본 게시글은 AI 번역을 기반으로 작성되었습니다.

레이더 여러분, 주목해 주세요!

허리케인은 잦아들었지만, 극복해야 할 새로운 위협을 여럿 남겼습니다.
스페란자에서는 새로운 아크 작전, 진화하는 적의 위협, 설명할 수 없는 공중 현상을 둘러싼 추측이 끊이지 않고 있습니다.
티안 웬은 새로운 전투 기술 개발에 몰두하고 있고, 샤니와 셀레스테는 하늘에서 상황을 살필 방법을 찾으려 애쓰고 있습니다.
그들이 밝혀낼 내용은 아직 누구도 알 수 없습니다.


새로운 기능

  • 맵 환경 면밀한 조사 - 아크 작전
  • 아크 - 베이퍼라이저
  • 전설 에너지 산탄총 - 돌라브라
  • 희귀 준중량 탄약 SMG - 칸토
  • 희귀 설치형 - 서지 코일
  • 고이득 안테나 플레이어 프로젝트
  • 모든 맵에 슈레더 추가
  • 꼬꼬 먹이 부스트
  • 와스프 헌터 세트
  • 브리게이드 세트

패치 하이라이트

  • 잠긴 모든 방의 노획 가치가 증가했으며, 열쇠 희귀도에 따라 증가 폭이 달라집니다.
  • 자신만의 로드아웃을 구성한 플레이어는 새로운 서버에 합류할 가능성이 더 높아집니다.
  • 제작 개선.
  • 콘솔에서 HUD 숨기기.

밸런스 변경 사항

아크

  • 이제 로켓티어는 충돌로 받는 피해가 줄어들며, 기절한 상태에서는 충돌해도 즉시 파괴되지 않습니다.
  • 여러 파이어플라이가 함께 생성될 확률을 줄였습니다.
  • 아크가 바로 앞의 아주 가까운 플레이어를 식별하는 데 걸리는 시간을 줄였습니다.

아이템

  • 무료 증강물은 이제 플라스틱 6개와 고무 부품 6개로 재활용할 수 있습니다.
  • 파이어플라이 버너에 새로운 초강력 기능이 추가되었습니다.

  • 잠긴 모든 방의 노획 가치가 증가했으며, 열쇠 희귀도에 따라 증가 폭이 달라집니다.
  • 바론 허물에서 생성되는 노획이 증가했습니다.
  • 자신만의 로드아웃을 구성한 플레이어는 새로운 서버에 합류할 가능성이 더 높아집니다.

개발자 노트: 무료 로드아웃 사용과 그것이 게임에 미치는 영향을 지속적으로 검토하는 과정의 일환으로, 커스텀 로드아웃을 사용하는 플레이어가 새로운 서버에 배정되도록 매치 메이킹을 조정할 예정입니다.

다만 맵 선택, 시간대, 지역에 따라 매치 메이킹 가능한 플레이어 수가 달라지므로 이것이 보장되지는 않습니다.
이 변경은 전체 매치 메이킹 시간에도 영향을 주기 때문에 계속 면밀히 지켜볼 예정입니다.

무료 로드아웃은 기본적으로 플레이어 개인 경제를 위한 안전장치 역할을 하도록 설계되었습니다.
이 키트를 활용하면 신중하게 플레이하는 경우 다시 기반을 다지고, 몇 가지 작업을 완료하거나, 어느 정도 진척을 만드는 데 충분할 것입니다.

콘텐츠 및 버그 수정

애니메이션

  • 전력 질주 시작 시 포즈가 튀는 현상을 줄이고, 전력 질주 전환을 개선했으며, 정지 상태에서 움직이기 시작할 때의 애니메이션을 다듬었습니다.
  • 코멧 머리 떨림 현상을 수정했습니다.
  • 문 강제 개방 후 무기를 다시 장착하는 자동 발동 애니메이션 도중 무기 메시 위치가 어긋나는 문제를 수정했습니다.
  • 화염 피해가 총탄 피격 반응을 유발하던 문제를 수정했습니다.

오디오

  • 근접 음성 채팅의 안정성을 개선했습니다.
  • 노획 등 플레이어가 내는 소리와 혼동되지 않도록 실내 바람 반응음을 제거했습니다.
  • 아크 파워 코어의 보조 사용 오디오가 누락되던 문제를 수정하고, 다른 플레이어의 방어구를 수리할 때 재생되는 사용 사운드를 복원했습니다.
  • 다른 플레이어의 위치 기반 오디오 선명도를 개선했습니다.
  • 문을 여닫는 소리가 이제 더 먼 거리에서도 들립니다.
  • 비행 아크의 방향성 오디오를 개선했습니다.
  • 플레이어 뒤쪽에서 들려오는 소리의 선명도가 높아지도록 방향성 필터링을 조정했습니다.
  • 총탄 충돌 표시음에 원거리 변형을 추가해 장거리 피격 피드백을 개선했습니다.
  • 무기 오디오 지연 시간을 크게 줄였습니다.
    Windows: 16 GB RAM 이상을 탑재한 시스템에만 적용됩니다.
  • 연속 사격 무기 오디오의 반응성을 개선해, 방아쇠를 놓을 때 발생하던 지연과 비동기화를 줄였습니다.
  • 게임패드 사용 시 UI에서 탭 이동 사운드가 누락되던 문제를 수정했습니다.

아크

  • 기절한 코멧의 행동을 개선했습니다.
  • 아크의 표적 선택을 개선해 표적을 더 자유롭게 전환할 수 있도록 하고, 첫 번째 표적에 과하게 고정되는 현상을 줄였습니다.
  • 비행 아크(특히 파이어플라이)가 벽 안에 생성되어 스텔라 몬티스의 벽과 바닥 너머에서 플레이어를 공격하던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 틱에게 붙잡힌 동안에는 떨쳐내기 상호작용을 제외한 모든 상호작용이 비활성화됩니다.

맞춤화

  • 로우 번과 컬리 울프컷의 일부가 애니메이션되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 헤드기어 착용 시 수염이 사라지던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

  • 플레이어가 아이템을 운반하는 동안 집라인이나 사다리를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다(예:
    필드 크레이트).
    이제 집라인이나 사다리를 잡으면 운반 중인 아이템을 떨어뜨립니다.
  • 후반 참가 가능 시간이 거의 끝날 때 합류한 플레이어에게 아크가 즉시 생성될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 리퍼의 다리와 코어에 게임패드 조준 보정을 추가했습니다.
  • 코멧 위로 넘어오르기를 시도할 때 낙하 피해를 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 원격 레이더 조명탄은 이제 지뢰 제거기 스킬로 해제할 수 있습니다.
  • 비무장 상태에서 LMB/RMB를 사용하면 무기, 도구, 또는 빠른 사용 아이템 장착이 지연되거나 되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 트레일블레이저 또는 파편 수류탄으로 처치한 경우 "Horseshoes and Hand Grenades" 업적에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 이제 모든 맵에 슈레더가 추가됩니다(댐 전장에서는 특정 맵 환경에서만 적용).
  • 튜토리얼에서 플레이어가 맵 밖으로 나갈 수 있던 문제를 수정했습니다.

댐 전장

  • 센티넬 생성 지점을 더 추가했습니다.
  • 이동 경로를 개선하기 위해 리퍼, 봄바디어, 바스티온의 구역 범위를 조정했습니다.
  • 다양한 클리핑, 떠 있는 오브젝트, 지형 틈을 수정했습니다.

파묻힌 도시

  • 플레이어가 끼일 수 있던 여러 지점을 수정했습니다.
  • 센티넬 생성 지점을 더 추가하고, 생성이 더 일관되게 이루어지도록 조정했습니다. 
  • 아크가 더 자유롭게 이동할 수 있도록 구시가지 일부 거리의 이동 경로를 열었습니다. 
  • 이동 경로와 다양성을 개선하기 위해 리퍼, 봄바디어, 바스티온의 구역 범위를 조정했습니다.
  • 야간 습격 맵 환경에서 리퍼, 봄바디어, 바스티온, 로켓티어 배치의 다양성을 늘렸습니다.

블루 게이트

  • 센티넬 생성 지점을 더 추가했습니다.
  • 이동 경로를 개선하기 위해 일부 대형 적의 구역 범위를 조정했습니다.
  • 허리케인 맵 환경에서 코멧 수를 줄였습니다.
  • 잠긴 게이트:
    • 일부 측면 출입구는 이제 메인 게이트와 함께 잠금 해제됩니다. 
    • 보안 코드는 이제 컨테이너가 아니라 코드 프린터에서 획득합니다.
    • 보안 코드는 탈출 시 만료됩니다.

우주 기지

  • 떠 있는 오브젝트와 클리핑이 발생하던 여러 문제를 해결했습니다.
  • 센티넬 생성 지점을 더 추가했습니다.
  • 플레이어가 승강로에 끼이던 문제를 수정했습니다.
  • 자원 수급을 개선하기 위해 버섯 생성 위치를 더 추가했습니다.
  • 발사 탑 노획 맵 환경에서 옥상 활동 완료 시 상위 등급 노획이 나올 확률을 높였습니다.
  • 숨겨진 벙커 맵 환경에서 마지막 안테나가 활성화된 뒤 벙커가 열리기까지 지연 시간을 추가했습니다.

스텔라 몬티스

  • 보안 로비의 누락된 벽을 수정했습니다.

움직임

  • 사다리를 타기 위해 위치를 맞출 때 캐릭터가 즉시 사다리 쪽을 바라보지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사격과 전력 질주를 동시에 누르고 있을 때 전력 질주가 다시 발동됐다가 취소될 수 있던 문제를 수정했습니다.

성능

  • 텍스처 스트리밍을 개선해 멈춤 현상을 줄이고 저사양 시스템에서 스트리밍 반응성을 높였으며, 컴포넌트 스케일을 반영하도록 스트리밍 계산을 바로잡았습니다.
  • 텍스처 스트리밍 계산을 최적화해 성능을 개선하고 끊김 현상을 줄였습니다.
  • CPU 성능을 최적화했습니다.

렌더링

  • 그림자가 튀는 현상을 줄였습니다. 
  • 초목과 잔해가 튀어 보이는 현상을 줄였습니다.
  • 초목에서 그림자가 깜박이던 문제를 수정했습니다.
  • Intel XeSS를 SDK 버전 2.1.1로 업그레이드했습니다.
  • AMD FSR을 SDK 버전 2.1.0으로 업그레이드했습니다.
  • 반응성과 이미지 선명도를 높이기 위해 AMD FSR을 조정했습니다.

퀘스트

  • "비가 온 뒤에" 퀘스트에서 상호작용 중 아이템이 잘못 소모되던 문제를 수정했습니다.
  • "막다른 길" 퀘스트의 효과 동기화 문제를 수정했습니다.
  • 일부 상황에서 퀘스트 진행이 막히는 문제를 방지하고 시인성을 개선하기 위해 퀘스트 추적을 개편했습니다.
    이제 진행 막대에 탈출에 실패할 경우 잃을 수 있는 진행도가 표시됩니다.

안정성

  • 튜토리얼에서 발생할 수 있던 크래시를 해결했습니다.
  • 훈련장 세션에 진입할 때 드물게 발생하던 크래시를 수정했습니다.

UI

  • 하나의 매치 메이킹 옵션(스쿼드 채우기 또는 솔로 vs.
    스쿼드)을 선택하면 이제 다른 옵션은 비활성화됩니다.
  • 제작 개선 사항:
    • 제작 화면에서 바로 부족한 재료를 빠르게 확보할 수 있습니다.
    • 이제 같은 창에서 부족한 재료를 재활용, 정제 또는 구매해 제작을 완료할 수 있습니다.
  • 이제 구매 미리보기 창에 번들 구성품의 상세 내역이 표시됩니다.
  • 이제 매치 메이킹 타이머가 모든 화면 하단에서 선택한 목적지 옆에 표시됩니다.
  • 검사 화면에서 모드를 분리할 때 보관함 초과 상태가 잘못 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 상점 로테이션이 변경되면 상점 탭에 새 아이템 표시가 나타납니다.
  • 이제 번들 가격에 전체 번들의 가치가 표시됩니다.
  • 덱 및 상점 화면에서 게임패드 카메라 줌이 반대로 작동하던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 투척 아이템의 동작 텍스트가 누락되던 문제를 수정했으며, 이제 프롬프트가 올바르게 표시됩니다.
  • 콘솔용 게임플레이 옵션에 HUD 표시 모드를 변경하는 옵션을 추가했습니다(PC에서는 F10으로도 사용 가능).
    • HUD 옵션은 다음과 같습니다.
      • 표시
      • 십자선 및 상호작용만
      • 십자선만
      • 숨김
  • 이제 인벤토리 화면에 보관함 가치가 표시됩니다.
  • 이제 바리케이드를 핑하면 오프셋이 아니라 십자선 위치에 핑이 표시됩니다.
  • 이제 캐릭터 커스터마이징의 감정표현 타일에 각 감정표현이 어느 슬롯에 장착되었는지 보여 주는 휠 아이콘이 표시됩니다.
  • 이제 번들 가격에 전체 번들의 가치가 표시됩니다.
  • 이제 구매 창에 상세 콘텐츠 내역이 표시됩니다. 
  • 이제 커스터마이징 화면에 번들의 작은 미리보기가 표시됩니다.

VFX

  • 일부 상황에서 센티넬의 레이저가 시야 범위보다 짧게 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 아크 피해 시각 효과가 가끔 벽 너머로 보이던 문제를 수정했습니다.

알려진 문제

  • 파이어플라이는 유휴 상태가 된 뒤 가끔 사라지며 소이 수류탄을 떨어뜨릴 수 있습니다.
  • 파괴된 코멧의 지속음이 가끔 들릴 수 있습니다.
  • 숨겨진 벙커의 일부 방에서는 슈레더가 천장까지 떠오릅니다
  • 아크가 댐의 지형 지물 내부에서 생성될 수 있습니다.
  • 파묻힌 도시와 우주 기지의 일부 위치에서는 포탑 아래에 보이지 않는 충돌 판정이 있습니다.
  • 비행 아크가 가끔 유휴 상태에 멈춘 것처럼 보일 수 있습니다.
  • 헬멧 바이저가 첫 번째 탈출 후 투명해집니다.
  • ‘레이더 토큰 구매’ 페이지가 받은 편지함과 프로필 페이지를 전환할 때 그 앞에 표시될 수 있습니다.
  • 바론 허물 수색을 중단하면 플레이어 애니메이션이 깨져 보일 수 있습니다.
  • 빈 탄창 상태에서 발사를 누르면 재장전이 시작되고, 재장전이 완료되면 추가로 방아쇠를 누르지 않아도 무기가 자동으로 한 발 발사됩니다.
  • 빠른 사용 아이템 장착 시 너무 빠르게 클릭하면 활성화되지 않을 수 있으며, 입력이 인식되려면 버튼에서 손을 뗐다가 다시 눌러야 합니다.
  • 그란디오소 아파트 상단 계단은 충돌 판정은 있지만 보이지 않습니다.

지상에서 뵙겠습니다.

Ossen