레이더 여러분,

저번 주, 'ARC Raiders의 발전' 에피소드 1을 공개했습니다. 여기서는 개발 초기 과정, 이때의 스케치 및 메커니즘과 함께 초기 버전이 그다지 재미있지 않다는 힘겨운 현실을 직면하는 순간도 조명했죠.

그 이후로 어떤 일이 벌어졌을까요? 개발팀은 초기 ARC Raiders 세계관의 잠재력을 여전히 믿고 있었지만, 전면 수정이 필요한 부분이 있다는 점 또한 분명했습니다. PVP 요소를 포함하도록 방향을 전환하자, 게임에는 확 달라진 개성이 생기게 되었습니다. 바로 탐험, 전술적 의사 결정과 함께, 더 강력해진 아크의 위협에 맞서 플레이어간에 발생하는 불확실한 동맹을 중심으로 게임이 진행된다는 점이었죠. 

이번 에피소드 2에서 개발팀은 ARC Raiders의 최종 버전이 탄생하게 된 과정을 소개할 텐데요, 아래에서 자세히 살펴보세요.

•  레벨 디자인: 초기 맵 중 그대로 가져갈 수 있던 맵과, 완전히 뒤바뀐 게임플레이 방식에 맞춰 수정해야 했던 맵은 과연 어떤 것들일까요?
•  사운드 디자인: ARC Raiders에 생생하고 현실적인 사운드가 중요했던 이유는 무엇이고, 어떻게 이를 구현할 수 있었을까요? 
•  정체성 확립하기: ARC Raiders는 어떠한 게임플레이 메커니즘을 사용해 접근성 있는 익스트랙션 슈터로서 독자적인 입지를 마련할 수 있었을까요?


ARC Raiders의 발전 에피소드 2는 내일 공개됩니다. 하지만 몇몇 레이더와는 달리, 저희는 여러분을 빈손으로 돌려보내진 않을 거랍니다! 여기, 티저 영상을 준비했어요.



그때까지 안녕을 빌며, ARC Raiders 팀 드림