
레이더 여러분!
'녹셔스' 세트와 신규 플레이어 프로젝트, 다양한 오류 수정이 포함된 2.3 업데이트가 지금 배포되고 있습니다!
게임을 재시작해 업데이트를 다운로드해 주세요.
‘얼어붙은 산길’ 출시 이후에는 매주 업데이트를 통해 오류 수정 사항을 적용해 왔습니다.
이번 업데이트를 끝으로 기존 일정으로 돌아가, 오류 수정 업데이트는 3주마다, 상점 업데이트는 매주 진행됩니다.

신규 플레이어 프로젝트: 영혼을 위한 봉헌
톨레도의 네 구역은 좀처럼 뜻을 모으지 못하지만, 모두 지상에서 소중한 이들을 잃었다는 아픔을 공유하고 있습니다.
펜돌라 고개에서 벌어진 참혹한 일들이 칸티나로 하나둘 전해지자, 셀레스테는 스페란자 주민들에게 잠시 걸음을 멈추고 희생된 이들을 기리자고 제안합니다.
쓰러진 레이더 한 명 한 명이 어떤 사람이었는지, 그리고 아크의 맹공에 맞서 어떤 흔적을 남겼는지 기억해 주세요.
봉헌의 모습은 저마다 다르지만, 경의를 표하며 잠시 고개를 숙이는 모든 이가 ‘영혼을 위한 봉헌’에 함께합니다.
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콘텐츠 및 버그 수정
아크
- 엠퍼러 내부의 전리품 배치를 조정했습니다.
입구 근처의 컨테이너에서는 낮은 등급의 보상이 나오며, 높은 등급의 전리품은 더 깊숙한 곳에서 획득할 수 있습니다. - 구르며 이동하는 적이 파괴된 뒤에도 계속 이동 흔적을 남기던 문제를 수정했습니다.
- 아크가 맵 경계 근처에서 이동하는 방식을 개선했습니다.
- 플레이어가 스컬커 위에 계속 서 있을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 베이퍼라이저의 잔해가 비정상적으로 날아가거나 떨리지 않도록 조정했습니다. 이제 잔해가 무게와 크기에 맞게 더 자연스럽게 움직입니다.
- 프리깃 퍼즐의 진행 상황을 눈으로 더 쉽게 확인할 수 있도록 해치를 추가했습니다.
- 프리깃의 일부 구조물에 충돌 판정이 없어 플레이어가 내부로 들어가거나 숨을 수 있던 문제를 수정했습니다. 날개에 끼이는 문제도 수정했습니다.
애니메이션
- 맹돌진 스킬 적중 시 카메라 움직임을 소폭 조정했습니다.
- 베티나, 밥캣, 케틀을 재장전할 때 탄창이 빠져나오지 않던 문제를 수정했습니다.
오디오
- 프리깃 파워 코어의 통풍구와 해치에 더 명확한 효과음을 추가했습니다. 이를 통해 진행 상황과 완료·파괴 상태를 소리로 더 쉽게 파악할 수 있습니다.
- 전초 기지에서 가구를 집어 들거나 배치할 때 효과음이 재생되도록 했습니다. 가구를 원래 슬롯에 되돌려 놓을 때도 효과음이 재생됩니다.
- 전초 기지의 제작, 배치, 진행 상황 및 제거와 관련된 사운드를 다듬었습니다.
- 천의 움직임을 구현하는 물리 효과가 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
게임플레이
일반
- 다운된 레이더가 탄도 곤돌라에 탑승한 뒤에도 체력이 계속 감소하던 문제를 수정했습니다.
- 중량 실드의 기본 충전량을 80에서 90으로 늘렸습니다.
- 개발자 노트: 2.0 업데이트에서 중량 실드의 성능을 소폭 상향했으며, 데이터를 통해 특히 내구도 소모율 조정의 효과가 뚜렷하게 나타난 것을 확인했습니다.
다만 사용률은 여전히 비교적 낮아, 이번에는 기본 충전량을 조금 더 높였습니다.
이번 조정으로 준중량 실드와의 성능 차이가 지나치게 벌어지지 않으면서도, 대부분의 무기를 상대로 생존력이 소폭 높아질 것입니다.
사용률이 낮은 장비들을 계속 살펴보며 사용성과 전반적인 게임 환경을 모두 고려한 균형을 찾아가겠습니다. 이번 변경이 전체 전투 밸런스에 의도치 않은 영향을 주지는 않는지도 면밀히 확인하겠습니다.
- 개발자 노트: 2.0 업데이트에서 중량 실드의 성능을 소폭 상향했으며, 데이터를 통해 특히 내구도 소모율 조정의 효과가 뚜렷하게 나타난 것을 확인했습니다.
- 이제 프리깃 위나 근처에서 핑을 찍으면 프리깃 전체를 표시하는 대신, 지정한 위치를 정확히 표시합니다.
- 잠긴 방에 적용하던 버그 악용 방지 기능의 적용 범위를 넓혀, 엠퍼러 내부에서도 더 공정하게 플레이할 수 있도록 했습니다.
- 바리케이드 키트를 벽과 겹치거나 너무 좁은 공간에 설치할 수 없도록 변경했습니다.
- 펜돌라 고개의 엠퍼러 내부 압축기 상단에 있는 즉사 판정 구역을 조정했습니다. 이로 인해 플레이어가 부당하게 사망하던 일부 상황을 방지했습니다.
- 회피 구르기 중이거나 이미 강한 착지 동작을 수행 중일 때 착지 판정이 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다. 또한 회피 구르기 도중 강한 착지 판정이 다시 발생하면 낙하 피해가 무효화될 수 있던 문제를 수정했습니다. 이제 구르는 중에도 착지 판정이 정상적으로 적용됩니다.
- 꾸미기 화면이 아닌데도 전초 기지에서 꼬꼬가 회전하던 문제를 수정했습니다.
- 작업장이나 꾸미기 화면에 들어가기 전까지 전초 기지에 꼬꼬가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
프리깃
- 이제 프리깃이 지역에 진입하는 동안에도 먼 거리에서 핑을 찍을 수 있습니다.
- 내부로 깊이 들어갈수록 높은 등급의 보상을 획득할 확률이 높아지도록 전리품 배치를 조정했습니다.
- 화물 게이트를 새 버전으로 교체했습니다.
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아이템
- 해체 중인 바리케이드에 지뢰를 설치하면 지뢰가 공중에 떠 있던 문제를 수정했습니다.
- 화염 스프레이의 불꽃이 벽을 통과하던 문제를 수정했습니다.
- 화염 스프레이의 초당 피해량을 10에서 13으로 늘리고, 내구도 소모량을 50% 줄였습니다.
- 파이어플라이 버너는 이제 던진 뒤 무언가에 부딪히면 작동합니다. 작동 후에는 불길을 남기며 이동하다가 약 3초 뒤 폭발합니다.
기존에는 버너를 총으로 쏴야 불꽃이 분출되었습니다. - 이제 기력이 가득 찬 상태에서도 아드레날린 주사를 사용할 수 있습니다.
효과는 더 이상 중첩되지 않으며, 추가로 사용하면 지속 시간이 갱신됩니다. - 가구 디자인의 획득 확률이 반대로 적용되던 문제를 수정했습니다. 이제 희귀한 아이템일수록 획득 확률이 낮아집니다.
- 이제 모든 주요 맵 환경에서 돌라브라, 밥캣, 이퀄라이저, 주피터, 템페스트, 불카노 설계도를 획득할 수 있습니다.
해당 전리품 목록의 가치가 높아진 점을 고려해, 목록 자체의 등장 확률은 소폭 낮췄습니다. - 경로 변경 포드에서 엠퍼러 열쇠 설계도가 나올 확률을 낮췄습니다. 이를 보완하기 위해 아크 부품과 높은 등급의 아크 전리품을 낮은 확률로 획득할 수 있도록 했습니다.
그래플링 훅
- 마트리아크의 실드가 활성화된 상태에서 실드 안쪽에서는 그래플링 훅을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 이제 그래플링 훅에 매달려 이동 중인 플레이어에게도 테더 아이템의 효과가 적용됩니다.
- 줄이 지형이나 구조물에 걸렸을 때 플레이어가 비정상적으로 빠른 속도로 튕겨 나가거나 공중으로 솟구치던 문제를 수정했습니다. 이에 따라 의도치 않게 튕겨 나가거나 추락하는 상황이 줄어듭니다.
- 훅이 걸린 대상이 부서지면 이제 잔해에 훅이 다시 연결됩니다. 아크 부품이 파괴되어도 그래플링 훅을 더 안정적으로 사용할 수 있습니다.
- 줄이 장애물에 감긴 상태에서 아크를 끌어당기면, 줄이 걸린 지점이 아닌 플레이어 쪽으로 곧바로 끌려오던 문제를 수정했습니다. 이제 아크가 줄이 이어지는 방향을 따라 끌려오므로, 비정상적으로 빠르게 튕겨 나가는 현상을 방지합니다.
- 발사가 불가능한 상태에서도 그래플링 훅의 줄을 감아들일 수 있던 문제를 수정했습니다. 이로 인해 회피 구르기 중 애니메이션이 비정상적으로 표시되던 문제도 함께 수정했습니다.
- 그래플링 훅을 던진 뒤 다른 아이템으로 바꾸면 손의 움직임이 멈춘 채로 유지될 수 있던 문제를 수정했습니다.
카메라
- 고급 카메라에 '색감 강조' 및 '블랙 앤 화이트' 필터를 추가했습니다.
- 고전 영화 필터의 필름 입자 질감을 다듬었습니다.
- 셀카가 더 선명하게 나오도록 기본 카메라의 피사계 심도에 따른 흐림 효과를 줄였습니다.
집라인
- 지상에서 집라인에 매달릴 때 캐릭터가 위로 올라가지 않아 연결 동작이 어색하게 보이던 문제를 수정했습니다.
이제 집라인에 매달리면 캐릭터가 정상적으로 위로 이동합니다. - 매우 먼 곳을 조준할 때 집라인 설치 미리보기에서 케이블이 사라질 수 있던 문제를 수정했습니다.
맵
펜돌라 고개
- 쓰러진 엠퍼러 주변의 여러 충돌 판정 문제를 수정했습니다. 지형에 끼이거나, 구조물을 통과하거나, 의도치 않게 맵 밖으로 나갈 수 있던 상황이 줄어듭니다.
- 곤돌라 탈출 지점에서 플레이어가 간혹 구조물을 통과할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 쓰러진 엠퍼러 내부 천장에 충돌 판정이 없어 플레이 가능한 구역을 벗어날 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 충돌 판정 문제로 전리품 획득을 방해하던 대피소 안의 의자를 제거했습니다.
- 폭풍 대피소 내부의 일부 컨테이너 배치를 개선했습니다. 이와 함께, 한 대피소에서 벽 너머의 구급 가방과 상호작용할 수 있던 문제도 수정했습니다.
- 탄약 상자와 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
우주 기지
- 좁은 울타리 틈을 통과하려 할 때 플레이어가 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
스텔라 몬티스
- 플레이어가 끼일 수 있던 여러 지점을 수정했습니다.
성능
- FidelityFX Super Resolution(FSR) 플러그인을 4.1.1 버전으로 업데이트했습니다.
퀘스트
- 일간 퀘스트가 만료된 뒤에도 메뉴에 표시되는 내용이 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
안정성
- Xbox Series S의 오디오 메모리 사용량을 줄여 안정성을 개선했습니다. 특히 프리깃 주변을 이동할 때 메모리 부족으로 게임이 종료되는 현상을 완화했습니다.
- 라운드 종료 후 터널 장면에서 진행이 멈출 수 있던 문제를 수정했습니다. 이제 라운드 종료 후 설문 화면이 불러와지지 않으면, 안전장치가 작동해 메인 메뉴로 돌아갑니다.
- AMD RX 7000 시리즈 GPU에서 레이 트레이싱과 관련해 발생하는 충돌을 완화하기 위한 임시 조치를 적용했습니다.
- 여러 플레이어가 함께 프리깃 화물칸을 탐색할 때 드물게 게임이 종료되던 문제를 개선하기 위해, 프리깃의 메모리 사용량을 줄였습니다.
- 프리깃 탐색 중 안정성을 개선해 게임이 비정상적으로 종료될 가능성을 줄였습니다.
- 음성 채팅 사용 중 드물게 게임이 종료되던 문제를 수정하고, 음성 채팅의 전반적인 안정성을 개선했습니다.
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UI
일반
- 원정 금고가 비활성화됩니다. 구매한 슬롯에 대한 보상으로 청동 조각상이 지급되며,
금고에 있던 모든 아이템은 보관함으로 옮겨집니다. - HUD에 레이더 전용 장비와 근접 공격의 컨트롤러 조작 안내가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다. 이제 설정한 버튼에 맞는 아이콘과 ‘길게 누르기’ 표시가 나타납니다.
- 카메라 HUD가 와이드스크린 화면의 가장자리까지 확장되어, 전체 화면을 더 깔끔하게 볼 수 있습니다.
- 라운드 종료 화면에 장착된 무기 모드와 적용된 스텐실이 올바르게 표시됩니다. 툴팁에도 적용된 스텐실 정보가 정확히 표시됩니다.
- 컨트롤러로 원형 메뉴를 사용한 뒤 마우스 커서가 좁은 영역에 갇히던 문제를 수정했습니다. 이제 마우스와 컨트롤러를 번갈아 사용해도 인벤토리와 전리품 획득 화면에서 커서를 자유롭게 움직일 수 있습니다.
- 메뉴의 컬렉션 아이템에 전환 애니메이션과 은은하게 반짝이는 효과를 추가해 시각적인 반응을 개선했습니다.
- 의상 꾸미기 화면의 켜기/끄기 선택 순서를 통일했습니다. 이제 모든 아이템에서 ‘켜기’가 먼저, ‘끄기’가 마지막에 표시됩니다.
- 게임플레이 설정에 카메라 흔들림 옵션을 추가했습니다.
- 쓰러진 상태에서도 체력 바에 회복 예정량이 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
코덱스
- 선택한 코덱스 항목이 사이드바에서 잘려 보일 수 있던 문제를 수정했습니다. 이제 스크롤 중에도 선택한 항목이 보이도록 유지됩니다.
- 코덱스의 플레이어 통계 페이지에 ‘낯선 레이더의 도움으로 부활한 횟수’ 항목을 추가했습니다.
- 우주 기지에서 빌군의 은신처를 방문해도 해당 코덱스 항목이 해금되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 저장한 사진을 코덱스 어디에서 확인할 수 있는지 더 명확히 알 수 있도록 기본 카메라와 고급 카메라의 툴팁을 수정했습니다.
전초 기지
- 가구 미리보기가 더 잘 보이도록 전초 기지 가구 아이콘의 구도를 개선했습니다.
- 전초 기지에 가구를 배치하며 카메라 시점을 전환할 때, 선택한 가구를 놓을 수 있는 슬롯이 보이지 않는 시점은 건너뛰도록 했습니다.
- 전초 기지 문 근처의 작업장 작업대 슬롯에서 카메라 시점이 벽을 뚫고 들어가던 문제를 수정했습니다.
보상 패스
- 보상 패스 업그레이드 화면을 개선했습니다. 패널 높이를 통일하고 내부 여백을 조정했으며, 영어 ‘Includes:’ 문구의 첫 글자를 대문자로 수정했습니다. 번역문이 길어져도 잘 표시되도록 목록 항목의 표시 공간도 넓혔습니다.
- 보상 패스 화면의 업적 패널 배치를 개선했습니다. ‘일간 업적’은 ‘업적’으로, ‘주간 보너스’는 ‘마일스톤’으로 이름을 변경했으며, 남은 시간을 더 쉽게 읽을 수 있도록 표시 방식을 다듬었습니다.
무기 증폭
- 증폭 트리의 분기점 툴팁에, 해당 분기를 선택하면 이용할 수 없게 되는 증폭을 구체적으로 표시합니다. 기존의 포괄적인 중복 선택 제한 안내를 대체합니다.
- 키보드와 마우스를 사용할 때 무기 작업대의 업그레이드 탭에 있는 ‘증폭’ 버튼에 단축키가 표시됩니다.
프로젝트
- 프로젝트를 확인하거나 시작한 뒤에도 프로젝트 탭의 노란 알림 점이 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
작업장
- 작업장 하위 메뉴의 순서를 화면에 표시되는 타일 순서와 맞췄습니다. 이제 기본 작업대가 꼬꼬 바로 다음에 표시됩니다.
시각 효과
- 입체적인 연기 효과의 떨림을 줄이고, 효과가 연기의 밀도와 더 정확하게 맞아떨어지도록 개선했습니다. 이제 연기가 더 안정적이고 자연스럽게 표현됩니다.
- 피부의 명암 표현을 개선했습니다.
- 주변광 차폐 기법 중 하나를 개선했습니다. 일부 구역에서 주변광 차폐 효과의 잔상과 깜빡임이 크게 줄어들 것으로 기대합니다.
- 탄도 곤돌라가 이륙할 때 누락되던 하강 기류의 시각 효과를 추가했습니다.
- 프리깃 내부가 지나치게 어두워지지 않도록 전역 조명 효과를 유지하는 방식으로 조명을 개선했습니다.
알려진 문제
- 다른 스킨을 장착해도 레이더 툴에 기본 스킨이 표시됩니다.
- ‘하늘로’ 퀘스트를 일부만 진행한 상태로 탈출하면, 이후 퀘스트를 완료하지 못할 수 있습니다.
- ‘모든 것이 무너질 때’ 퀘스트에서 ‘A 포트 촬영하기’ 등 일부 목표가 정상적으로 완료 처리되지 않는 경우가 있습니다.
- ‘깨끗한 손’ 퀘스트에 필요한 적도식 해시계처럼, 퀘스트 아이템을 잃어버리거나 판매하면 퀘스트를 완료하지 못하는 경우가 있습니다.
- 일부 Xbox 플레이어에게 안정성 문제나 게임이 비정상적으로 종료되는 현상이 발생할 수 있습니다.
- 아크 리클레이머가 간혹 프리깃의 지정된 위치에 도킹하지 못할 수 있습니다.
- 아크 리클레이머 위로 올라타는 동작 중 플레이어가 의도치 않게 밀려날 수 있습니다.
- 레이드 도중 일부 무기 모델이 비정상적으로 커지는 경우가 있습니다.
- 그래플링 훅을 사용하면서 낙하하면 플레이어가 공중으로 높이 튕겨 오를 수 있습니다.
- 펜돌라 고개의 철도 주변에 플레이어가 끼일 수 있는 지점이 있습니다.
지상에서 뵙겠습니다.
// 아크 레이더스 팀