
레이더 여러분,
갈라진 물결 지역에서 스카우트 보고가 속속 도착하고 있습니다.
관측 기록의 일부와 빛바랜 사진들, 그리고 해안 지역을 담은 영상이 마침내 스페란자로 전달되었습니다.
이제 직접 확인할 차례입니다.
버려진 해안선을 탐험하고, 엑소더스 항구를 가로지르며, 파노라마 아주로 호텔에 남겨진 사라진 호화로움을 경험해 보세요.
이곳은 러스트 벨트입니다. 결코 쉽지 않을 것입니다.
다른 레이더들 역시 새로운 전리품의 흔적을 쫓고 있으며, 하늘을 순찰하는 새로운 부유형 아크 기계가 목격되었습니다.
그것이 무엇을 하는지, 어떻게 대응해야 하는지는 여러분이 직접 밝혀내야 합니다.
신규 콘텐츠
- 갈라진 물결 맵
- 해변 정밀 탐색 맵 환경
- 갈라진 물결 전용 신규 보조 맵 환경이 추가되었습니다.
- 해안에 묻힌 보물을 탐색할 수 있으며, 적절한 도구를 준비하고 예상치 못한 발견에 대비해야 합니다.
- 신규 적 - ARC 터빈
- 원정 기간
- 신규 아이템
- 매우 높음 가젯 - 동력 강하 장치
- 고급 투척물 - 추락 완충 매트
- 일반 배치물 - 화이트 플래그
- 일반 가젯 - 부두장의 탐지기
- 신규 플레이어 프로젝트 - 조류 경보
- 마지막 수단 이벤트: 다양한 맵에서 선박 모형을 수집하고 XP를 획득해 메릿을 모으고, 보상을 획득하세요.
- "윈드 스프라이트" 선박 모형
- "트와일라이트 컴퍼스" 선박 모형
- "벨로시티" 선박 모형
- "시레나 도라타" 선박 모형
- "리바이어던의 왕관" 선박 모형
- 시련 시즌 4
- 솔라레 세트
- 라케타 세트
- 신규 증강물: 전술 Mk.3 (연막)
- 개발자 노트: 이번 패치에서 새로운 전술 증강물이 추가됨에 따라, 일부 증강물, 특히 전투 증강물이 기대만큼의 성능을 보여주지 못하고 있다는 점을 확인했습니다.
현재 성능이 부족한 증강물을 중심으로 전반적인 밸런스 조정을 진행하고 있으며, 그중에서도 아직 뚜렷한 활용처를 찾지 못한 전투 Mk.3 (기동형) 증강물을 우선적으로 개선할 예정입니다.
또한, 모든 증강물 카테고리가 고르게 활용될 수 있도록 전체 증강물 라인업을 확장하고 보완하는 것 역시 중요한 목표로 두고 있습니다.
- 개발자 노트: 이번 패치에서 새로운 전술 증강물이 추가됨에 따라, 일부 증강물, 특히 전투 증강물이 기대만큼의 성능을 보여주지 못하고 있다는 점을 확인했습니다.

패치 주요 변경 사항
- 트리거 수류탄 밸런스 조정
- 수리 시스템 변경
- 베티나 상향 조정
밸런스 변경 사항
무기 경제 조정
최근 무기 경제 구조의 불균형이 점점 더 두드러지고 있습니다. 격렬한 PvP를 자주 경험하는 플레이어는 무기 운용에 있어 많은 선택을 강요받는 반면, 교전이 적은 플레이어는 무기를 지속적으로 축적하는 상황에 놓여 있습니다.
이러한 격차를 완화하기 위해, 모든 플레이어가 무기 소모에 대한 부담을 함께 느낄 수 있도록 조정하는 동시에, 이를 보완할 수 있는 새로운 방식도 함께 도입할 예정입니다.
신규 기능: 업그레이드 시 수리
무기를 업그레이드하기 전에 먼저 수리를 해야 한다는 부담으로 인해, 업그레이드 비용이 과도하게 높아지고 접근성이 떨어지는 문제가 있었습니다.
이를 개선하고, 낮은 내구도의 무기를 보다 다양한 방식으로 회복할 수 있도록 하며, 전반적인 업그레이드 흐름을 강화하기 위해 다음과 같은 변경이 적용됩니다:
- 이제 무기 업그레이드 시 최대 내구도의 25%가 함께 수리됩니다.
무기 드롭 & 내구도
맵 외곽 지역에서 스폰되는 무기 수를 줄여, 고티어 지역과 잠긴 구역의 가치와 긴장감을 더욱 높이고자 합니다.
또한, 무기 스폰 시 적용되는 내구도 범위를 확대하는 한편, 잠긴 구역이 아닌 지역에서의 평균 내구도는 낮췄습니다.
이러한 변화는 새롭게 추가된 업그레이드 시 수리 기능을 통해 충분히 보완할 수 있도록 설계되었습니다.
- 스폰되는 무기 평균 내구도: 50 -> 30
이 변경으로 인해, 외곽 지역에서는 내구도 15 수준의 무기를 발견할 수 있으며, 잠긴 구역에서는 여전히 내구도 약 60 수준의 무기를 획득할 수 있습니다.
사격 시 무기 내구도 감소
고급 등급 무기를 유지하는 비용이 저등급 무기에 비해 지나치게 높다는 피드백이 있었습니다.
이에 따라, 고급 무기를 더 오래 사용할 수 있도록 사격 시 내구도 감소량을 다음과 같이 조정했습니다:
- 일반 무기: 사격 시 내구도 감소량 +75%
- 고급 무기: 사격 시 내구도 감소량 +50%
- 희귀 무기: 사격 시 내구도 감소량 +35%
- 매우 높음 무기: 사격 시 내구도 감소량 -5%
- 전설 무기: 사격 시 내구도 감소량 -10%
녹아웃 시 무기 내구도 감소
아크 레이더스에서 PvP 중심 플레이도 하나의 유효한 방식으로 자리잡을 수 있도록, 해당 플레이 스타일이 다른 플레이 방식과 균형을 이룰 수 있게 플레이어가 녹아웃될 때 발생하는 무기 내구도 감소를 조정했습니다.
- 녹아웃된 플레이어의 무기 내구도 감소: -30% 내구도 -> -15% 내구도
아크
- 댐 전장 일반 세션에서 코멧이 제거되었습니다.
- 댐 전장에서 파이어플라이 출현 빈도가 크게 감소했습니다.
- 파묻힌 도시에서 코멧 출현 빈도가 감소했습니다.
개발자 노트: 코멧과 파이어플라이 추가 이후, 초보자 대상 세션의 난이도가 다소 높아진 것으로 확인되었습니다. 이에 따라, 의도한 난이도로 게임플레이 경험을 조정하기 위해 영향을 가장 크게 받은 세션에서 해당 적들의 출현 빈도를 줄이기로 했습니다.

게임플레이
스텔라 몬티스
- 엑소더스 재활용품 자원의 노획 분포를 조정하여, 다양한 컨테이너에 보다 고르게 분배되도록 변경했습니다.
아이템
베이퍼라이저 조절기
- 스택 크기 증가: 1 -> 3
트리거 수류탄
- 개발자 노트: 이제 이전에 던진 수류탄을 발동하는 동시에 새 수류탄을 던질 수 없으며, 애니메이션이 끝날 때까지 기다려야 합니다.
이를 통해 수류탄 사용 간격을 늘려 트리거 수류탄 연속 사용을 줄이고, 첫 번째 수류탄으로 두 번째 수류탄을 조기 폭발시키는 플레이를 방지하고자 합니다. - 투척 후 다음 투척/발동 가능까지 1초 지연 시간 추가
- 발동 사용 후 다음 투척/발동 가능까지 1.3초 지연 추가
광학 위장기
- 광학 위장기의 무게를 1 -> 3으로 증가시켜 희귀도 및 비용에 맞게 조정했습니다.
- 전력 사용 속도 증가: 2.5/s -> 10/s
- 개발자 노트: 광학 위장기는 특히 지속 시간 측면에서 성능이 과도하게 높게 나타나고 있었습니다.
이번 변경은 사용 타이밍에 더 신중함을 요구하기 위한 것으로, 활성화 중 성능 자체는 유지되지만 이제는 더 빠르게 엄폐를 찾거나, 아크가 밀집된 지역을 공략할 때 보다 전략적인 접근이 필요해질 것입니다.
무기
베티나 밸런스 조정
개발자 노트: 베티나는 희귀도에 걸맞은 성능을 갖출 수 있도록 상향 조정되었습니다.
기본 피해량과 아크 장갑 대상 피해량을 증가시켜 탄 한 발의 가치를 높였으며, 대신 기본 발사 속도는 낮췄습니다.
또한, 더 긴 연사에서도 정확도를 유지할 수 있도록 탄 퍼짐을 조정했고, 중량 탄약 스택 크기를 늘려 탄약 준비에 대한 부담도 완화했습니다.
이번 변경은 한 발 한 발의 중요도를 높이면서도, 연사 제어를 잘할 경우 더 많은 탄을 적중시킬 수 있도록 하는 데 목적이 있습니다.
- 기본 대미지: 14 -> 16 증가
- 기본 발사 속도: 285 -> 235 감소
- 사격당 탄 퍼짐 약 40% 감소 (정확도 감소 속도 완화)
- 분산도 회복 속도 약 30% 개선
- 아크 장갑 대상 피해량 약 33% 증가
중량 탄약
- 스택 크기 증가: 40 -> 60

콘텐츠 및 버그 수정
아크
일반
- 바스티온, 봄바디어, 퀸, 마트리아크의 다리 관절 및 약점 부위를 에임 보조가 정상적으로 인식하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 베이퍼라이저 및 아크 서베이어 순찰대가 경계 상태가 되기 전까지 이동을 멈추던 문제를 수정했습니다.
- 아크 적이 근처에서 발생한 강제 개방 소리에 반응하지 않던 문제를 수정했습니다.
바스티온
- 사격 중 목표를 전환할 때 바스티온의 명중률이 비정상적으로 높아지던 문제를 수정했습니다.
베이퍼라이저
- 더 다양한 맵과 환경에서 등장하도록 추가되었습니다.
애니메이션
감정 표현
- 이동 중에도 더 다양한 감정 표현을 사용할 수 있도록 감정 표현 시스템을 개편했습니다.
직접 사용해 보세요!
오디오
일반
- 음성 데이터 관련 문제로 인해 발생할 수 있던 충돌 문제를 수정했습니다.
- 라운드 시작 시 상인 음성이 과도하게 자주 재생되던 문제를 수정했습니다.
- 일부 꾸미기 헬멧의 음성 효과를 업데이트했습니다.
- 상점에서 감정 표현 미리보기 시 음성이 함께 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 발소리가 간헐적으로 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 다리 등 일부 표면에서 잘못된 사운드가 재생되던 발걸음 및 충돌 사운드를 수정했습니다.
감정 표현
- 매치 재접속 후 목표음 및 감정 표현 사운드가 계속 재생되거나 중복되던 문제를 수정했으며, 이제 정상적으로 종료됩니다.
음성 채팅
- 보다 선명한 음성 전달을 위해 소음 억제 옵션이 추가되었습니다.
- 플랫폼 UI를 열었을 때 음성 채팅이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
꾸미기 & 커스터마이징
캐릭터 꾸미기
- 얼굴 또는 의상을 변경할 때, 수염과 얼굴 마스크가 잠시 깨져 보이던 문제를 수정했습니다.

게임플레이
일반
- 탈출 엘리베이터가 열리기 전에 내부에 아이템을 배치할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 회전하거나 이동하는 물체(예: 로켓티어 잔해) 위에서 사격할 때, 탄환이 잘못된 위치에서 발사되던 문제를 수정했습니다.
- 파괴된 로켓티어 부품 위에 서 있는 것만으로 "상공의 죽음" 도전 과제가 달성되던 문제를 수정했습니다.
원정
- 원정에 등록한 플레이어가 예정대로 출발하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 지연 출발 옵션이 새롭게 추가되었습니다.
아이템
쌍안경
- 확대 단계가 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
집라인
- 집라인을 위에서 진입할 때 낙하 피해가 발생하거나, 연결 시 플레이어가 지면 아래로 밀려나던 문제를 수정했습니다.
- 집라인 설치 시 앵커가 간헐적으로 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
회복 스프레이
- 자신과 다른 플레이어를 동시에 치유할 경우, 회복 속도가 비정상적으로 증가하던 문제를 수정했습니다.
맵
블루 게이트
- 다양한 환경 관련 문제를 수정했습니다:
- 소품이 공중에 떠 있거나 겹치던 문제를 수정했습니다.
- 바람 피해와 실내/실외 판정을 복원했습니다.
- 교회 주변에서 발생하던 심각한 컬링 문제를 해결했습니다.
- 아크 잔해 아래에 플레이어가 끼이던 지점을 수정했습니다.
- 일부 보급품 요청 통신기와 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
파묻힌 도시
- 플레이어가 벽을 뚫고 이동할 수 있던 지점을 수정하고, 지붕 일부의 깜빡임 현상도 해결했습니다.
- 일부 보급품 요청 통신기와 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 허리케인 중 건물 내부에서도 플레이어가 실드 피해를 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 구시가지 지역의 문제가 있던 집라인을 제거했습니다.
우주 기지
- 플레이어가 끼일 수 있던 지점을 수정하고, 발사탑 주변 충돌 판정을 개선했으며, 텍스처 깜빡임 문제를 해결했습니다.
- 도랑의 일부 사다리에서 플레이어가 비정상적으로 높이 튕겨 오를 수 있던 문제를 수정했습니다.
댐 전장
- 다양한 환경 관련 문제를 수정했습니다:
- 화물 승강기 근처에서 끼이던 지점 수정
- 나무 겹침 문제 수정
- 공중에 떠 있던 잔디 수정
- 구내식당 소품 위치 오류 수정
- 잘못된 콘크리트 재질 수정
- 이동 경로를 개선하기 위해 자주 발생하던 끼임 지점들을 추가로 수정했습니다.

이동
- 아이템 사용 중에는 웅크린 상태에서의 이동 속도가 강제 보행 속도로 제한됩니다.
- 무거운 착지 판정이 잘못된 타이밍에 발생하던 문제를 수정했습니다.
성능
- 전반적인 성능을 추가로 개선했습니다.
- Intel XeSS를 SDK 버전 3.0.0으로 업그레이드했습니다.
- 플레이 가능 영역 경계에서 발생하던 러버밴딩 현상을 완화했습니다.
퀘스트
- '무사통과' 퀘스트에서 추적 수류탄으로 처치한 적이 진행도에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
소셜
- PlayStation 파티 사용 중 음성 채팅을 시도할 경우, 두 기능을 동시에 사용할 수 없음을 안내하는 팝업이 표시되도록 추가했습니다.
- 신고 사유 선택 방식이 드롭다운에서 목록 형태로 변경되어, 모든 신고 옵션을 보다 명확하게 확인할 수 있습니다.
안정성
- 라운드 종료 후, 특히 플레이어가 접속 종료와 재접속을 반복할 때 발생하던 서버 충돌 문제를 수정했습니다.
- 원정 출발을 놓쳤을 때 로딩 중 게임이 응답하지 않거나 캐릭터가 사라진 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
- 특정 아이템의 시각 또는 음성 효과가 발동될 때 발생하던 드문 충돌 문제를 수정했습니다.
- 일부 의상과 관련된 충돌 문제를 수정했습니다.
UI
일반
- 프로젝트 화면에서 인벤토리 다중 선택 기능이 기본 활성화되도록 변경했습니다.
- 커스터마이징 패널의 스크롤바 스타일을 업데이트했습니다.
- 훈련장에서 챌린지 미리보기를 확인할 수 있도록 추가하여, 시작 전에 상세 내용을 확인할 수 있습니다.
- 자원 획득 시 재활용 제안보다 제작 제안이 우선 표시되도록 변경했습니다.
- "핑 목적지" 텍스트가 간헐적으로 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
원정
- 원정 출발 화면에 퀘스트 진행도를 확인할 수 있는 진행 바와 따라잡기 정보를 추가했습니다.
- 원정 신청 상태를 메인 메뉴 좌측으로 이동하고, 표시되는 퀘스트와 업적 수를 줄였습니다.
- 지연 출발 알림에는 보상 및 따라잡기 보상 수만 표시되도록 변경했습니다.
- 진행도 UI에서 최종 단계가 표시되지 않도록 수정했습니다.
- 새로운 캐러셀 레이아웃에 맞춰 메뉴 내 원정 신청 상태 위젯의 위치와 구성을 조정했습니다.
- 5단계 완료 후 원정 화면이 최종 단계로 넘어가지 않아 출발 화면 및 스킬 포인트 진행도가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 원정을 시작하지 않은 플레이어에게도 맵 메뉴에서 퀘스트 추적이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 원정 설명 화면의 텍스트를 보다 명확하게 개선했습니다.
- 원정 출발 확인 창에 카운트다운 타이머를 추가하고, 시각적 요소를 개선했습니다.
- 원정 화면에서 모든 단계에 걸쳐 타이머가 표시되도록 변경하여 진행 상황을 더 명확하게 확인할 수 있습니다.
- 원정 페이지에서 스킬 포인트가 표시되지 않으며, 원정 보상만 표시됩니다.
- 원정 단계 미리보기 기능이 추가되었습니다.
- 원정 출발 화면 및 트래커에서 퀘스트 제목, 설명, 목표가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 원정 출발 알림이 정상적으로 표시되도록 수정하고, 원정 아이콘의 동작을 개선했습니다.
프로젝트
- 프로젝트 화면에서 컨트롤러 사용 시, '닫기' 버튼 선택 후 보상 미리보기로 돌아갈 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 이벤트 미리보기에서, 이벤트가 활성화되어 있고 해금된 경우에만 프로젝트 버튼이 표시되도록 변경했습니다.
- 프로젝트 화면에서 미래 또는 이전 단계를 미리볼 때, 목표가 선택된 것처럼 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 홈 메뉴의 시즌 프로젝트 패널에서 오래된 단계가 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.

인벤토리
- 인벤토리의 자세히 보기 탭에 툴팁 표시/숨기기 프롬프트가 추가되었습니다.
서지 코일
- 아이템 실제 사거리(10m)가 아닌 잘못된 수치(75m)로 표시되던 툴팁을 수정했습니다.
감정 표현 휠
- 모든 감정 표현 휠 슬롯에 원하는 감정 표현을 자유롭게 할당할 수 있습니다.
- 이모트 선택 화면에 기본 설정으로 초기화하는 버튼이 추가되었습니다.
레이더 은신처
- 무기 진열대가 때때로 모든 보관함 슬롯을 반영하지 않던 문제를 수정했습니다.
작업장
- 자원 습득 메뉴에 잠긴 작업장 스테이션의 제안이 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
VFX
- 이제 총알 자국이 피격된 움직이는 물체를 제대로 따라갑니다.
- 카메라 거리 변경 시 캐릭터 의상이 튀는 현상을 줄여, 이동 및 확대 시 시각적 일관성을 개선했습니다.
- 어세서를 호출하는 아크 서베이어 빔의 시각 효과를 개선했습니다.
알려진 문제
- 드문 경우 커스텀 화면에서 구매가 작동하지 않을 수 있으며, 이 경우 커스텀 화면을 다시 열면 해결됩니다.
- 파이어플라이가 대기 상태 이후 사라지며 소이 수류탄을 떨어뜨릴 수 있습니다.
- 숨겨진 벙커 일부 구역에서 슈레더가 천장으로 떠오르는 문제가 있습니다.
- 댐 전장에서 아크가 지형 내부에 생성되는 경우가 있습니다.
- 비행형 아크가 간헐적으로 대기 상태에 멈춰 있는 것처럼 보일 수 있습니다.
- '레이더 토큰 구매' 페이지가 수신함 및 프로필 페이지 전환 시 그 앞에 표시될 수 있습니다.
- 바론 잔해 수색을 중단할 경우, 플레이어 애니메이션이 비정상적으로 보일 수 있습니다.
- "레이더망의 바깥" 퀘스트를 갈라진 물결에서 완료할 수 없습니다.
- 관전 모드에서 추락 완충 매트를 볼 때 시각적 오류가 발생할 수 있습니다.
- 리퍼가 터빈을 관통해 점프할 수 있습니다.
- 이벤트 스킨 미리보기에 라운드 종료 후 이벤트 진행도가 잘못 표시됩니다.
라케타 세트에서 프로모션 이미지에 표시된 일부 색상 디테일이 누락되어 있으며, 해당 문제는 추후 패치에서 수정될 예정입니다.


