지난 주말 ARC Raiders 서버 슬램에 참여해 주신 모든 용감한 Raiders 여러분, 진심으로 감사드립니다.
여러분의 참여는 저희에게 매우 소중하고 결정적인 역할을 했습니다.
이번 서버 슬램은 시스템의 한계를 시험하고 실제 환경에서의 피드백을 수집하기 위해 설계되었으며, 여러분 덕분에 그 목표를 완벽히 달성할 수 있었습니다.
저희 팀은 현재 출시를 앞두고 수정과 밸런스 조정을 밤낮없이 진행 중입니다.
주요 개선 사항
여러분의 피드백과 내부 데이터를 종합한 결과, 중요한 인사이트를 얻을 수 있었고 그 즉시 여러 영역에서 조치를 취했습니다.
1. 안정성 (Stability)
테스트 기간 동안 여러분의 참여 덕분에 플랫폼 전반의 안정성 문제를 신속하게 확인하고 해결할 수 있었습니다.
출시 전까지도 안정적인 런칭을 위해 추가적인 개선을 모두 적용했습니다.
2. 비행형 ARC (The Flying ARCs)
테스트 결과, 비행형 ARC의 시야 인식 범위가 너무 넓어 나무와 덤불 너머까지 감지하는 문제가 있었습니다.
이로 인해 전투 난이도가 의도치 않게 높아졌는데, 런칭 시에는 보다 공정한 전투가 되도록 시야 범위를 조정했습니다.
3. 댐 타워 (The Dam Tower)
많은 분들이 댐 전장에서 댐 컨트롤 타워를 용감하게—그리고 어쩌면 조금은 너무 손쉽게—점령하는 모습을 지켜봤습니다.
보는 입장에서는 꽤 흥미롭고 즐거웠지만, 전리품 핵심 지역으로서는 접근이 다소 쉬웠던 것이 사실입니다.
이에 따라 해당 구역의 접근 난이도를 조정해, 앞으로는 보다 긴장감 있는 도전이 되도록 수정했습니다.
4. 그래픽 설정 차이 (Visual Difference)
일부 하드웨어 환경에서 이번 서버 슬램과 이전 테스트 간의 시각적 차이를 발견한 분들도 있었습니다.
이는 기본 그래픽 설정이 성능 우선으로 변경된 영향이며, 출시 전 최적의 균형을 맞추기 위한 조정 작업을 진행 중입니다.
이 외에도 여러분의 리포트를 통해 다수의 버그 수정, 밸런스 개선, 게임 경험 전반의 개선안을 반영했습니다.
테스트 기간 동안 수집된 모든 데이터와 피드백은 ARC Raiders를 한층 더 완성도 높은 게임으로 만드는 데 큰 도움이 되었습니다.
아래는 이번 Server Slam 테스트 기간 동안의 커뮤니티 통계 요약입니다.

저희는 지금 이 마지막 기간 동안, 10월 30일 정식 출시를 위한 마지막 손질에 전력을 다하고 있습니다.
곧 다시 지상에서 만나요!
Aleks & ARC Raiders 팀 일동
ARC RAIDERS
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진심으로 감사드립니다: 서버 슬램과 앞으로의 여정
2025.10.23