先週末に行われたARC Raiders サーバースラムにご参加くださった、すべての勇敢なレイダーの皆さんに心より感謝申し上げます。
皆さんの参加は、私たちにとって非常に貴重で、そして最も重要な意味を持つものでした。

今回のサーバースラムは、システムの限界を検証し、実際のプレイ環境でのフィードバックを収集することを目的として設計されました。
皆さんのおかげで、その目的を完全に達成することができました。
チームは現在、正式リリースに向けて昼夜を問わず修正とバランス調整を進めています。


主な改善点
皆さんからのフィードバックと内部データを総合した結果、重要なインサイトを得ることができ、すでに複数の分野で改善を行いました。

1. 安定性(Stability)
テスト期間中、皆さんの参加により各プラットフォームにおける安定性の問題を迅速に特定・修正することができました。
正式リリースに向けて、より安定したサービスを提供できるよう、さらなる改善を実施しました。

2. 飛行型ARC(The Flying ARCs)
テストの結果、飛行型ARCの視認範囲が広すぎ、木々や茂みを挟んでもプレイヤーを感知してしまう問題が確認されました。
これにより戦闘難易度が意図せず高くなっていたため、リリース時にはより公平な戦闘が行えるよう視野範囲を調整しました。

3. ダムタワー(The Dam Tower)
多くのプレイヤーがダム戦場でコントロールタワーを勇敢に——そして少し簡単に——制圧する姿が見られました。
観戦する側としては非常に面白い光景でしたが、主要な戦利品エリアとしてはややアクセスが容易すぎたのも事実です。
そのため、このエリアへの到達難易度を調整し、よりスリリングなチャレンジとなるよう修正しました。

4. グラフィック設定の違い(Visual Difference)
今回のサーバースラムと以前のテストで、いくつかのハードウェア環境において視覚的な違いを感じた方もいらっしゃいました。
これはデフォルト設定が「パフォーマンス優先」に変更された影響によるもので、現在は最適なバランスを取るための調整を進めています。

ほかにも、皆さんからのレポートを通じて多数のバグ修正、バランス改善、全体的なゲーム体験の向上を反映しました。
テスト期間中に収集したすべてのデータとフィードバックは、ARC Raiders をより完成度の高い作品へと導く大きな助けとなりました。


下記は今回のサーバースラム期間中におけるコミュニティ統計の概要です。



私たちは現在、10月30日の正式リリースに向けて最後の仕上げに全力を注いでいます。

また地上でお会いしましょう!

Aleks & ARC Raiders チーム一同