
레이더 여러분!
1.45.0 업데이트가 지금 적용됩니다. 이번 업데이트에서는 다양한 버그 수정과 함께 새로운 레이더 프로젝트, 다섯 번째 원정이 시작되며, 호넷 사냥꾼 세트가 추가되고 평판 점수에도 변경 사항이 적용됩니다.
업데이트를 다운로드하려면 게임을 재시작해 주세요.
이번 업데이트는 10월 8일 전까지 진행되는 마지막 라이브 업데이트입니다. 그렇다고 그때까지 아무 소식도 없는 건 아닙니다! 그전에 소규모 업데이트도 예정되어 있으니 기대해 주세요.
주요 내용
- 레이더 프로젝트: 산을 오르며
- 호넷 사냥꾼 세트
- 평판 점수 만료
- 다섯 번째 원정
- 커뮤니티 고무 오리
북쪽으로 향하는 길
레이더들의 노력 덕분에 샤니가 걱정하던 의문의 아크 신호의 정체를 밝힐 단서가 발견되었습니다.
하지만 문제는 이 신호가 아크를 우리가 따라갈 수 없는 곳, 바로 튜브 시스템으로는 닿을 수 없는 산맥 너머로 이끌고 있다는 점입니다.
소문에 따르면 아폴로가 이를 해결하기 위한 실험적인 방법을 개발 중이라고 합니다. 그리고 설계도를 이해하고, 눈에 띄지 않게 움직일 줄 아는 레이더들에게 도움을 요청했습니다.

평판 점수 만료
‘얼어붙은 산길’과 레이더 덱 개편을 앞두고 평판 점수에 변경 사항이 적용됩니다.
평판 점수는 10월 8일까지 사용할 수 있으니, 남아 있는 평판 점수가 있다면 그전에 모두 사용해 주세요.
‘얼어붙은 산길’ 업데이트와 함께 더욱 확장된 새로운 보상 시스템이 도입될 예정이며, 이에 따라 평판 점수는 더 이상 사용되지 않습니다.
기존 레이더 덱의 모든 보상도 새로운 시스템에서 만나볼 수 있으며, 업데이트 시점에 이미 획득한 보상은 그대로 유지됩니다.
계정에 남아 있는 평판 점수는 ‘얼어붙은 산길’ 업데이트와 함께 만료됩니다. 남은 평판 점수는 샤니에게 사용하거나, 아직 획득하지 않은 레이더 덱 보상을 얻는 데 사용해 주세요.
커뮤니티 고무 오리
커뮤니티에서 직접 디자인하고 여러분의 투표로 선정된 커뮤니티 고무 오리가 드디어 게임에 추가되었습니다!
새들의 도시로 향해 고무 오리를 획득하고, 레이더 은신처에 자랑스럽게 전시해 보세요!
다시 한번 멋진 디자인을 선보인 gekko.rar, im_AshCheeks, nassguhl님께 축하의 말씀을 전합니다!

콘텐츠 및 버그 수정
아크
- 이제 스니치 스캐너도 일반 스니치와 마찬가지로 아크를 생성합니다. 단, 더 강력한 아크가 등장할 확률은 일반 스니치보다 낮습니다.
오디오
- 이퀄라이저를 집어넣을 때 발사 효과음이 재생될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 레이더 음성을 활성화했을 때 음성 채팅이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
커스터마이징
- '생가죽' 헤드기어의 표시 설정을 꺼도 계속 착용된 상태로 보이던 문제를 수정했습니다.
- '촌뜨기' 의상은 9월 15일부터 이용할 수 있습니다.
게임플레이
- 이제 움직이는 표면에 착지할 경우, 공중에 있는 동안이 아닌 착지한 시점부터 해당 표면의 움직임을 따라가도록 변경했습니다.
- 이제 빠른 아이템 전환 키를 빠른 사용 휠과 별도로 지정하거나, 아이템 전환 기능 자체를 비활성화할 수 있습니다. 두 기능을 같은 키에 지정하는 것도 가능합니다.
이를 통해 휠을 닫은 뒤 의도치 않게 아이템이 전환되는 상황을 줄였습니다. - 아크 터빈 지뢰에 핑을 찍을 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 조준 안정성을 개선하기 위해 아펠리온의 무기 흔들림을 감소시켰습니다.
- 이제 원정을 시작해도 퀘스트가 기본적으로 초기화되지 않습니다. 출발 시 퀘스트 초기화 여부를 직접 선택할 수 있습니다.
- 마트리아크의 내려찍기 공격이 높은 엄폐물을 관통해 플레이어에게 피해를 주거나, 마트리아크 위에 서 있는 플레이어에게 피해를 줄 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 로드아웃 무게 한계를 크게 초과했을 때 적용되는 새로운 과적 상태를 추가했습니다. 이 상태에서는 걷기만 가능하며, 달리기와 점프를 사용할 수 없습니다.
안정성
- 세션 시작 직후 발생할 수 있던 PS5 충돌 문제를 수정했습니다.
- 게임 플레이 중 특정 키를 빠르게 연속으로 입력할 경우 발생할 수 있던 충돌 문제를 수정했습니다.
- 스쿼드원이 로그아웃한 뒤 다시 접속했을 때 스쿼드가 준비 상태로 전환할 수 없고 매치메이킹이 시작되지 않던 문제를 수정했습니다.
성능
- 언리얼 엔진을 5.3에서 5.7로 업그레이드했습니다.
UI
- 이제 아이템 묶음의 일부를 버릴 경우, 현재 로드아웃 중량을 표시하는 UI가 즉시 갱신됩니다.
- 스킬 트리에서 선택된 노드의 시각적 표현을 개선했습니다.
- 거리에 따라 표시되는 일부 지도 마커가 정상적으로 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 인벤토리가 가득 찬 상태에서 아이템을 주우려 할 경우, 줍기 안내에 ‘로드아웃 가득 참’ 메시지가 표시됩니다.
- 매치메이킹 오류 메시지를 개선했습니다. 이제 대기열에 있는 동안 오프라인 상태가 되거나 크로스플레이 설정이 호환되지 않을 경우 보다 명확한 안내가 표시되어, 매치메이킹 실패 원인을 쉽게 확인할 수 있습니다.

알려진 문제
- 일부 플레이어가 ‘유령 표적’ 프로젝트의 두 번째 파트를 시작할 수 없던 문제가 확인되었습니다.
추후 업데이트를 통해 보상을 지급할 예정입니다. - Xbox Series S에서 발생하는 충돌 문제를 해결하기 위한 여러 안정성 개선 사항이 적용되었습니다.
문제가 계속 발생하는 경우 추가 수정에 도움이 될 수 있도록 제보해 주세요. - 윈도우 업데이트 KB5121003과 관련해 PC에서 충돌이 발생하는 문제를 인지하고 있습니다.
문제를 해결하는 동안 여기에서 안내해 드린 임시 해결 방법을 참고해 주세요. - Epic Games 버전에서 키보드 입력이 갑자기 작동하지 않는 문제가 발생할 수 있습니다.
- 해당 문제를 조사하는 동안 활성화된 오버레이 기능을 비활성화하는 것을 권장합니다.
또한 Alt+Tab으로 게임 밖으로 전환한 뒤 다시 돌아오는 방법도 시도해 볼 수 있습니다.
- 해당 문제를 조사하는 동안 활성화된 오버레이 기능을 비활성화하는 것을 권장합니다.
- 트리거 수류탄을 던진 직후 바로 폭발시키려 할 경우, 간혹 투척 애니메이션이 재생되지 않을 수 있습니다.
- 장애물을 넘은 직후 무기를 교체하면 무기 교체 애니메이션이 비정상적으로 보일 수 있습니다.
- 바론 잔해를 수색하던 도중 행동을 중단하면 플레이어 애니메이션이 비정상적으로 보일 수 있습니다.
- 숨겨진 벙커의 일부 방에서 슈레더가 천장으로 떠오를 수 있습니다.
- 리퍼가 아크 터빈을 뚫고 점프할 수 있습니다.
- 아크에 올라탄 상태에서 발사한 공격이 정상적으로 판정되지 않을 수 있습니다.
- 일부 문이 플레이어의 손전등 빛을 차단하지 않아 빛이 문을 통과할 수 있습니다.
- '승리', '강탈자', '방위각' 의상에서 일부 모델이 서로 겹치거나 뚫고 나오는 문제가 발생할 수 있음을 인지하고 있습니다.
지상에서 뵙겠습니다.
//Ossen