レイダーの皆様、こんにちは!
「ARC Raidersの発展」の最終エピソードがまもなく公開される予定です。これまでゲームの開発初期段階だけでなく、最終的な構想過程まで見てきましたが、今回は本当に恐ろしくも妙に惹きつけられる存在、ARCという「敵」に迫ります。
エピソード3では、ゲームエンジン内の無骨なブロック形状から恐ろしく狡猾な殺人機械へと進化してきたARCの姿がどのように作られたのかをご紹介します。下記の概要をご覧ください。
・新技術:開発チームは初期のARCロボットを革新的な新技術でどのように訓練したのでしょうか?
・ARCのデザイン:「ARC Raiders」を代表する敵はどのような過程を経て設計され、どのような役割を果たすように作られたのでしょうか?
・知能訓練:実戦のような判断力と戦術的思考を実現するために、開発陣はどのような形でマシンラーニングを使用したのでしょうか?
「ARC Raidersの発展」のエピソード3は明日公開されます。公開に先立ち、内容の一部を一足先にご案内しました。
それではまた、お会いしましょう。
ARC Raiders Teamより