본 게시글은 AI 번역을 기반으로 작성되었습니다.

안녕하세요, 레이더 여러분!

라이브 업데이트 1.39.0이 지금 적용되며, 다양한 게임 수정 및 변경 사항과 매치 메이킹 시스템에 대한 추가 업데이트가 포함됩니다.
시커와 울프팩이 더 이상 일관되지 않은 대미지를 입히지 않으며, 1.33.0에 추가된 잡화를 이제 중첩할 수 있습니다!
또한 상점에서 신규 Dweller 의상을 확인할 수 있습니다.

매치 메이킹 업데이트: 방어 PvP 테스트

지난 몇 달 동안 매치 메이킹 개선은 저희의 최우선 과제 중 하나였습니다.
여러분의 피드백과 요청을 바탕으로 다양한 조정 및 개선 사항을 도입했습니다.

매치 메이킹 시스템 관련 안내 이후, 커뮤니티에서 특히 주목받은 한 가지 변화는 방어하기가 더 이상 전투를 시작하는 것과 동일하게 취급되지 않는다는 점입니다. 즉, 자기 방어는 여전히 플레이 스타일 추정치에 반영되지만, 전투를 시작하는 것보다 훨씬 낮은 비중으로 반영됩니다.
여러분의 피드백은 긍정적이었으며, 많은 분이 이를 더욱 발전시켜 달라고 요청하셨습니다.

저희가 가장 많이 받은 후속 요청은 방어 PvP의 영향을 완전히 제거하는 것이었습니다. 즉, 감소된 가중치에서 가중치가 전혀 없는 방식으로 변경하는 것입니다.
지금부터 바로 이를 테스트합니다.
테스트 기간 동안에는 여러분이 직접 시작하기로 선택한 전투만 플레이 스타일 추정치에 영향을 미치며, 방어하기는 전혀 영향을 미치지 않습니다.

그렇다면 무엇이 전투 시작으로 간주되고, 무엇이 방어하기로 간주될까요?
시스템이 교전을 판단하는 방식은 다음과 같습니다.

  • 방어하는 쪽: 다른 스쿼드가 먼저 여러분의 스쿼드원에게 대미지를 입히거나, 다운시키거나, 전투 불능 상태로 만들면 여러분의 스쿼드 전체는 방어하는 것으로 간주됩니다. 먼저 공격한 스쿼드가 전투를 시작한 스쿼드입니다.
  • 가중치: 교전이 심각할수록 더 큰 비중으로 반영됩니다.
    가한 대미지가 많고 레이더가 다운된 장기 총격전은 높은 비중으로 반영됩니다. 반면, 우발적인 단발 공격이나 다른 스쿼드가 최소한의 대미지를 입은 뒤 도주하는 짧은 교전도 전투 시작으로 간주되지만, 비중은 훨씬 낮습니다.
  • 제3자 개입: 이미 진행 중인 다른 스쿼드 간의 전투에 뛰어드는 것 역시 전투를 시작하는 것으로 간주됩니다.

앞으로 몇 주 동안 매치 메이킹 지표를 모니터링하고, 지상에서 PvP가 어떻게 전개되는지 살펴보며, 여러분의 피드백을 수집할 예정입니다.

매치 메이킹 변경 사항: 후속 안내

1.36.0의 솔로, 듀오 및 트리오 매치 메이킹 추적과 1.38.0의 매치 메이킹 최적화 조정, 두 가지 기존 변경 사항도 계속 적용 중입니다.
두 변경 사항의 성과를 면밀히 지켜보고 있지만, 텔레메트리만으로는 전체 상황의 절반만 파악할 수 있습니다. 전체 그림을 이해하려면 여러분이 실제로 매치를 어떻게 느끼는지 들어야 합니다.

매치 메이킹 설문조사는 이 모든 내용을 다루고 있습니다. 잠시 시간을 내어 작성해 주십시오. 여러분의 의견은 나머지 절반을 채워 주며, 데이터를 더 나은 결정으로 바꾸는 데 도움이 됩니다.
레이더 여러분, 감사합니다!

안내 - ARC Raiders & THE FINALS 크로스오버

레이더 및 참가자 여러분, 잊지 마십시오!
7월 30일 오후 3시(CEST)까지 THE FINALS에서 필수 계약을 완료하면 ARC Raiders에서 Azimuth 의상 및 Archaeologist 배낭 번들을 획득할 수 있습니다.

이후에는 다시 러스트 벨트로 돌아갑니다!
지상에 진입해 ARC Raiders를 플레이하면 THE FINALS에서 Azimuth 번들을 획득할 수 있습니다.

버그 수정 및 콘텐츠 업데이트

오디오

  • 물속 발소리를 개선했습니다.
  • 더욱 뚜렷한 회피 구르기 사운드와 다양한 변형을 추가했습니다.
  • 특정 시네마틱의 환경 오디오를 조정했습니다.

꾸미기 아이템

  • Blindspot 세트의 잘못된 커스텀 토글 표기를 수정했습니다.
    이제 “헤드셋 없음”이 Blindspot의 헤드셋을 제어합니다.
  • 커스텀 토글을 업데이트했습니다. 승리 세트는 이제 헬멧만 사용하며, 스코르타 세트는 이제 건틀릿 꺼짐을 사용합니다.
  • 실제 스킨 색상과 더욱 잘 일치하도록 UI의 스코르타 의상 색상 이름을 업데이트했습니다.
  • 블루 배낭 꾸미기 아이템의 UI 문자열이 누락되던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

  • 추적 수류탄과 울프팩 수류탄의 일관되지 않은 대미지 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 훈련하기 모델을 하나만 보유한 경우에도 레이더 은신처 내 두 곳에 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • Converging Paths 프로젝트와 함께 도입된 잡화는 이제 다른 잡화와 유사하게 중첩되며, 맵 전반에서 더욱 일관된 노획이 이루어지도록 드롭을 조정했습니다.

  • 댐 전장의 여러 클리핑 문제, 공중에 떠 있는 소품, 지형 구멍 및 플레이어가 갇힐 수 있는 지점을 수정했습니다.
  • 파묻힌 도시의 여러 충돌 및 클리핑 문제(보이지 않는 장애물 포함)를 수정하고, 재료를 수정했으며, 다운된 플레이어가 고가도로 근처에 갇힐 수 있는 지점을 해결했습니다.
  • 파묻힌 도시에서 스냅 훅을 사용해 맵 밖으로 나갈 수 있던 구멍을 막았습니다.

안정성

  • 플레이어가 맵을 떠난 후 라운드 종료 터널에 갇힐 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 광과민성 경고 화면 이후 발생할 수 있던 시작 충돌을 수정했습니다.

UI

  • UI 텍스트를 다듬고 지원 언어 전반의 현지화를 업데이트했습니다.
  • 일본어 또는 중국어 간체 사용 시 상인 탭에서 10,000이 넘는 아이템 가격이 잘못된 축약 표기로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 메뉴 전반의 잡화 이름 및 아크 용어 현지화를 업데이트했습니다.
  • 신규 반복 배경 비디오로 시작 화면을 업데이트했습니다.
  • 게임패드에서 L3을 눌러도 에르말의 아이템 선택 화면에서 아이템 툴팁이 마이크 토글되지 않던 문제를 수정하고, 가독성 향상을 위해 배경 흐림 효과를 추가했습니다.
  • 관련 프로젝트를 그룹화하여 더 쉽게 탐색할 수 있도록 프로젝트 목록과 화면을 업데이트했습니다.
  • 프로젝트 UI를 업데이트했습니다. 텍스트를 수정하고, 다단계 프로젝트의 미리보기를 개선했으며, 이제 5라운드를 플레이한 후 프로젝트가 잠금 해제됩니다.
  • 배경 시각 요소가 잘못 업데이트되던 문제를 수정했습니다.
  • 필요 아이템을 기여한 후에도 목표 완료 시 프로젝트가 다음 단계로 진행되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 프로젝트 탭에 퀘스트 및 단계 설명을 추가하고, 텍스트와 보상 타일의 일관성을 개선했으며, 프로젝트 완료 후 완료된 단계를 검토할 수 있도록 탐색 기능을 복원했습니다.
  • 전리품 진열대 레이더 프로젝트 보상 미리보기에 “울부짖기” 감정 표현이 중복 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 원정 및 프로젝트 UI를 개선했습니다. 그룹화된 프로젝트는 하나 이상이 활성화된 경우에만 표시되며, 상단 바 탐색을 수정하고 원정 단계 표시를 수정했습니다.
  • 더 명확한 카운트다운을 위해 프로젝트 및 원정 화면 전반의 타이머 표시를 표준화했습니다.

알려진 문제

  • 일부 XBOX 플레이어, 특히 Series S에서 충돌이 발생하는 지속적인 문제를 조사하고 있습니다.
  • 퀵 휠을 닫았다가 빠르게 다시 열면 퀵 휠 아이템 선택이 갑자기 휠의 다른 아이템으로 바뀔 수 있습니다.
  • 돌라브라, 헐크래커 및 Rascal은 훈련장의 훈련용 더미에 대미지를 입히지 않습니다.
  • 트리거 수류탄을 던진 직후 폭파하려고 하면 투척 애니메이션이 재생되지 않을 수 있습니다.
  • 일부 가젯 및 투척물은 투척 준비 시 “취소” 버튼이 없습니다.
  • 뛰어오르기 직후 무기를 교체하면 무기 교체 애니메이션이 깨진 것처럼 보일 수 있습니다.
  • 바론 잔해 수색을 중단하면 플레이어 애니메이션이 깨진 것처럼 보일 수 있습니다.
  • 숨겨진 벙커의 일부 방에서 Shredder가 천장에 떠 있습니다.
  • Leaper가 아크 터빈을 통과해 점프할 수 있습니다.
  • 아이템을 줍는 경우 줍기 사운드가 올바르게 재생되지 않을 수 있습니다.
  • 메릿을 제공하는 아이템을 레이드에 반입하면 해당 아이템에 메릿 아이콘이 잘못 표시됩니다.
  • 아크를 타고 있는 동안 발사한 탄환이 올바르게 등록되지 않을 수 있습니다.
  • 일부 문은 방출된 빛을 차단하는 대신 플레이어 손전등의 빛줄기가 통과하도록 할 수 있습니다.
  • 일부 헤어스타일이 Reaver 의상 헬멧을 뚫고 나올 수 있습니다.
  • 승리 및 Azimuth 의상에 일부 클리핑 문제가 있음을 인지하고 있습니다.
  • 이전 에르말 제안이 '습득 및 제작' 메뉴에서 이용 가능한 것처럼 표시될 수 있습니다(시각적 문제만 해당).

지상에서 뵙겠습니다.
//Raz
//ARC Raiders 팀