、物語、そして世界そのものが一緒に前進できるよう、より明確な意図を持って将来のアップデートを開発する機会が得られます。

現在、レイダーたちは激化するARCの脅威に直面しており、スペランザ内部の社会はそれに対して無力に感じているかもしれません。
ですが、レイダーは劣勢のままでいるために作られた存在ではありません。目標は常にサバイバルを超えたところにあり、いつの日か地表を取り戻すことにあります。

凍った道はこの目標を前進させ、この試練の要素を明らかにし始めますが、それも本当に始まりにすぎません。
私たちは、ARCに対する行動と粘り強さのエフェクトを実感できるよう、レイダーが活動する前提そのものを絶えず変えていくことを目指しています。


ありがとうございます、レイダー

ラストベルトは、毎日そこに活気をもたらしてくれるレイダーたちがいてこそ成り立っています。
この変更が全員に歓迎されるものではなく、これまでほど頻繁にアップデートを受け取れないことにもどかしさを感じるかもしれないことは理解しています。それでも、私たちはこれが必ず価値あるものになると心から信じています。

私たちが最高のゲームを作れるよう、引き続き背中を押してくださりありがとうございます。

これからも、上層でまたお会いしましょう。

Aleksander Grøndal
Executive Producer