레이더 여러분, 안녕하세요!

다양한 게임 수정 사항과 변경점, 매치메이킹 시스템의 추가 개선 사항이 포함된 라이브 업데이트 1.39.0이 현재 적용되고 있습니다.
이제 추적 수류탄과 울프팩 수류탄의 피해량이 일관되지 않던 문제가 해결되었으며, 1.33.0 업데이트에서 추가된 장신구도 중첩 사용할 수 있습니다!
또한, 상점에서 새로운 드웰러 의상을 만나보세요.

매치메이킹 업데이트: 방어적 PvP 테스트

지난 몇 달간 저희는 매치메이킹 개선을 최우선 과제 중 하나로 두고,
여러분이 보내주신 피드백과 요청을 바탕으로 다양한 조정과 개선을 이어왔습니다.

‘매치메이킹 시스템 안내’ 이후 적용된 변경 사항 중 특히 커뮤니티의 큰 관심을 받은 부분은 자신을 방어하는 행동과 먼저 전투를 시작하는 행동을 다르게 반영하는 방식이었습니다. 정당방위에 해당하는 전투도 플레이 스타일을 판단하는 데 반영되지만, 먼저 전투를 시작한 경우보다 훨씬 낮은 비중으로 계산되었습니다.
이 변경에 많은 분이 긍정적인 반응을 보내주셨으며, 한 단계 더 나아가 달라는 요청도 이어졌습니다.

가장 많이 요청해 주신 사항은 방어적 PvP가 플레이 스타일 평가에 미치는 영향을 완전히 없애 달라는 것이었습니다.
이에 따라 기존의 낮은 반영 비중을 아예 없애는 테스트를 지금부터 진행합니다.
테스트 기간에는 여러분이 먼저 시작한 전투만 플레이 스타일 평가에 반영되며, 자신을 방어하기 위한 전투는 전혀 영향을 미치지 않습니다. 여기에는 먼저 공격해 온 적을 처치하는 경우도 포함됩니다.

그렇다면 전투를 먼저 시작한 경우와 자신을 방어한 경우는 어떻게 구분될까요?
시스템은 다음 기준에 따라 전투 상황을 판단합니다.

  • 방어 측 판단: 상대 스쿼드가 먼저 여러분의 팀원 중 한 명에게 피해를 주거나, 쓰러뜨리거나, 처치하면 스쿼드 전체가 방어 측으로 간주됩니다. 즉, 먼저 공격한 스쿼드가 전투를 시작한 것으로 판단됩니다.
  • 반영 비중: 전투가 격렬할수록 플레이 스타일 평가에 더 큰 비중으로 반영됩니다.
    더 많은 피해가 오가고 여러 레이더가 쓰러지는 장기 교전은 높은 비중으로 반영됩니다. 반면, 실수로 한 발을 맞히거나 상대 분대가 적은 피해만 주고 달아난 짧은 교전도 전투를 시작한 것으로 판단되지만, 반영 비중은 훨씬 낮습니다.
  • 제3자 개입: 이미 교전 중인 다른 분대 사이에 끼어드는 경우에도 전투를 시작한 것으로 간주됩니다.

앞으로 몇 주 동안 매치메이킹 지표와 지상에서의 PvP 양상을 면밀히 살펴보고, 여러분의 피드백도 수집하겠습니다.

매치메이킹 변경 사항: 후속 안내

앞서 적용된 두 가지 변경 사항도 계속 유지됩니다. 1.36.0 업데이트에서 도입된솔로, 듀오, 트리오별 매치메이킹 추적과 1.38.0 업데이트의매치메이킹 최적화 조정입니다.
두 변경 사항이 어떤 결과를 보이는지 면밀히 살펴보고 있지만, 각종 지표만으로는 전체 상황을 파악하기 어렵습니다. 매치가 실제로 어떻게 느껴지는지 여러분의 의견을 들어야 정확한 판단을 내릴 수 있습니다.

매치메이킹 설문조사에서는 이 모든 내용에 대한 의견을 받고 있습니다. 잠시 시간을 내어 설문에 참여해 주세요. 여러분의 의견은 데이터만으로는 알 수 없는 부분을 채워주며, 더 나은 결정을 내리는 데 큰 도움이 됩니다.
감사합니다, 레이더 여러분!

아크 레이더스 × 더 파이널스 크로스오버 이벤트 알림

레이더 및 참가자 여러분, 잊지 마세요!
7월 30일 오후 10시(KST)까지 더 파이널스에서 지정된 계약을 완료하면, 아크레이더스에서 사용할 수 있는 ‘방위각 의상 및 고고학자 배낭 번들’을 획득할 수 있습니다.

이후에는 다시 러스트 벨트로 향할 차례입니다!
지상으로 올라가 아크 레이더스를 플레이하면, 더 파이널스에서 사용할 수 있는 ‘애저머스 번들’을 획득할 수 있습니다.

버그 수정 및 콘텐츠 업데이트

오디오

  • 물속에서 들리는 발소리 효과음을 개선했습니다.
  • 회피 구르기 효과음이 더욱 뚜렷하게 들리도록 개선하고, 다양한 효과음을 추가했습니다.
  • 일부 영상의 배경 환경음을 조정했습니다.

꾸미기 아이템

  • 사각지대 세트의 커스터마이징 옵션명이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
    이제 ‘헤드셋 없음’ 옵션으로 '사각지대'의 헤드셋 착용 여부를 설정할 수 있습니다.
  • 일부 커스터마이징 옵션을 변경했습니다. 승리 세트에는 ‘헬멧만 착용’을, 스코르타 세트에는 ‘건틀릿 끄기’를 적용했습니다.
  • 실제 스킨 색상과 더욱 잘 어울리도록 UI에 표시되는 스코르타 의상의 색상명을 변경했습니다.
  • 파란색 배낭 꾸미기 아이템의 UI 문구가 누락된 문제를 수정했습니다.

게임플레이

  • 추적 수류탄과 울프팩 수류탄의 피해량이 일관되지 않던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 기차 모형을 하나만 보유한 경우에도 레이더 은신처 내 두 곳에 나타날 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • ‘하나로 모이는 길’ 프로젝트와 함께 추가된 장신구도 이제 다른 장신구와 마찬가지로 중첩 사용할 수 있습니다. 또한, 모든 맵에서 더욱 일관되게 획득할 수 있도록 드롭 설정을 조정했습니다.

  • 댐 전장에서 일부 사물이 지형과 겹치거나 공중에 떠 있던 문제를 비롯해, 지형의 구멍과 플레이어가 갇힐 수 있던 여러 지점을 수정했습니다.
  • 파묻힌 도시에서 사물이 지형과 겹치거나 보이지 않는 장애물에 가로막히던 문제를 비롯해 여러 충돌 문제를 수정했습니다. 또한 일부 재질을 바로잡고, 고가도로 근처에서 쓰러진 플레이어가 갇힐 수 있던 지점을 해결했습니다.
  • 파묻힌 도시에서 스냅 훅을 사용해 맵 밖으로 이동할 수 있던 지형의 구멍을 막았습니다.

안정성

  • 맵을 떠난 후 플레이어가 라운드 종료 통로에 갇힐 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 광과민성 경고 화면이 표시된 후 게임이 시작되는 과정에서 게임 충돌이 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다.

UI

  • UI 문구를 다듬고 지원되는 언어의 현지화 텍스트를 업데이트했습니다.
  • 일본어 또는 중국어 간체 사용 시 거래상 탭에서 10,000 이상의 아이템 가격이 잘못된 축약 표기로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 메뉴 전반의 장신구 이름과 아크 관련 용어 번역을 업데이트했습니다.
  • 시작 화면에 반복 재생되는 새로운 배경 영상을 적용했습니다.
  • 에르말의 아이템 선택 화면에서 게임패드의 L3 버튼을 눌러도 아이템 툴팁이 켜지거나 꺼지지 않던 문제를 수정했습니다. 또한, 가독성을 높이기 위해 배경 흐림 효과를 추가했습니다.
  • 관련 프로젝트를 한데 모아 더욱 쉽게 확인할 수 있도록 프로젝트 목록과 화면 구성을 업데이트했습니다.
  • 프로젝트 UI를 업데이트했습니다. 문구를 수정하고 여러 단계로 구성된 프로젝트의 미리보기를 개선했으며, 이제 게임을 5회 플레이하면 프로젝트가 잠금 해제됩니다.
  • 배경 이미지가 올바르게 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 목표를 달성하고 필요한 아이템을 기여한 후에도 프로젝트가 다음 단계로 진행되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 프로젝트 탭에 퀘스트 및 단계 설명을 추가하고, 문구와 보상 타일의 표시 방식을 더욱 일관되게 개선했습니다. 또한, 프로젝트를 완료한 후에도 완료한 단계를 다시 확인할 수 있도록 탐색 기능을 복원했습니다.
  • 전리품 진열대 레이더 프로젝트의 보상 미리보기에 ‘울부짖기’ 감정 표현이 중복으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 원정 및 프로젝트 UI를 개선했습니다. 그룹으로 묶인 프로젝트는 하나 이상 활성화된 경우에만 표시되며, 상단 메뉴 탐색 문제와 원정 단계가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 프로젝트 및 원정 화면의 타이머 표시 방식을 통일하여 남은 시간을 더욱 명확하게 확인할 수 있도록 개선했습니다.

알려진 문제

  • 일부 Xbox 플레이어, 특히 Xbox Series S에서 게임 충돌이 발생하는 문제를 조사하고 있습니다.
  • 퀵 휠을 닫은 직후 빠르게 다시 열면 선택한 아이템이 휠의 다른 아이템으로 갑자기 바뀔 수 있습니다.
  • 연습장에서 돌라브라, 헐크래커, 라스칼로 훈련용 표적에 피해를 줄 수 없습니다.
  • 트리거 수류탄을 던진 직후 곧바로 폭발시키려 하면 투척 애니메이션이 재생되지 않을 수 있습니다.
  • 일부 가젯과 투척물을 던지기 위해 준비할 때 ‘취소’ 버튼이 표시되지 않습니다.
  • 장애물을 넘은 직후 무기를 교체하면 무기 교체 애니메이션이 깨져 보일 수 있습니다.
  • 바론 잔해를 수색하던 중 동작을 중단하면 플레이어 애니메이션이 깨져 보일 수 있습니다.
  • 숨겨진 벙커의 일부 방에서 슈레더가 천장으로 떠오릅니다.
  • 리퍼가 아크 터빈을 뚫고 점프할 수 있습니다.
  • 아이템을 주울 때 잘못된 획득 효과음이 재생될 수 있습니다.
  • 메릿을 제공하는 아이템을 소지하고 레이드에 진입하면 해당 아이템에 메릿 아이콘이 잘못 표시됩니다.
  • 아크에 올라탄 상태에서 발사한 탄환이 정상적으로 적중하지 않을 수 있습니다.
  • 일부 문이 플레이어의 손전등 빛을 차단하지 않아 빛이 문을 통과할 수 있습니다.
  • 일부 헤어스타일이 강탈자 의상의 헬멧을 뚫고 표시될 수 있습니다.
  • 승리 및 방위각 의상의 일부 요소가 겹쳐 보이는 문제를 확인했습니다.
  • ‘획득 및 제작’ 메뉴에 이전 에르말 상품이 구매 가능한 것처럼 표시될 수 있습니다. 이는 시각적인 문제일 뿐이며 실제로 구매할 수는 없습니다.

지상에서 뵙겠습니다.
//Raz
ARC Raiders 팀 일동