
레이더 여러분!
유목민과의 불안정한 동맹은 하루가 다르게 조금씩 진전되고 있습니다.
그들은 스페란자의 거리를 떠돌며 이야기와 귀중한 정보, 그리고 거래할 수 있는 전리품을 가져옵니다.
지상에서 아크의 세력이 점점 커져가는 지금, 믿을 수 있는 동료를 만드는 일은 그 어느 때보다 중요해졌습니다.
이번 1.36.0 업데이트에서는 버그 수정, 삶의 질 개선, 매치메이킹 조정, 새로운 원정 및 시련 시즌, 그리고 더 파이널스의 가상 게임쇼 세계관에서 온 콜라보 의상이 추가되었습니다.
이번 업데이트 주요 내용
솔로, 듀오, 트리오 매치메이킹
5월에 진행된 매치메이킹 설문조사를 통해 보내주신 피드백을 반영하여, 가장 많은 요청을 받았던 기능 중 하나를 추가했습니다.
이제 솔로, 듀오, 트리오 플레이 스타일이 각각 별도로 기록되며, 각 플레이 방식에 맞춰 매치메이킹이 이루어집니다.
예를 들어, 솔로에서는 다른 플레이어들과 우호적으로 플레이하지만, 트리오에서는 두 팀원과 함께 PvP를 적극적으로 즐기는 스타일이라고 가정해 보겠습니다.
기존에는 솔로에서 우호적으로 플레이하면 트리오에서도 협력적인 플레이어들과 매칭되는 경향이 있었고, 반대로 트리오에서 PvP 위주로 플레이하면 솔로에서도 PvP 성향의 플레이어들과 매칭되는 경우가 있었습니다. 그래서 파티 규모를 바꿀 때마다 매치메이킹이 새로운 플레이 스타일을 반영하는 데 시간이 필요했습니다.
이제는 이런 영향이 서로 겹치지 않습니다.
솔로에서는 평화롭게 임무를 수행하고 식물을 채집하다가, 트리오에서는 손에 땀을 쥐는 PvP 전투를 즐기는 것도 가능합니다. 물론, 각 모드에서 평소 플레이하는 방식에 맞춰 매치메이킹이 이루어집니다.
듀오 역시 마찬가지로 독립적으로 추적됩니다.
아크 레이더스 & 더 파이널스 콜라보
더 파이널스에서 지정된 계약을 완료하면 아크 레이더스에서 사용할 수 있는 방위각 의상과 고고학자 배낭 번들을 획득할 수 있습니다.
새로운 지평을 향해 성층권 너머까지 나아가는 탐험가, 레이더, 그리고 참가자들에게서 영감을 받아 제작된 보상입니다.
이번 이벤트는 7월 9일 오후 10시(한국 시간)부터 7월 30일 오후 10시(한국 시간)까지 진행됩니다. 이후에는 반대로 아크 레이더스를 플레이하여 더 파이널스에서 사용할 수 있는 방위각 번들을 획득할 수 있습니다.
그럼 아레나에서...
그리고 러스트 벨트에서 만나겠습니다!

버그 수정 및 콘텐츠 업데이트
아크
- 아크 터빈 처치 시 획득할 수 있는 전리품의 가치를 대폭 상향했습니다.
- 개발자 노트: 많은 분들께서 아크 터빈을 처치하는 데 필요한 노력에 비해 보상이 부족하다는 의견을 보내주셨고, 저희도 이에 공감했습니다.
그래서 아크 터빈으로부터 획득할 수 있는 전리품을 크게 늘리기로 결정했습니다.
행운을 빕니다, 레이더 여러분!
- 개발자 노트: 많은 분들께서 아크 터빈을 처치하는 데 필요한 노력에 비해 보상이 부족하다는 의견을 보내주셨고, 저희도 이에 공감했습니다.
- 아크 터빈이 생성된 직후 간헐적으로 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 퀸과 마트리아크의 내려찍기 공격으로 인한 넉백 효과가 더 이상 벽을 관통하지 않습니다.
꾸미기 아이템
- 마르코 의상에서 발생하던 클리핑 문제를 수정했습니다.
- 늪지 산책자 세트에 신규 색상 변형이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 앞으로 며칠에 걸쳐 신규 색상을 해금하기 위해 추가로 레이더 토큰을 사용한 플레이어 여러분께 토큰을 환불해 드릴 예정입니다.
해당 환불은 자동으로 진행되며, 별도로 하실 작업은 없습니다.
- 앞으로 며칠에 걸쳐 신규 색상을 해금하기 위해 추가로 레이더 토큰을 사용한 플레이어 여러분께 토큰을 환불해 드릴 예정입니다.
아이템
- 이제 바닥에 떨어진 무기를 확인하면 장착된 모드가 함께 표시됩니다.
- 이제 운반자에게서 아크 터빈 부품이 드롭되지 않습니다.
- 레이더 은신처의 선반에는 낮은 가치의 아이템을 많이 보유하고 있더라도, 더 가치가 높은 아이템이 우선 표시되도록 개선했습니다.
맵
- 플레이어가 지형에 끼이거나 지형을 관통할 수 있던 여러 위치를 수정했습니다.
- 댐 맵의 시작 벙커 근처에서 플레이어가 지형 아래로 떨어질 수 있던 여러 위치를 수정했습니다.
임무
- 보상을 수령한 뒤 ESC 키를 누르면 임무 탭이 '완료' 화면으로 계속 돌아가 새로운 임무를 선택할 수 없던 문제를 수정했습니다.
소셜
- 감정 표현 휠을 열어둔 상태에서도 사용 가능 여부가 실시간으로 갱신되도록 개선했습니다. 이제 감정 표현을 언제 사용할 수 있는지 더욱 쉽게 확인할 수 있습니다.
UI
- 독일어 현지화의 일부 오류를 수정했습니다.
- 꼬꼬 둥지의 먹이 보상 화면을 개선했습니다. 빈 플레이스홀더 타일을 제거했으며, 획득 가능한 보상이 없거나 아직 지급 대기 중인 경우 안내 문구를 더욱 명확하게 표시하도록 개선했습니다.
- 라운드 시작 시 HUD 표시 설정이 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러 사용 시 기록장에서 임무 항목을 접었다가 다시 펼친 후 툴팁 표시/숨기기 기능이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
알려진 문제
- 일부 PC 플레이어에게 평소보다 FPS가 낮게 나오는 현상이 발생하고 있는 것을 확인했으며, 현재 원인을 조사 중입니다.
- 우선 그래픽 드라이버를 최신 버전으로 업데이트해 보시기 바랍니다. 문제가 계속된다면 이전 버전의 드라이버로 롤백하는 것도 시도해 보시기 바랍니다.
- 일부 Xbox 플레이어(특히 Xbox Series S)에서 게임이 충돌하는 문제가 발생하고 있으며, 현재 조사 중입니다.
- 퀵 휠을 닫았다가 빠르게 다시 열면 선택한 아이템이 다른 아이템으로 갑자기 변경되는 현상이 발생할 수 있습니다.
- 돌라브라, 헐크래커, 라스칼이 훈련장의 훈련용 허수아비에 피해를 주지 않는 문제가 있습니다.
- 트리거 수류탄을 던진 직후 즉시 폭파를 시도하면 간헐적으로 투척 애니메이션이 재생되지 않을 수 있습니다.
- 일부 장비와 투척 아이템은 투척 준비 중 '취소' 버튼이 표시되지 않는 문제가 있습니다.
- 장애물을 넘은 직후 무기를 교체하면 무기 교체 애니메이션이 비정상적으로 표시될 수 있습니다.
- 바론 잔해를 수색하는 동작을 중간에 취소하면 플레이어 애니메이션이 비정상적으로 보일 수 있습니다.
- 숨겨진 벙커의 일부 방에서 슈레더가 천장으로 떠오를 수 있습니다.
- 리퍼가 아크 터빈을 통과해 점프할 수 있습니다.
- 간헐적으로 액세스 커패시터 선반이 상호작용할 수 있는 배터리 없이 생성되는 문제가 있습니다.
- 아이템을 획득할 때 올바르지 않은 획득 효과음이 재생될 수 있습니다.
- 메릿을 제공하는 아이템을 레이드에 가져가면, 실제와 다르게 메릿 아이콘이 표시되는 문제가 있습니다.
- 아크를 탑승한 상태에서 발사한 탄환이 정상적으로 타격 판정되지 않을 수 있습니다.
- 플레이어가 부활한 이후 일부 증강의 체력 회복 효과가 피해를 받아도 일시 중단되지 않는 문제가 있습니다.
- 일부 문에서 손전등 빛이 문을 통과하는 문제가 있습니다.
- 일부 헤어스타일이 강탈자 의상 헬멧을 관통하는 문제가 있습니다.
- 잊힌 유물 페이지의 소금길 방랑자 의상 미리보기에서 각 요소에 토글 버튼이 두 개씩 표시되는 문제가 있습니다.
- 승리 의상과 방위각 의상에서 일부 클리핑 문제가 발생하는 것을 확인했으며, 현재 수정 작업을 진행 중입니다.
- 습득 및 제작 메뉴에서 이미 종료된 에르말의 판매 목록이 표시될 수 있습니다. (표시상의 문제이며 실제로는 구매할 수 없습니다.)
공정한 플레이를 위한 노력
지상은 언제나 위험하고 예측할 수 없는 곳입니다. 그래서 더 매력적이기도 하죠. 하지만 부당한 방법으로 이득을 얻으려는 레이더를 반기는 사람은 아무도 없습니다.
지난 5월 공정한 플레이를 위한 노력 블로그포스트 이후, 저희는 불공정한 이득을 취하려는 플레이어들과의 대응 현황을 꾸준한 업데이트로 공유드리기 위해 노력해 왔습니다.
이번에는 그동안 진행해 온 대응 내용을 정리해 소개드리고, 추가적인 세부 내용도 함께 안내드리고자 합니다.
안티 치트 및 탐지
지난 몇 주 동안 Denuvo Anti-Cheat 적용을 모든 플레이어를 대상으로 완료했습니다.
이제 모든 플레이어에게 해당 시스템이 적용되며, 현재까지는 긍정적인 결과를 확인하고 있습니다.
안티 치트 팀의 지속적인 노력 덕분에, 치트 사용자를 탐지하고 조치하는 능력도 계속해서 향상되고 있습니다.
이러한 개선은 하드웨어 및 소프트웨어 탐지, 머신러닝 기반 입력 데이터 분석 등 다양한 안티 치트 기술을 지속적으로 개선한 결과입니다.
아이템 복제 방지 및 대응
안티 치트와 마찬가지로, 저희는 아이템 복제 악용에도 지속적으로 대응하고 있습니다.
게임 경제를 면밀히 모니터링하는 한편, 새로운 악용 사례를 꾸준히 수집·조사하고 이에 대응하기 위해 노력하고 있습니다.
최근에는 아이템 복제와 관련된 일부 악용 사례를 수정했습니다.
다만, 수정 사항이 실제로 효과적으로 적용되고 있는지 충분히 모니터링하고 검증한 뒤에야 그 결과를 여러분께 공유드리고 있습니다.

'무료 로드아웃 없음' 시스템 개선
고가치 맵 환경에 진입했을 때 무료 로드아웃을 착용한 레이더를 만나게 되면, 이 역시 불공정하게 느껴질 수 있습니다.
그래서 1.33.0 업데이트부터 야간 레이드와 철저한 수색 맵 조건에 실험적으로 '무료 로드아웃 없음' 규칙을 적용했습니다.
여러분의 다양한 반응과 피드백도 모두 확인하고 있습니다.
현재는 '무료 로드아웃 없음' 규칙을 더 많은 맵 환경으로 확대하는 방안을 검토하는 한편, 전반적인 플레이 경험을 더욱 개선할 수 있는 다양한 방법도 함께 살펴보고 있습니다.
지난주 설문조사를 통해 보내주신 소중한 의견에도 감사드리며, 새로운 변경 사항을 적용해 테스트할 준비가 되는 대로 다시 여러분께 공유드리겠습니다.
앞으로의 계획
물론 아직 해야 할 일은 많이 남아 있습니다.
앞으로도 가능할 때마다 이러한 노력들의 진행 상황을 여러분께 계속 공유드리고자 합니다.
이미 눈치채신 분들도 계시겠지만, 이제는 여러분이 신고한 플레이어에게 조치가 이루어질 경우 인게임 '조치 결과 알림'을 통해 결과를 확인할 수 있습니다.
또한, 신고 여부와 관계없이 치트 사용으로 인해 잃은 전리품에 대한 보상도 계속해서 제공하고 있습니다.
이 모든 기능은 하나의 공정한 플레이 시스템을 구성하는 요소들입니다.
앞으로도 새로운 소식이 있을 때마다 진행 상황을 꾸준히 공유드릴 예정이며, 부정행위를 신고하고 제보해 주시는 여러분의 노력에 진심으로 감사드립니다.
그럼 지상에서 뵙겠습니다.
//Ossen
ARC Raiders 개발팀