2025年7月29日にEmbark StudiosのARC Raiders公式サイトで公開された本開発者ノートでは、ゲームにおける「リスクとリワード」のアプローチを支えるデザイン哲学について紹介しています。
ローンチ前テストのデータから得られた知見をもとに、危険と報酬のバランスがどのように調整されたのか、ぜひ読み進めてご確認ください。
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ARC Raidersは本質的にリスクを負うゲームです。ゲームデザインにおいて、いわゆる「ハイリスク・ハイリターン」はどこでも見られる概念ですが、Rust Beltではそれが最も強調されます。これは本ゲームのメカニズムの基礎となり、皆様がどんなアイテムを拾うか、どんな音を出すか、どんな戦いに挑むか、どこまでチャレンジするかを全て左右します。直面するであろう危険とこれを克服するための選択は、必ずそれに見合う報酬がなければなりません。
ARC Raidersのセッションにおいて、危険を伝える最も明確なツールはマップ画面です。数や種類で勝るのはARCの脅威ですが、マップには貴重な戦利品が密集したエリアが表示されます。プレイヤーたちは自然とこの激戦区に集まり、その過程で他のレイダーと遭遇するでしょう。
TT2のデータからも、こういった危険度の高いエリアがしっかり機能していることを確認できました。より多くのプレイヤーが集まり、最高の戦利品を得る機会を提供し、プレイヤー間の衝突も自然と増加しました。ただ、レアな鍵でしか開けない扉の報酬が難易度に見合っていなかったり、ARCがほとんどいない状態で貴重な戦利品だけを得られるエリアなど、いくつかのミスマッチが発見されています。現在はこのような部分を改善し、プレイヤーが先に到達した場合も適切な試練が待ち受けるよう、ARCのスポーンを調整中です。
また、我々が意図しなかった予想外の激戦区もデータでは示されています。プレイヤーたちがなぜそのエリアに密集したのか、何が興味をひいたのかを分析中であり、単にこれを取り除くよりもさらなるレベルデザインに落とし込むことで、価値のあるプレイエリアに発展させるつもりです。
ヒートマップは、プレイヤーの行動分析に使う代表的なツールのひとつです。下の例は、TT2期間中のダムエリアでのプレイヤー移動状況を表しています。これを参考に活動が集中するポイントを把握し、各エリアのリスクとリターンが適切なバランスになるよう調整することができます。
ヒートマップは他にも様々な活用法があります。例えば、ARCの行動ヒートマップと比較することで、危険度が高すぎたり低すぎるエリアを確認できます。さらに、スポーン、デス、戦利品獲得、ARCのスポーン・デス、PvPダメージ、PvEダメージ、エクストラクト開始・成功・失敗など、多岐にわたるデータがヒートマップで管理されています。これらのインサイトは、リリースに向けた準備の過程でARC Raidersを最高の状態に仕上げるために核心的な役割を果たしています。

地上でSperanzaへの帰還ルートを探す脱出の過程は、毎回緊張する瞬間のひとつです。皆様は脱出するために再び地図を開くでしょう。主要な脱出ポイントは直接的なコストはかかりませんが、ARCや他のプレイヤーの注意をひくことになります。セッションに長くとどまるほど、利用可能な脱出ポイントは減っていきます。結局、より大きなリターンを狙って脱出を難しくするか、それとも軽く漁って安全に帰るかを決めるのはプレイヤー本人です。
正規ルートとは別の脱出法として、Raider Hatchが用意されています。利用するには、購入・製作・探索などで得られるHatch Keyが必要です。コストがかかる分、Hatchは比較的静音で早く、人通りの少ないエリアに設置できます。TT2のデータによるとHatchはとても人気があり、特に高レベル帯ではなんと40%ものプレイヤーがHatchから脱出しています。これは我々の意図よりもはるかに高い数値です。
Hatchは安全かつ使い方もシンプルなため、チームと一緒なら一度に3人が脱出できる効率の良すぎる選択肢となりました。我々は脱出の過程でプレイヤーの心拍数が上がることを望んでいます。ですが、地下の穴から静かに抜け出すようなやり方だけでは緊張感を作り出せません。そこで、Hatch Keyの獲得方法をもう一度検討し、Hatchを使用する際は必ず慎重な判断が求められるよう改善するつもりです。
リリースを目前に我々は脱出、戦利品エリア、スポーン地点、ドローンの組み合わせなど、地上で直面する様々な要素を調整し続け、バランスを整えています。リスクとリターンの適切なバランスは、ARC Raidersが伝えたい心臓がバクバクする体験のコアをなします。Speranzaを出ると、全ての瞬間において皆様が下す全ての選択は重要です。その一つひとつが皆様の運命を決めるのですから。
– ARC Raiders開発チーム
