개발팀이 가장 중요하게 생각하는 것 중 하나는, 여러분이 아크 레이더스에서 보내는 모든 순간이 의미 있게 느껴지도록 만드는 것입니다.
여러분의 시간은 소중하기에, 메뉴를 이리저리 클릭하며 시간을 보내기보다는 실제로 레이드를 즐길 수 있도록 하는 것이 중요합니다.

그래서 저희는 여러분의 의견을 항상 주의 깊게 듣고 있습니다.
그리고 반복적으로 들려온 피드백 중 하나는 바로 “제작에 너무 많은 시간을 쓰고 있어요.”였습니다.

부족한 재료

많은 분들이 제작에 필요한 부족한 재료를 모으는 과정이 필요 이상으로 번거롭다고 말씀해주셨습니다.
어떤 재료를 어디서 구할 수 있는지는 이미 알고 계셨을 겁니다. 가지고 있던 아이템을 재활용하거나, 셀레스테를 통해 얻을 수도 있었죠.
하지만 실제로 이를 진행하기 위해 여러 화면을 오가야 하는 과정이 불편하게 느껴졌고, 이런 번거로움이 게임의 재미를 방해하고 있었습니다.

이 문제를 어떻게 개선했는지

제작 화면에서 부족한 재료를 보다 간편하게 획득할 수 있도록, 새로운 간소화된 기능을 도입했습니다.
이제 제작에 필요한 재료가 부족할 경우, 새로운 '자원 습득' 버튼이 표시됩니다.
해당 버튼을 누르면 재활용, 셀레스테 상점 구매 등 현재 가능한 모든 획득 경로가 한눈에 정리되어 보여지며, 흐름을 끊지 않고 바로 필요한 재료를 확보해 제작을 완료할 수 있습니다.

여기서 중요한 키워드는 ‘현재 이용 가능한 경로’입니다. 지금 상황에서 획득할 수 있는 재료라면 모두 한눈에 확인할 수 있고, 바로 필요한 방법으로 재료를 확보할 수 있습니다.
이제는 여러 메뉴를 오가며 찾아볼 필요도 없고, 번거로움 때문에 제작을 포기하는 일도 줄어들 것입니다.

이건 시작에 불과합니다

물론 이번 변화만으로는 모든 문제가 해결되지는 않는다는 점을 잘 알고 있습니다.
제작 시스템의 간소화는 단순히 버튼 하나로 끝날 문제가 아니며, 앞으로 어떤 부분을 더 개선해 나갈지 계속 고민하고 있습니다.
개발팀은 이러한 불편 요소들을 하나씩 체계적으로 개선해 나갈 예정이며, 머지않아 더 많은 변화를 만나보실 수 있을 것입니다. 

여러분의 피드백을 꾸준히 공유해주셔서 감사합니다.
여러분의 의견은 저희가 무엇을 우선순위로 두고, 어떤 방향으로 개발해 나갈지를 결정하는 데 큰 기준이 됩니다.
앞으로도 많은 의견 부탁드립니다.

감사합니다.

아크 레이더스 UI/UX 팀