レイダーの皆様、
先週、「ARC Raidersの発展」エピソード1を公開しました。開発初期の過程、当時のスケッチやメカニズムとともに、初期バージョンがあまり面白くないという厳しい現実に直面した瞬間も取り上げました。
その後の流れについてご説明しますと、開発チームは初期の「ARC Raiders」世界の可能性を依然として信じていましたが、全面的な修正が必要な部分があることも明らかでした。PVP要素を含めるように方向転換をすると、ゲームには明確な個性が生まれました。それは遠征や戦術的な意思決定とともに、一層強まったARCの脅威に立ち向かうプレイヤーの間で発生する不確実な同盟を中心にゲームが展開されていくというところでした。
開発チームは今回のエピソード2で「ARC Raiders」の最終バージョンが誕生したプロセスをご紹介します。こちらの概要をご覧ください。
・レベルデザイン:初期マップの中で、そのまま使用できたマップと、完全に変わったプレイ方式に合わせて修正する必要があったマップについてご説明します。
・サウンドデザイン:「ARC Raiders」に臨場感あふれるリアルなサウンドが重視された理由と、それをどのような方法で実現したのかについてご説明します。
・アイデンティティの確立:「ARC Raiders」はどのようなゲームプレイメカニズムによってプレイしやすい脱出シューターとして独自の地位を確立できたのかについてご説明します。
「ARC Raidersの発展:EP2」は明日公開されます。しかし、一部のレイダーとは違い、私たちは皆さんを手ぶらで帰すことはいたしません!こちらにティザー動画をご用意しました。
それでは、また次回をご期待ください。―― ARC Raiders Team