
레이더 여러분, 엠바크에서 인사드립니다!
10월이 다가오면서 얼어붙은 산길 업데이트도 점차 가까워지고 있습니다.
앞서 업데이트 방식의 변화를 안내해 드린 이후, 저희가 어떤 작업을 진행해 왔는지 잠시 소개해 드리고자 합니다.
지난 5월, 앞으로는 업데이트 횟수를 줄이는 대신 한 번에 더 큰 규모의 업데이트를 선보이겠다고 말씀드렸습니다.
이에 따라 대규모 업데이트 사이의 간격이 길어진다는 점을 잘 알고 있습니다. 그동안 프로젝트와 이벤트, 신규 상인을 비롯한 새로운 콘텐츠와 여러분의 피드백을 반영한 개선 사항을 꾸준히 선보이는 동안 함께해 주신 모든 분께 감사드립니다!
저희는 그간 보이지 않는 곳에서 얼어붙은 산길 개발에 온 힘을 쏟아왔습니다.
얼어붙은 산길은 출시 이후 가장 큰 규모의 업데이트로, 커뮤니티에서 꾸준히 제기해 온 여러 중요한 의견과 과제를 다루기 위해 기획되었습니다.
지난 몇 달간 얻은 경험과 교훈은 게임의 거의 모든 부분에 반영되었습니다.
지금부터 저희가 준비해 온 내용 중 일부를 소개해 드리겠습니다.
새로운 개척지
얼어붙은 산길의 중심에는 새로운 맵이 있습니다.
샤니는 산맥 너머에서 발신되는 전례 없는 신호를 조사해 달라고 레이더들에게 요청합니다.
이곳에서 심상치 않은 일이 벌어졌습니다. 최초 정찰대에 합류할 기회를 마다할 레이더가 있을까요?

러스트 벨트의 변방, 높이 솟은 산맥 아래 자리한 혹독한 추위의 정착지를 탐험하세요.
한때 번성한 마을과 공장, 연구 시설, 천문대가 자리했던 곳이지만, 지금은 오랫동안 버려진 채 남아 있습니다.
신규 맵 개발은 레벨 디자인 팀에 흥미롭고 새로운 도전을 안겨주었습니다.
이번에는 더욱 입체적인 구조와 폭넓은 탐험, 새로운 발견의 기회를 제공하는 야심 찬 환경을 구현하는 데 중점을 두었습니다.
지상과 지하에서 각기 다른 위협과 마주하고, 그 어떤 레이더도 본 적 없는 환경을 헤쳐 나가게 될 것입니다.
최근에는 사용자 경험 조사를 위한 테스트를 한 차례 마쳤으며, 신규 맵을 최대한 흥미롭게 완성할 수 있도록 현재도 계속해서 다듬고 있습니다.
새로운 고난도 도전
얼어붙은 산길 업데이트에서는 자신의 한계를 한층 더 시험하고자 하는 숙련된 레이더를 위한 대규모 신규 아크 작전도 선보입니다.
아직 모든 것을 공개할 수는 없지만, 이 신규 활동은 개발을 거듭하며 저희가 더욱 중요하게 여기게 된 여러 핵심 요소를 중심으로 설계되었습니다. 의미 있는 선택과 역동적인 조우, 그리고 협력과 신중한 판단이 요구되는 순간들이 여러분을 기다립니다.
성공은 결코 쉽게 주어지지 않을 것입니다.
전투와 팀워크, 위험 감수와 생존 사이에서 적절한 균형을 찾아야 합니다. 이는 지금까지 아크 레이더스가 선보인 콘텐츠 중에서도 손꼽히게 긴장감 넘치는 경험이 될 것이며, 기꺼이 도전에 맞서는 레이더에게 그에 걸맞은 보상을 선사할 것입니다.
자세한 내용은 추후 정식 공개를 위해 아껴두겠습니다. 여러분이 직접 이 도전을 경험하게 될 날을 기대하고 있습니다.
새로운 아크, 새로운 위협
저희 팀은 신규 맵과 함께 등장할 새로운 아크의 위협을 개발하는 데 매진해 왔습니다. 각각의 새로운 아크는 여러분이 지금까지 익혀온 이동과 전투, 상황 대처 방식을 시험하도록 설계되었습니다.
작지만 만만치 않은 골칫거리부터 여러분의 앞길을 완전히 가로막을 거대한 기계까지, 다양한 신규 아크가 등장합니다.
새로운 아크를 제작하는 일은 개발 과정에서도 특히 많은 작업이 필요한 부분 중 하나입니다.
초기 콘셉트와 애니메이션부터 각 아크 특유의 ‘생명력’을 불어넣는 행동 및 머신러닝 시스템에 이르기까지, 모든 적은 완성도를 높이기 위해 수개월에 걸친 반복 작업을 거칩니다.
기다린 보람이 있을 것이라 생각하며, 새로운 아크를 직접 마주한 여러분이 어떤 반응을 보여주실지 무척 기대됩니다.
한층 더 깊어진 성장 시스템
얼어붙은 산길은 ‘레이더가 된다는 것’의 의미도 한층 확장합니다.
저희의 개발 방향을 꾸준히 이끌어온 깨달음 중 하나는, 가장 보람찬 레이드는 의미 있는 선택에서 비롯된다는 점입니다.
이는 얼어붙은 산길의 성장 시스템을 설계하는 방식에도 영향을 주었으며, 이제 여러분은 러스트 벨트에서 자신만의 정체성을 더욱 뚜렷하게 만들어갈 수 있습니다.
지금까지 레이더 은신처는 훌륭한 보금자리가 되어주었지만, 이제는 그 영역을 넓힐 때입니다.
저희는 더욱 깊이 있는 성장 시스템을 구축하여, 플레이어가 자신만의 여정을 만들어가고 장기적인 목표를 향해 나아갈 수 있는 다양한 방법을 제공하고자 합니다.
이에 따라 여러분의 레이더는 새로운 공간인 ‘전초 기지’에 자리 잡을 기회를 얻게 됩니다.
수개월 동안 지하에 숨어 수세에 몰려 있었지만, 이제는 아크를 향한 반격을 시작할 때입니다.
전초 기지를 원하는 대로 꾸미고, 세계의 새로운 요소들을 연구하며 지상을 되찾기 위한 첫걸음을 내디디세요.
전초 기지와 더불어, 원하는 모습의 레이더를 보다 주도적으로 만들어갈 수 있도록 스킬 트리도 조정하고 있습니다.
레이더 덱 역시 플레이어에게 더욱 흥미롭고 보람찬 경험을 제공할 수 있도록 개선하는 데 중점을 두고 있습니다.

그 밖에도…
지금까지 소개해 드린 내용은 얼어붙은 산길에 추가될 요소 중 일부에 불과합니다.
저희 팀은 여러분의 플레이 경험을 한층 더 풍성하게 만들어줄 신규 콘텐츠를 계속해서 개발하고 있습니다. 새로운 무기와 무기를 꾸밀 수 있는 방법은 물론, 가젯과 코스메틱, 악기, 그리고 출시가 가까워지면 공개할 다양한 깜짝 요소도 준비하고 있습니다.
이와 함께 매치메이킹과 안티치트, 안정성 및 편의성 개선 작업을 이어가며 아크 레이더스의 핵심 경험도 꾸준히 발전시켜 나갈 예정입니다.
이러한 개선 사항이 항상 업데이트의 주요 기능으로 소개되지는 않겠지만, 모든 레이드를 균형 있고 즐거운 경험으로 만드는 데 매우 중요한 역할을 합니다.
얼어붙은 산길은 오는 10월 8일부터 직접 경험하실 수 있으며, 9월에는 더욱 자세한 내용을 공개할 예정입니다.
그때까지, 쾰른에서 열리는 Gamescom에 방문하실 예정이라면 꼭 들러 인사해 주세요!
여러분을 직접 만나고, 현장에서 아크 레이더스를 즐기는 모습을 볼 수 있기를 기대하겠습니다.
지상에서 만나요.
Aleksander Grøndal
총괄 프로듀서